VertexElementWeight
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.Material
public class PbrSpecularMaterial extends Material
Materiale per rendering fisicamente basato su colore diffuso/speculare/brillantezza.
Costruttori
| Costruttore | Descrizione |
|---|---|
| PbrSpecularMaterial() | Costruttore della PbrSpecularMaterial |
Campi
| Campo | Descrizione |
|---|---|
| MAP_AMBIENT | Usato in setTexture per assegnare una mappatura di texture ambientale. |
| MAP_DIFFUSE | Usato in setTexture per assegnare una mappatura di texture diffusa. |
| MAP_EMISSIVE | Usato in setTexture per assegnare una mappatura di texture emissiva. |
| MAP_NORMAL | Usato in setTexture per assegnare una mappatura di texture normale. |
| MAP_SPECULAR | Usato in setTexture per assegnare una mappatura di texture speculare. |
| MAP_SPECULAR_GLOSSINESS | La mappa di texture per la lucentezza speculare |
Metodi
| Metodo | Descrizione |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| findProperty(String propertyName) | Trova la proprietà. |
| getClass() | |
| getDiffuse() | Ottiene il colore diffuso del materiale, il valore predefinito è (1, 1, 1) |
| getDiffuseTexture() | Ottiene la texture per il diffuso |
| getEmissiveColor() | Ottiene il colore emissivo, il valore predefinito è (0, 0, 0) |
| getEmissiveTexture() | Ottiene la texture per l’emissivo |
| getGlossinessFactor() | Ottiene la lucentezza (liscità) del materiale, 1 indica perfettamente liscio e 0 indica perfettamente ruvido, il valore predefinito è 1, l’intervallo è [0, 1] |
| getName() | Ottiene il nome. |
| getNormalTexture() | Ottiene la texture della mappatura normale |
| getProperties() | Ottiene la collezione di tutte le proprietà. |
| getProperty(String property) | Ottieni il valore della proprietà specificata |
| getSpecular() | Ottiene il colore speculare del materiale, il valore predefinito è (1, 1, 1). |
| getSpecularGlossinessTexture() | Ottiene la texture per il colore speculare, il canale RGB memorizza il colore speculare e il canale A memorizza la lucentezza. |
| getTexture(String slotName) | Ottiene la texture dallo slot specificato, può essere il nome della proprietà del materiale o il nome del parametro dello shader |
| getTransparency() | Ottiene il fattore di trasparenza. |
| hashCode() | |
| iterator() | Ottiene l’enumeratore per enumerare gli slot di texture interni. |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| removeProperty(Property property) | Rimuove una proprietà dinamica. |
| removeProperty(String property) | Rimuove la proprietà specificata identificata per nome |
| setDiffuse(Vector3 value) | Imposta il colore diffuso del materiale, il valore predefinito è (1, 1, 1) |
| setDiffuseTexture(TextureBase value) | Imposta la texture per il diffuso |
| setEmissiveColor(Vector3 value) | Imposta il colore emissivo, il valore predefinito è (0, 0, 0) |
| setEmissiveTexture(TextureBase value) | Imposta la texture per l’emissivo |
| setGlossinessFactor(double value) | Imposta la lucentezza (levigatezza) del materiale, 1 significa perfettamente liscio e 0 significa perfettamente ruvido, il valore predefinito è 1, l’intervallo è [0, 1] |
| setName(String value) | Imposta il nome. |
| setNormalTexture(TextureBase value) | Imposta la texture della normal mapping |
| setProperty(String property, Object value) | Imposta il valore della proprietà specificata |
| setSpecular(Vector3 value) | Imposta il colore speculare del materiale, il valore predefinito è (1, 1, 1). |
| setSpecularGlossinessTexture(TextureBase value) | Imposta la texture per il colore speculare, il canale RGB memorizza il colore speculare e il canale A memorizza la lucentezza. |
| setTexture(String slotName, TextureBase texture) | Imposta la texture allo slot specificato |
| setTransparency(double value) | Imposta il fattore di trasparenza. |
| toString() | Formatta l’oggetto in stringa |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
PbrSpecularMaterial()
public PbrSpecularMaterial()
Costruttore della PbrSpecularMaterial
MAP_AMBIENT
public static final String MAP_AMBIENT
Usato in setTexture per assegnare una mappatura di texture ambientale.
MAP_DIFFUSE
public static final String MAP_DIFFUSE
Usato in setTexture per assegnare una mappatura di texture diffusa.
MAP_EMISSIVE
public static final String MAP_EMISSIVE
Usato in setTexture per assegnare una mappatura di texture emissiva.
MAP_NORMAL
public static final String MAP_NORMAL
Usato in setTexture per assegnare una mappatura di texture normale.
MAP_SPECULAR
public static final String MAP_SPECULAR
Usato in setTexture per assegnare una mappatura di texture speculare.
MAP_SPECULAR_GLOSSINESS
public static final String MAP_SPECULAR_GLOSSINESS
La mappa di texture per la lucentezza speculare
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
findProperty(String propertyName)
public Property findProperty(String propertyName)
Trova la proprietà. Può essere una proprietà dinamica (creata con CreateDynamicProperty/SetProperty) o una proprietà nativa (identificata per nome).
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| propertyName | java.lang.String | Nome della proprietà. |
Returns: Property - The property.
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getDiffuse()
public Vector3 getDiffuse()
Ottiene il colore diffuso del materiale, il valore predefinito è (1, 1, 1)
Returns: Vector3 - the diffuse color of the material, default value is (1, 1, 1)
getDiffuseTexture()
public TextureBase getDiffuseTexture()
Ottiene la texture per il diffuso
Returns: TextureBase - the texture for diffuse
getEmissiveColor()
public Vector3 getEmissiveColor()
Ottiene il colore emissivo, il valore predefinito è (0, 0, 0)
Returns: Vector3 - the emissive color, default value is (0, 0, 0)
getEmissiveTexture()
public TextureBase getEmissiveTexture()
Ottiene la texture per l’emissivo
Returns: TextureBase - the texture for emissive
getGlossinessFactor()
public double getGlossinessFactor()
Ottiene la lucentezza (liscità) del materiale, 1 indica perfettamente liscio e 0 indica perfettamente ruvido, il valore predefinito è 1, l’intervallo è [0, 1]
Returns: double - la lucentezza (levigatezza) del materiale, 1 significa perfettamente liscio e 0 significa perfettamente ruvido, il valore predefinito è 1, l’intervallo è [0, 1]
getName()
public String getName()
Ottiene il nome.
Returns: java.lang.String - il nome.
getNormalTexture()
public TextureBase getNormalTexture()
Ottiene la texture della mappatura normale
Returns: TextureBase - the texture of normal mapping
getProperties()
public PropertyCollection getProperties()
Ottiene la collezione di tutte le proprietà.
Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.
getProperty(String property)
public Object getProperty(String property)
Ottieni il valore della proprietà specificata
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| proprietà | java.lang.String | Nome della proprietà |
Returns: java.lang.Object - Il valore della proprietà trovata
getSpecular()
public Vector3 getSpecular()
Ottiene il colore speculare del materiale, il valore predefinito è (1, 1, 1).
Returns: Vector3 - the specular color of the material, default value is (1, 1, 1).
getSpecularGlossinessTexture()
public TextureBase getSpecularGlossinessTexture()
Ottiene la texture per il colore speculare, il canale RGB memorizza il colore speculare e il canale A memorizza la lucentezza.
Returns: TextureBase - the texture for specular color, channel RGB stores the specular color and channel A stores the glossiness.
getTexture(String slotName)
public TextureBase getTexture(String slotName)
Ottiene la texture dallo slot specificato, può essere il nome della proprietà del materiale o il nome del parametro dello shader
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| slotName | java.lang.String | Nome slot. |
Returns: TextureBase - The texture. Example:
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
tex = (Texture)mat.getTexture(Material.MAP_DIFFUSE);
getTransparency()
public double getTransparency()
Ottiene il fattore di trasparenza. Il fattore deve essere compreso tra 0 (0 %, completamente opaco) e 1 (100 %, completamente trasparente). Qualsiasi valore di fattore non valido verrà limitato.
Returns: double - il fattore di trasparenza. Il fattore deve essere compreso tra 0 (0 %, completamente opaco) e 1 (100 %, completamente trasparente). Qualsiasi valore di fattore non valido verrà limitato.
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
iterator()
public Iterator<TextureSlot> iterator()
Ottiene l’enumeratore per enumerare gli slot di texture interni.
Returns: java.util.Iterator<com.aspose.threed.TextureSlot>
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
removeProperty(Property property)
public boolean removeProperty(Property property)
Rimuove una proprietà dinamica.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| property | Property | Quale proprietà rimuovere |
Returns: boolean - true se la proprietà è stata rimossa con successo
removeProperty(String property)
public boolean removeProperty(String property)
Rimuove la proprietà specificata identificata per nome
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| proprietà | java.lang.String | Quale proprietà rimuovere |
Returns: boolean - true se la proprietà è stata rimossa con successo
setDiffuse(Vector3 value)
public void setDiffuse(Vector3 value)
Imposta il colore diffuso del materiale, il valore predefinito è (1, 1, 1)
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| value | Vector3 | Nuovo valore |
setDiffuseTexture(TextureBase value)
public void setDiffuseTexture(TextureBase value)
Imposta la texture per il diffuso
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| value | TextureBase | Nuovo valore |
setEmissiveColor(Vector3 value)
public void setEmissiveColor(Vector3 value)
Imposta il colore emissivo, il valore predefinito è (0, 0, 0)
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| value | Vector3 | Nuovo valore |
setEmissiveTexture(TextureBase value)
public void setEmissiveTexture(TextureBase value)
Imposta la texture per l’emissivo
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| value | TextureBase | Nuovo valore |
setGlossinessFactor(double value)
public void setGlossinessFactor(double value)
Imposta la lucentezza (levigatezza) del materiale, 1 significa perfettamente liscio e 0 significa perfettamente ruvido, il valore predefinito è 1, l’intervallo è [0, 1]
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| valore | double | Nuovo valore |
setName(String value)
public void setName(String value)
Imposta il nome.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| valore | java.lang.String | Nuovo valore |
setNormalTexture(TextureBase value)
public void setNormalTexture(TextureBase value)
Imposta la texture della normal mapping
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| value | TextureBase | Nuovo valore |
setProperty(String property, Object value)
public void setProperty(String property, Object value)
Imposta il valore della proprietà specificata
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| proprietà | java.lang.String | Nome della proprietà |
| valore | java.lang.Object | Il valore della proprietà |
setSpecular(Vector3 value)
public void setSpecular(Vector3 value)
Imposta il colore speculare del materiale, il valore predefinito è (1, 1, 1).
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| value | Vector3 | Nuovo valore |
setSpecularGlossinessTexture(TextureBase value)
public void setSpecularGlossinessTexture(TextureBase value)
Imposta la texture per il colore speculare, il canale RGB memorizza il colore speculare e il canale A memorizza la lucentezza.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| value | TextureBase | Nuovo valore |
setTexture(String slotName, TextureBase texture)
public void setTexture(String slotName, TextureBase texture)
Imposta la texture allo slot specificato
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| slotName | java.lang.String | Nome slot. |
| texture | TextureBase |
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_NORMAL, tex);
``` |
### setTransparency(double value) {#setTransparency-double-}
public void setTransparency(double value)
Imposta il fattore di trasparenza. Il fattore deve essere compreso tra 0 (0 %, completamente opaco) e 1 (100 %, completamente trasparente). Qualsiasi valore di fattore non valido verrà limitato.
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| valore | double | Nuovo valore |
### toString() {#toString--}
public String toString()
Formatta l'oggetto in stringa
**Returns:**
java.lang.String - Stringa dell'oggetto
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |