PhongMaterial

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.Material, com.aspose.threed.LambertMaterial

public class PhongMaterial extends LambertMaterial

Materiale per il modello di shading Blinn-Phong.

Costruttori

CostruttoreDescrizione
PhongMaterial()Inizializza una nuova istanza della classe PhongMaterial.
PhongMaterial(String name)Inizializza una nuova istanza della classe PhongMaterial.

Campi

CampoDescrizione
MAP_AMBIENTUsato in setTexture per assegnare una mappatura di texture ambientale.
MAP_DIFFUSEUsato in setTexture per assegnare una mappatura di texture diffusa.
MAP_EMISSIVEUsato in setTexture per assegnare una mappatura di texture emissiva.
MAP_NORMALUsato in setTexture per assegnare una mappatura di texture normale.
MAP_SPECULARUsato in setTexture per assegnare una mappatura di texture speculare.

Metodi

MetodoDescrizione
equals(Object arg0)
findProperty(String propertyName)Trova la proprietà.
getAmbientColor()Ottiene il colore ambientale
getClass()
getDiffuseColor()Ottiene il colore diffuso
getEmissiveColor()Ottiene il colore emissivo
getName()Ottiene il nome.
getProperties()Ottiene la collezione di tutte le proprietà.
getProperty(String property)Ottieni il valore della proprietà specificata
getReflectionColor()Ottiene il colore di riflessione.
getReflectionFactor()Ottiene l’attenuazione del colore di riflessione.
getShininess()Ottiene la lucentezza, controlla la dimensione dell’evidenziazione speculare.
getSpecularColor()Ottiene il colore speculare.
getSpecularFactor()Ottiene il fattore speculare.
getTexture(String slotName)Ottiene la texture dallo slot specificato, può essere il nome della proprietà del materiale o il nome del parametro dello shader
getTransparency()Ottiene il fattore di trasparenza.
getTransparentColor()Ottiene il colore trasparente.
hashCode()
iterator()Ottiene l’enumeratore per enumerare gli slot di texture interni.
notify()
notifyAll()
removeProperty(Property property)Rimuove una proprietà dinamica.
removeProperty(String property)Rimuove la proprietà specificata identificata per nome
setAmbientColor(Vector3 value)Imposta il colore ambientale
setDiffuseColor(Vector3 value)Imposta il colore diffuso
setEmissiveColor(Vector3 value)Imposta il colore emissivo
setName(String value)Imposta il nome.
setProperty(String property, Object value)Imposta il valore della proprietà specificata
setReflectionColor(Vector3 value)Imposta il colore di riflessione.
setReflectionFactor(double value)Imposta l’attenuazione del colore di riflessione.
setShininess(double value)Imposta la lucentezza, controlla la dimensione dell’evidenziazione speculare.
setSpecularColor(Vector3 value)Imposta il colore speculare.
setSpecularFactor(double value)Imposta il fattore speculare.
setTexture(String slotName, TextureBase texture)Imposta la texture allo slot specificato
setTransparency(double value)Imposta il fattore di trasparenza.
setTransparentColor(Vector3 value)Imposta il colore trasparente.
toString()Formatta l’oggetto in stringa
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

PhongMaterial()

public PhongMaterial()

Inizializza una nuova istanza della classe PhongMaterial.

PhongMaterial(String name)

public PhongMaterial(String name)

Inizializza una nuova istanza della classe PhongMaterial.

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
nomejava.lang.StringNome

MAP_AMBIENT

public static final String MAP_AMBIENT

Usato in setTexture per assegnare una mappatura di texture ambientale.

MAP_DIFFUSE

public static final String MAP_DIFFUSE

Usato in setTexture per assegnare una mappatura di texture diffusa.

MAP_EMISSIVE

public static final String MAP_EMISSIVE

Usato in setTexture per assegnare una mappatura di texture emissiva.

MAP_NORMAL

public static final String MAP_NORMAL

Usato in setTexture per assegnare una mappatura di texture normale.

MAP_SPECULAR

public static final String MAP_SPECULAR

Usato in setTexture per assegnare una mappatura di texture speculare.

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

findProperty(String propertyName)

public Property findProperty(String propertyName)

Trova la proprietà. Può essere una proprietà dinamica (creata con CreateDynamicProperty/SetProperty) o una proprietà nativa (identificata per nome).

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
propertyNamejava.lang.StringNome della proprietà.

Returns: Property - The property.

getAmbientColor()

public Vector3 getAmbientColor()

Ottiene il colore ambientale

Returns: Vector3 - the ambient color

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getDiffuseColor()

public Vector3 getDiffuseColor()

Ottiene il colore diffuso

Returns: Vector3 - the diffuse color

getEmissiveColor()

public Vector3 getEmissiveColor()

Ottiene il colore emissivo

Returns: Vector3 - the emissive color Example:

var mat = new LambertMaterial();
     mat.setEmissiveColor(new Vector3(1, 1, 1));

getName()

public String getName()

Ottiene il nome.

Returns: java.lang.String - il nome.

getProperties()

public PropertyCollection getProperties()

Ottiene la collezione di tutte le proprietà.

Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.

getProperty(String property)

public Object getProperty(String property)

Ottieni il valore della proprietà specificata

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
proprietàjava.lang.StringNome della proprietà

Returns: java.lang.Object - Il valore della proprietà trovata

getReflectionColor()

public Vector3 getReflectionColor()

Ottiene il colore di riflessione.

Returns: Vector3 - the reflection color.

getReflectionFactor()

public double getReflectionFactor()

Ottiene l’attenuazione del colore di riflessione.

Returns: double - l’attenuazione del colore di riflessione.

getShininess()

public double getShininess()

Ottiene la lucentezza, controlla la dimensione dell’evidenziazione speculare. La formula dello speculare: SpecularColor * SpecularFactor * (N dot H) ^ Shininess

Returns: double - la lucentezza, controlla la dimensione dell’evidenziazione speculare. La formula dello speculare: SpecularColor * SpecularFactor * (N dot H) ^ Shininess

getSpecularColor()

public Vector3 getSpecularColor()

Ottiene il colore speculare.

Returns: Vector3 - the specular color.

getSpecularFactor()

public double getSpecularFactor()

Ottiene il fattore speculare. La formula dello speculare: SpecularColor * SpecularFactor * (N dot H) ^ Shininess

Returns: double - il fattore speculare. La formula dello speculare: SpecularColor * SpecularFactor * (N dot H) ^ Shininess

getTexture(String slotName)

public TextureBase getTexture(String slotName)

Ottiene la texture dallo slot specificato, può essere il nome della proprietà del materiale o il nome del parametro dello shader

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
slotNamejava.lang.StringNome slot.

Returns: TextureBase - The texture. Example:

var mat = new LambertMaterial();
     var tex = new Texture();
     tex.setFileName("diffuse.png");
     mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
     tex = (Texture)mat.getTexture(Material.MAP_DIFFUSE);

getTransparency()

public double getTransparency()

Ottiene il fattore di trasparenza. Il fattore deve essere compreso tra 0 (0 %, completamente opaco) e 1 (100 %, completamente trasparente). Qualsiasi valore di fattore non valido verrà limitato.

Returns: double - il fattore di trasparenza. Il fattore deve essere compreso tra 0 (0 %, completamente opaco) e 1 (100 %, completamente trasparente). Qualsiasi valore di fattore non valido verrà limitato.

getTransparentColor()

public Vector3 getTransparentColor()

Ottiene il colore trasparente.

Returns: Vector3 - the transparent color.

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

iterator()

public Iterator<TextureSlot> iterator()

Ottiene l’enumeratore per enumerare gli slot di texture interni.

Returns: java.util.Iterator<com.aspose.threed.TextureSlot>

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

removeProperty(Property property)

public boolean removeProperty(Property property)

Rimuove una proprietà dinamica.

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
propertyPropertyQuale proprietà rimuovere

Returns: boolean - true se la proprietà è stata rimossa con successo

removeProperty(String property)

public boolean removeProperty(String property)

Rimuove la proprietà specificata identificata per nome

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
proprietàjava.lang.StringQuale proprietà rimuovere

Returns: boolean - true se la proprietà è stata rimossa con successo

setAmbientColor(Vector3 value)

public void setAmbientColor(Vector3 value)

Imposta il colore ambientale

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
valueVector3Nuovo valore

setDiffuseColor(Vector3 value)

public void setDiffuseColor(Vector3 value)

Imposta il colore diffuso

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
valueVector3Nuovo valore

setEmissiveColor(Vector3 value)

public void setEmissiveColor(Vector3 value)

Imposta il colore emissivo

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
valueVector3
var mat = new LambertMaterial();
     mat.setEmissiveColor(new Vector3(1, 1, 1));
``` |

### setName(String value) {#setName-java.lang.String-}

public void setName(String value)



Imposta il nome.

**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| valore | java.lang.String | Nuovo valore |

### setProperty(String property, Object value) {#setProperty-java.lang.String-java.lang.Object-}

public void setProperty(String property, Object value)



Imposta il valore della proprietà specificata

**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| proprietà | java.lang.String | Nome della proprietà |
| valore | java.lang.Object | Il valore della proprietà |

### setReflectionColor(Vector3 value) {#setReflectionColor-com.aspose.threed.Vector3-}

public void setReflectionColor(Vector3 value)



Imposta il colore di riflessione.

**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| value | [Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) | Nuovo valore |

### setReflectionFactor(double value) {#setReflectionFactor-double-}

public void setReflectionFactor(double value)



Imposta l'attenuazione del colore di riflessione.

**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| valore | double | Nuovo valore |

### setShininess(double value) {#setShininess-double-}

public void setShininess(double value)



Imposta la lucentezza, controlla la dimensione dell'evidenziazione speculare. La formula dello speculare: SpecularColor \* SpecularFactor \* (N dot H) ^ Shininess

**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| valore | double | Nuovo valore |

### setSpecularColor(Vector3 value) {#setSpecularColor-com.aspose.threed.Vector3-}

public void setSpecularColor(Vector3 value)



Imposta il colore speculare.

**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| value | [Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) | Nuovo valore |

### setSpecularFactor(double value) {#setSpecularFactor-double-}

public void setSpecularFactor(double value)



Imposta il fattore speculare. La formula dello speculare: SpecularColor \* SpecularFactor \* (N dot H) ^ Shininess

**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| valore | double | Nuovo valore |

### setTexture(String slotName, TextureBase texture) {#setTexture-java.lang.String-com.aspose.threed.TextureBase-}

public void setTexture(String slotName, TextureBase texture)



Imposta la texture allo slot specificato

**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| slotName | java.lang.String | Nome slot. |
|  | texture | [TextureBase](../../com.aspose.threed/texturebase) | Texture. **Esempio:** |

var mat = new LambertMaterial(); var tex = new Texture(); tex.setFileName(“diffuse.png”); mat.setTexture(Material.MAP_NORMAL, tex);


### setTransparency(double value) {#setTransparency-double-}

public void setTransparency(double value)



Imposta il fattore di trasparenza. Il fattore deve essere compreso tra 0 (0 %, completamente opaco) e 1 (100 %, completamente trasparente). Qualsiasi valore di fattore non valido verrà limitato.

**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| valore | double | Nuovo valore |

### setTransparentColor(Vector3 value) {#setTransparentColor-com.aspose.threed.Vector3-}

public void setTransparentColor(Vector3 value)



Imposta il colore trasparente.

**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| value | [Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) | Nuovo valore |

### toString() {#toString--}

public String toString()



Formatta l'oggetto in stringa

**Returns:**
java.lang.String - Stringa dell'oggetto
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |