VertexElementWeight

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.Material

public class PbrSpecularMaterial extends Material

Materiale per rendering fisicamente basato su colore diffuso/speculare/brillantezza.

Costruttori

CostruttoreDescrizione
PbrSpecularMaterial()Costruttore della PbrSpecularMaterial

Campi

CampoDescrizione
MAP_AMBIENTUsato in setTexture per assegnare una mappatura di texture ambientale.
MAP_DIFFUSEUsato in setTexture per assegnare una mappatura di texture diffusa.
MAP_EMISSIVEUsato in setTexture per assegnare una mappatura di texture emissiva.
MAP_NORMALUsato in setTexture per assegnare una mappatura di texture normale.
MAP_SPECULARUsato in setTexture per assegnare una mappatura di texture speculare.
MAP_SPECULAR_GLOSSINESSLa mappa di texture per la lucentezza speculare

Metodi

MetodoDescrizione
equals(Object arg0)
findProperty(String propertyName)Trova la proprietà.
getClass()
getDiffuse()Ottiene il colore diffuso del materiale, il valore predefinito è (1, 1, 1)
getDiffuseTexture()Ottiene la texture per il diffuso
getEmissiveColor()Ottiene il colore emissivo, il valore predefinito è (0, 0, 0)
getEmissiveTexture()Ottiene la texture per l’emissivo
getGlossinessFactor()Ottiene la lucentezza (liscità) del materiale, 1 indica perfettamente liscio e 0 indica perfettamente ruvido, il valore predefinito è 1, l’intervallo è [0, 1]
getName()Ottiene il nome.
getNormalTexture()Ottiene la texture della mappatura normale
getProperties()Ottiene la collezione di tutte le proprietà.
getProperty(String property)Ottieni il valore della proprietà specificata
getSpecular()Ottiene il colore speculare del materiale, il valore predefinito è (1, 1, 1).
getSpecularGlossinessTexture()Ottiene la texture per il colore speculare, il canale RGB memorizza il colore speculare e il canale A memorizza la lucentezza.
getTexture(String slotName)Ottiene la texture dallo slot specificato, può essere il nome della proprietà del materiale o il nome del parametro dello shader
getTransparency()Ottiene il fattore di trasparenza.
hashCode()
iterator()Ottiene l’enumeratore per enumerare gli slot di texture interni.
notify()
notifyAll()
removeProperty(Property property)Rimuove una proprietà dinamica.
removeProperty(String property)Rimuove la proprietà specificata identificata per nome
setDiffuse(Vector3 value)Imposta il colore diffuso del materiale, il valore predefinito è (1, 1, 1)
setDiffuseTexture(TextureBase value)Imposta la texture per il diffuso
setEmissiveColor(Vector3 value)Imposta il colore emissivo, il valore predefinito è (0, 0, 0)
setEmissiveTexture(TextureBase value)Imposta la texture per l’emissivo
setGlossinessFactor(double value)Imposta la lucentezza (levigatezza) del materiale, 1 significa perfettamente liscio e 0 significa perfettamente ruvido, il valore predefinito è 1, l’intervallo è [0, 1]
setName(String value)Imposta il nome.
setNormalTexture(TextureBase value)Imposta la texture della normal mapping
setProperty(String property, Object value)Imposta il valore della proprietà specificata
setSpecular(Vector3 value)Imposta il colore speculare del materiale, il valore predefinito è (1, 1, 1).
setSpecularGlossinessTexture(TextureBase value)Imposta la texture per il colore speculare, il canale RGB memorizza il colore speculare e il canale A memorizza la lucentezza.
setTexture(String slotName, TextureBase texture)Imposta la texture allo slot specificato
setTransparency(double value)Imposta il fattore di trasparenza.
toString()Formatta l’oggetto in stringa
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

PbrSpecularMaterial()

public PbrSpecularMaterial()

Costruttore della PbrSpecularMaterial

MAP_AMBIENT

public static final String MAP_AMBIENT

Usato in setTexture per assegnare una mappatura di texture ambientale.

MAP_DIFFUSE

public static final String MAP_DIFFUSE

Usato in setTexture per assegnare una mappatura di texture diffusa.

MAP_EMISSIVE

public static final String MAP_EMISSIVE

Usato in setTexture per assegnare una mappatura di texture emissiva.

MAP_NORMAL

public static final String MAP_NORMAL

Usato in setTexture per assegnare una mappatura di texture normale.

MAP_SPECULAR

public static final String MAP_SPECULAR

Usato in setTexture per assegnare una mappatura di texture speculare.

MAP_SPECULAR_GLOSSINESS

public static final String MAP_SPECULAR_GLOSSINESS

La mappa di texture per la lucentezza speculare

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

findProperty(String propertyName)

public Property findProperty(String propertyName)

Trova la proprietà. Può essere una proprietà dinamica (creata con CreateDynamicProperty/SetProperty) o una proprietà nativa (identificata per nome).

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
propertyNamejava.lang.StringNome della proprietà.

Returns: Property - The property.

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getDiffuse()

public Vector3 getDiffuse()

Ottiene il colore diffuso del materiale, il valore predefinito è (1, 1, 1)

Returns: Vector3 - the diffuse color of the material, default value is (1, 1, 1)

getDiffuseTexture()

public TextureBase getDiffuseTexture()

Ottiene la texture per il diffuso

Returns: TextureBase - the texture for diffuse

getEmissiveColor()

public Vector3 getEmissiveColor()

Ottiene il colore emissivo, il valore predefinito è (0, 0, 0)

Returns: Vector3 - the emissive color, default value is (0, 0, 0)

getEmissiveTexture()

public TextureBase getEmissiveTexture()

Ottiene la texture per l’emissivo

Returns: TextureBase - the texture for emissive

getGlossinessFactor()

public double getGlossinessFactor()

Ottiene la lucentezza (liscità) del materiale, 1 indica perfettamente liscio e 0 indica perfettamente ruvido, il valore predefinito è 1, l’intervallo è [0, 1]

Returns: double - la lucentezza (levigatezza) del materiale, 1 significa perfettamente liscio e 0 significa perfettamente ruvido, il valore predefinito è 1, l’intervallo è [0, 1]

getName()

public String getName()

Ottiene il nome.

Returns: java.lang.String - il nome.

getNormalTexture()

public TextureBase getNormalTexture()

Ottiene la texture della mappatura normale

Returns: TextureBase - the texture of normal mapping

getProperties()

public PropertyCollection getProperties()

Ottiene la collezione di tutte le proprietà.

Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.

getProperty(String property)

public Object getProperty(String property)

Ottieni il valore della proprietà specificata

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
proprietàjava.lang.StringNome della proprietà

Returns: java.lang.Object - Il valore della proprietà trovata

getSpecular()

public Vector3 getSpecular()

Ottiene il colore speculare del materiale, il valore predefinito è (1, 1, 1).

Returns: Vector3 - the specular color of the material, default value is (1, 1, 1).

getSpecularGlossinessTexture()

public TextureBase getSpecularGlossinessTexture()

Ottiene la texture per il colore speculare, il canale RGB memorizza il colore speculare e il canale A memorizza la lucentezza.

Returns: TextureBase - the texture for specular color, channel RGB stores the specular color and channel A stores the glossiness.

getTexture(String slotName)

public TextureBase getTexture(String slotName)

Ottiene la texture dallo slot specificato, può essere il nome della proprietà del materiale o il nome del parametro dello shader

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
slotNamejava.lang.StringNome slot.

Returns: TextureBase - The texture. Example:

var mat = new LambertMaterial();
     var tex = new Texture();
     tex.setFileName("diffuse.png");
     mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
     tex = (Texture)mat.getTexture(Material.MAP_DIFFUSE);

getTransparency()

public double getTransparency()

Ottiene il fattore di trasparenza. Il fattore deve essere compreso tra 0 (0 %, completamente opaco) e 1 (100 %, completamente trasparente). Qualsiasi valore di fattore non valido verrà limitato.

Returns: double - il fattore di trasparenza. Il fattore deve essere compreso tra 0 (0 %, completamente opaco) e 1 (100 %, completamente trasparente). Qualsiasi valore di fattore non valido verrà limitato.

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

iterator()

public Iterator<TextureSlot> iterator()

Ottiene l’enumeratore per enumerare gli slot di texture interni.

Returns: java.util.Iterator<com.aspose.threed.TextureSlot>

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

removeProperty(Property property)

public boolean removeProperty(Property property)

Rimuove una proprietà dinamica.

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
propertyPropertyQuale proprietà rimuovere

Returns: boolean - true se la proprietà è stata rimossa con successo

removeProperty(String property)

public boolean removeProperty(String property)

Rimuove la proprietà specificata identificata per nome

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
proprietàjava.lang.StringQuale proprietà rimuovere

Returns: boolean - true se la proprietà è stata rimossa con successo

setDiffuse(Vector3 value)

public void setDiffuse(Vector3 value)

Imposta il colore diffuso del materiale, il valore predefinito è (1, 1, 1)

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
valueVector3Nuovo valore

setDiffuseTexture(TextureBase value)

public void setDiffuseTexture(TextureBase value)

Imposta la texture per il diffuso

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
valueTextureBaseNuovo valore

setEmissiveColor(Vector3 value)

public void setEmissiveColor(Vector3 value)

Imposta il colore emissivo, il valore predefinito è (0, 0, 0)

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
valueVector3Nuovo valore

setEmissiveTexture(TextureBase value)

public void setEmissiveTexture(TextureBase value)

Imposta la texture per l’emissivo

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
valueTextureBaseNuovo valore

setGlossinessFactor(double value)

public void setGlossinessFactor(double value)

Imposta la lucentezza (levigatezza) del materiale, 1 significa perfettamente liscio e 0 significa perfettamente ruvido, il valore predefinito è 1, l’intervallo è [0, 1]

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
valoredoubleNuovo valore

setName(String value)

public void setName(String value)

Imposta il nome.

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
valorejava.lang.StringNuovo valore

setNormalTexture(TextureBase value)

public void setNormalTexture(TextureBase value)

Imposta la texture della normal mapping

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
valueTextureBaseNuovo valore

setProperty(String property, Object value)

public void setProperty(String property, Object value)

Imposta il valore della proprietà specificata

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
proprietàjava.lang.StringNome della proprietà
valorejava.lang.ObjectIl valore della proprietà

setSpecular(Vector3 value)

public void setSpecular(Vector3 value)

Imposta il colore speculare del materiale, il valore predefinito è (1, 1, 1).

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
valueVector3Nuovo valore

setSpecularGlossinessTexture(TextureBase value)

public void setSpecularGlossinessTexture(TextureBase value)

Imposta la texture per il colore speculare, il canale RGB memorizza il colore speculare e il canale A memorizza la lucentezza.

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
valueTextureBaseNuovo valore

setTexture(String slotName, TextureBase texture)

public void setTexture(String slotName, TextureBase texture)

Imposta la texture allo slot specificato

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
slotNamejava.lang.StringNome slot.
textureTextureBase
var mat = new LambertMaterial();
     var tex = new Texture();
     tex.setFileName("diffuse.png");
     mat.setTexture(Material.MAP_NORMAL, tex);
``` |

### setTransparency(double value) {#setTransparency-double-}

public void setTransparency(double value)



Imposta il fattore di trasparenza. Il fattore deve essere compreso tra 0 (0 %, completamente opaco) e 1 (100 %, completamente trasparente). Qualsiasi valore di fattore non valido verrà limitato.

**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| valore | double | Nuovo valore |

### toString() {#toString--}

public String toString()



Formatta l'oggetto in stringa

**Returns:**
java.lang.String - Stringa dell'oggetto
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |