PdfSaveOptions

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions

public class PdfSaveOptions extends SaveOptions

Le opzioni di salvataggio nell’esportazione PDF.

Costruttori

CostruttoreDescrizione
PdfSaveOptions()Costruttore di PdfSaveOptions

Metodi

MetodoDescrizione
equals(Object arg0)
getAuxiliaryColor()Ottiene il colore ausiliario da utilizzare durante il rendering del contenuto 3D.
getBackgroundColor()Colore di sfondo della vista 3D nel file PDF.
getClass()
getEmbedTextures()Incorpora le texture esterne nel file PDF, il valore predefinito è false.
getEncoding()Restituisce la codifica predefinita per i file di testo.
getExportTextures()Prova a copiare le texture usate nella scena nella directory di output.
getFaceColor()Ottiene il colore della faccia da utilizzare durante il rendering del contenuto 3D.
getFileFormat()Restituisce il formato file specificato nell’opzione Salva/Carica corrente.
getFileName()Il nome file della scena di esportazione/importazione.
getFileSystem()Consente all’utente di decidere come gestire le dipendenze esterne durante il caricamento/salvataggio.
getFileSystemFactory()Restituisce la classe factory per FileSystem.
getFlipCoordinateSystem()Ottiene l’opzione di invertire il sistema di coordinate della scena durante l’esportazione.
getLightingScheme()LightingScheme specifica l’illuminazione da applicare all’opera 3D.
getLookupPaths()Alcuni file, come OBJ, dipendono da file esterni; i percorsi di ricerca consentono ad Aspose.3D di cercare il file esterno da caricare.
getRenderMode()La modalità di rendering specifica lo stile con cui l’opera 3D viene renderizzata.
hashCode()
notify()
notifyAll()
setAuxiliaryColor(Vector3 value)Imposta il colore ausiliario da utilizzare durante il rendering del contenuto 3D.
setBackgroundColor(Vector3 value)Colore di sfondo della vista 3D nel file PDF.
setEmbedTextures(boolean value)Incorpora le texture esterne nel file PDF, il valore predefinito è false.
setEncoding(Charset value)Imposta la codifica predefinita per i file di testo.
setExportTextures(boolean value)Prova a copiare le texture usate nella scena nella directory di output.
setFaceColor(Vector3 value)Imposta il colore della faccia da utilizzare durante il rendering del contenuto 3D.
setFileName(String value)Il nome file della scena di esportazione/importazione.
setFileSystem(FileSystem value)Consente all’utente di decidere come gestire le dipendenze esterne durante il caricamento/salvataggio.
setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)Imposta la classe factory per FileSystem.
setFlipCoordinateSystem(boolean value)Imposta l’inversione del sistema di coordinate della scena durante l’esportazione.
setLightingScheme(PdfLightingScheme value)LightingScheme specifica l’illuminazione da applicare all’opera 3D.
setLookupPaths(ArrayList value)Alcuni file, come OBJ, dipendono da file esterni; i percorsi di ricerca consentono ad Aspose.3D di cercare il file esterno da caricare.
setRenderMode(PdfRenderMode value)La modalità di rendering specifica lo stile con cui l’opera 3D viene renderizzata.
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

PdfSaveOptions()

public PdfSaveOptions()

Costruttore di PdfSaveOptions

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getAuxiliaryColor()

public Vector3 getAuxiliaryColor()

Ottiene il colore ausiliario da utilizzare durante il rendering del contenuto 3D. L’interpretazione di questo colore dipende da getRenderMode

Returns: Vector3 - the auxiliary color to be used when rendering the 3D content. The interpretation of this color depends on the getRenderMode

getBackgroundColor()

public Vector3 getBackgroundColor()

Colore di sfondo della vista 3D nel file PDF.

Returns: Vector3 - Background color of the 3D view in PDF file.

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getEmbedTextures()

public boolean getEmbedTextures()

Incorpora le texture esterne nel file PDF, il valore predefinito è false.

Returns: boolean - Incorpora le texture esterne nel file PDF, il valore predefinito è false.

getEncoding()

public Charset getEncoding()

Restituisce la codifica predefinita per i file di testo. Il valore predefinito è null, il che significa che l’importatore/esportatore deciderà quale codifica utilizzare.

Returns: java.nio.charset.Charset - la codifica predefinita per i file di testo. Il valore predefinito è null, il che significa che l’importatore/esportatore deciderà quale codifica utilizzare.

getExportTextures()

public boolean getExportTextures()

Prova a copiare le texture usate nella scena nella directory di output.

Returns: boolean - Prova a copiare le texture usate nella scena nella directory di output.

getFaceColor()

public Vector3 getFaceColor()

Ottiene il colore della faccia da utilizzare durante il rendering del contenuto 3D. Questo è rilevante solo quando getRenderMode ha un valore di Illustration.

Returns: Vector3 - the face color to be used when rendering the 3D content. This is only relevant only when the getRenderMode has a value of Illustration.

getFileFormat()

public FileFormat getFileFormat()

Restituisce il formato file specificato nell’opzione Salva/Carica corrente.

Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.

getFileName()

public String getFileName()

Il nome file della scena di esportazione/importazione. È opzionale, ma utile quando si serializzano risorse esterne come il materiale di OBJ.

Returns: java.lang.String - Il nome file della scena di esportazione/importazione. È opzionale, ma utile quando si serializzano risorse esterne come il materiale di OBJ.

getFileSystem()

public FileSystem getFileSystem()

Consente all’utente di decidere come gestire le dipendenze esterne durante il caricamento/salvataggio.

Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:

  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

E puoi anche utilizzare la tua implementazione.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }

getFileSystemFactory()

public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()

Ottiene la classe factory per FileSystem. La factory predefinita creerà com.aspose.threed.LocalFileSystem, che non è adatta per l’ambiente server.

Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
 				@Override
 				public FileSystem call() {
 					return FileSystem.createDummyFileSystem();
 				}
 			});
 
             Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             //opt.FileSystem would be dummy file system now
             var opt = new ObjSaveOptions();
             scene.Save("output.obj", opt);
             //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

getFlipCoordinateSystem()

public boolean getFlipCoordinateSystem()

Ottiene l’opzione di invertire il sistema di coordinate della scena durante l’esportazione.

Returns: boolean - per invertire il sistema di coordinate della scena durante l’esportazione.

getLightingScheme()

public PdfLightingScheme getLightingScheme()

LightingScheme specifica l’illuminazione da applicare all’opera 3D.

Returns: PdfLightingScheme - LightingScheme specifies the lighting to apply to 3D artwork.

getLookupPaths()

public ArrayList<String> getLookupPaths()

Alcuni file, come OBJ, dipendono da file esterni; i percorsi di ricerca consentono ad Aspose.3D di cercare il file esterno da caricare.

Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Alcuni file come OBJ dipendono da file esterni; i percorsi di ricerca consentiranno ad Aspose.3D di cercare i file esterni da caricare. Esempio: Il codice seguente mostra come specificare manualmente le texture di ricerca, così l’importatore può trovarle

var opt = new ObjLoadOptions();
             //Specify the lookup paths, so the textures can be located.
             opt.getLookupPaths().add("textures");
             var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
             scene.save("output.glb");

getRenderMode()

public PdfRenderMode getRenderMode()

La modalità di rendering specifica lo stile con cui l’opera 3D viene renderizzata.

Returns: PdfRenderMode - Render mode specifies the style in which the 3D artwork is rendered.

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setAuxiliaryColor(Vector3 value)

public void setAuxiliaryColor(Vector3 value)

Imposta il colore ausiliario da utilizzare durante il rendering del contenuto 3D. L’interpretazione di questo colore dipende da getRenderMode

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
valueVector3Nuovo valore

setBackgroundColor(Vector3 value)

public void setBackgroundColor(Vector3 value)

Colore di sfondo della vista 3D nel file PDF.

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
valueVector3Nuovo valore

setEmbedTextures(boolean value)

public void setEmbedTextures(boolean value)

Incorpora le texture esterne nel file PDF, il valore predefinito è false.

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
valorebooleanNuovo valore

setEncoding(Charset value)

public void setEncoding(Charset value)

Imposta la codifica predefinita per i file basati su testo. Il valore predefinito è null, il che significa che l’importatore/esportatore deciderà quale codifica utilizzare.

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
valorejava.nio.charset.CharsetNuovo valore

setExportTextures(boolean value)

public void setExportTextures(boolean value)

Prova a copiare le texture usate nella scena nella directory di output.

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
valorebooleanNuovo valore

setFaceColor(Vector3 value)

public void setFaceColor(Vector3 value)

Imposta il colore della faccia da utilizzare durante il rendering del contenuto 3D. Questo è rilevante solo quando getRenderMode ha un valore di Illustration.

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
valueVector3Nuovo valore

setFileName(String value)

public void setFileName(String value)

Il nome file della scena di esportazione/importazione. È opzionale, ma utile quando si serializzano risorse esterne come il materiale di OBJ.

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
valorejava.lang.StringNuovo valore

setFileSystem(FileSystem value)

public void setFileSystem(FileSystem value)

Consente all’utente di decidere come gestire le dipendenze esterne durante il caricamento/salvataggio.

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
valueFileSystem
  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

E puoi anche utilizzare la tua implementazione.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }
``` |

### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}

public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)



Imposta la classe factory per FileSystem. La factory predefinita creerà com.aspose.threed.LocalFileSystem, che non è adatta per l'ambiente server.

**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Nuovo valore **Esempio:** Il FileSystem predefinito in SaveOptions/LoadOptions è un file system basato su directory; è possibile sovrascrivere l'implementazione predefinita specificandola tramite IOConfig.FileSystemFactory: |

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });

         Scene scene = new Scene();
         var material = new PhongMaterial();
         var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
         boxNode.setMaterial(material);

         //opt.FileSystem would be dummy file system now
         var opt = new ObjSaveOptions();
         scene.Save("output.obj", opt);
         //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

### setFlipCoordinateSystem(boolean value) {#setFlipCoordinateSystem-boolean-}

public void setFlipCoordinateSystem(boolean value)



Imposta l'inversione del sistema di coordinate della scena durante l'esportazione.

**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| valore | boolean | Nuovo valore |

### setLightingScheme(PdfLightingScheme value) {#setLightingScheme-com.aspose.threed.PdfLightingScheme-}

public void setLightingScheme(PdfLightingScheme value)



LightingScheme specifica l'illuminazione da applicare all'opera 3D.

**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| value | [PdfLightingScheme](../../com.aspose.threed/pdflightingscheme) | Nuovo valore |

### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}

public void setLookupPaths(ArrayList value)



Alcuni file, come OBJ, dipendono da file esterni; i percorsi di ricerca consentono ad Aspose.3D di cercare il file esterno da caricare.

**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
|  | valore | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Nuovo valore **Esempio:** Il codice seguente mostra come specificare manualmente le texture di ricerca, così l'importatore può trovarle |

var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);


### setRenderMode(PdfRenderMode value) {#setRenderMode-com.aspose.threed.PdfRenderMode-}

public void setRenderMode(PdfRenderMode value)



La modalità di rendering specifica lo stile con cui l'opera 3D viene renderizzata.

**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| value | [PdfRenderMode](../../com.aspose.threed/pdfrendermode) | Nuovo valore |

### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |