PhongMaterial
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.Material, com.aspose.threed.LambertMaterial
public class PhongMaterial extends LambertMaterial
Materiale per il modello di shading Blinn-Phong.
Costruttori
| Costruttore | Descrizione |
|---|---|
| PhongMaterial() | Inizializza una nuova istanza della classe PhongMaterial. |
| PhongMaterial(String name) | Inizializza una nuova istanza della classe PhongMaterial. |
Campi
| Campo | Descrizione |
|---|---|
| MAP_AMBIENT | Usato in setTexture per assegnare una mappatura di texture ambientale. |
| MAP_DIFFUSE | Usato in setTexture per assegnare una mappatura di texture diffusa. |
| MAP_EMISSIVE | Usato in setTexture per assegnare una mappatura di texture emissiva. |
| MAP_NORMAL | Usato in setTexture per assegnare una mappatura di texture normale. |
| MAP_SPECULAR | Usato in setTexture per assegnare una mappatura di texture speculare. |
Metodi
| Metodo | Descrizione |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| findProperty(String propertyName) | Trova la proprietà. |
| getAmbientColor() | Ottiene il colore ambientale |
| getClass() | |
| getDiffuseColor() | Ottiene il colore diffuso |
| getEmissiveColor() | Ottiene il colore emissivo |
| getName() | Ottiene il nome. |
| getProperties() | Ottiene la collezione di tutte le proprietà. |
| getProperty(String property) | Ottieni il valore della proprietà specificata |
| getReflectionColor() | Ottiene il colore di riflessione. |
| getReflectionFactor() | Ottiene l’attenuazione del colore di riflessione. |
| getShininess() | Ottiene la lucentezza, controlla la dimensione dell’evidenziazione speculare. |
| getSpecularColor() | Ottiene il colore speculare. |
| getSpecularFactor() | Ottiene il fattore speculare. |
| getTexture(String slotName) | Ottiene la texture dallo slot specificato, può essere il nome della proprietà del materiale o il nome del parametro dello shader |
| getTransparency() | Ottiene il fattore di trasparenza. |
| getTransparentColor() | Ottiene il colore trasparente. |
| hashCode() | |
| iterator() | Ottiene l’enumeratore per enumerare gli slot di texture interni. |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| removeProperty(Property property) | Rimuove una proprietà dinamica. |
| removeProperty(String property) | Rimuove la proprietà specificata identificata per nome |
| setAmbientColor(Vector3 value) | Imposta il colore ambientale |
| setDiffuseColor(Vector3 value) | Imposta il colore diffuso |
| setEmissiveColor(Vector3 value) | Imposta il colore emissivo |
| setName(String value) | Imposta il nome. |
| setProperty(String property, Object value) | Imposta il valore della proprietà specificata |
| setReflectionColor(Vector3 value) | Imposta il colore di riflessione. |
| setReflectionFactor(double value) | Imposta l’attenuazione del colore di riflessione. |
| setShininess(double value) | Imposta la lucentezza, controlla la dimensione dell’evidenziazione speculare. |
| setSpecularColor(Vector3 value) | Imposta il colore speculare. |
| setSpecularFactor(double value) | Imposta il fattore speculare. |
| setTexture(String slotName, TextureBase texture) | Imposta la texture allo slot specificato |
| setTransparency(double value) | Imposta il fattore di trasparenza. |
| setTransparentColor(Vector3 value) | Imposta il colore trasparente. |
| toString() | Formatta l’oggetto in stringa |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
PhongMaterial()
public PhongMaterial()
Inizializza una nuova istanza della classe PhongMaterial.
PhongMaterial(String name)
public PhongMaterial(String name)
Inizializza una nuova istanza della classe PhongMaterial.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| nome | java.lang.String | Nome |
MAP_AMBIENT
public static final String MAP_AMBIENT
Usato in setTexture per assegnare una mappatura di texture ambientale.
MAP_DIFFUSE
public static final String MAP_DIFFUSE
Usato in setTexture per assegnare una mappatura di texture diffusa.
MAP_EMISSIVE
public static final String MAP_EMISSIVE
Usato in setTexture per assegnare una mappatura di texture emissiva.
MAP_NORMAL
public static final String MAP_NORMAL
Usato in setTexture per assegnare una mappatura di texture normale.
MAP_SPECULAR
public static final String MAP_SPECULAR
Usato in setTexture per assegnare una mappatura di texture speculare.
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
findProperty(String propertyName)
public Property findProperty(String propertyName)
Trova la proprietà. Può essere una proprietà dinamica (creata con CreateDynamicProperty/SetProperty) o una proprietà nativa (identificata per nome).
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| propertyName | java.lang.String | Nome della proprietà. |
Returns: Property - The property.
getAmbientColor()
public Vector3 getAmbientColor()
Ottiene il colore ambientale
Returns: Vector3 - the ambient color
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getDiffuseColor()
public Vector3 getDiffuseColor()
Ottiene il colore diffuso
Returns: Vector3 - the diffuse color
getEmissiveColor()
public Vector3 getEmissiveColor()
Ottiene il colore emissivo
Returns: Vector3 - the emissive color Example:
var mat = new LambertMaterial();
mat.setEmissiveColor(new Vector3(1, 1, 1));
getName()
public String getName()
Ottiene il nome.
Returns: java.lang.String - il nome.
getProperties()
public PropertyCollection getProperties()
Ottiene la collezione di tutte le proprietà.
Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.
getProperty(String property)
public Object getProperty(String property)
Ottieni il valore della proprietà specificata
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| proprietà | java.lang.String | Nome della proprietà |
Returns: java.lang.Object - Il valore della proprietà trovata
getReflectionColor()
public Vector3 getReflectionColor()
Ottiene il colore di riflessione.
Returns: Vector3 - the reflection color.
getReflectionFactor()
public double getReflectionFactor()
Ottiene l’attenuazione del colore di riflessione.
Returns: double - l’attenuazione del colore di riflessione.
getShininess()
public double getShininess()
Ottiene la lucentezza, controlla la dimensione dell’evidenziazione speculare. La formula dello speculare: SpecularColor * SpecularFactor * (N dot H) ^ Shininess
Returns: double - la lucentezza, controlla la dimensione dell’evidenziazione speculare. La formula dello speculare: SpecularColor * SpecularFactor * (N dot H) ^ Shininess
getSpecularColor()
public Vector3 getSpecularColor()
Ottiene il colore speculare.
Returns: Vector3 - the specular color.
getSpecularFactor()
public double getSpecularFactor()
Ottiene il fattore speculare. La formula dello speculare: SpecularColor * SpecularFactor * (N dot H) ^ Shininess
Returns: double - il fattore speculare. La formula dello speculare: SpecularColor * SpecularFactor * (N dot H) ^ Shininess
getTexture(String slotName)
public TextureBase getTexture(String slotName)
Ottiene la texture dallo slot specificato, può essere il nome della proprietà del materiale o il nome del parametro dello shader
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| slotName | java.lang.String | Nome slot. |
Returns: TextureBase - The texture. Example:
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
tex = (Texture)mat.getTexture(Material.MAP_DIFFUSE);
getTransparency()
public double getTransparency()
Ottiene il fattore di trasparenza. Il fattore deve essere compreso tra 0 (0 %, completamente opaco) e 1 (100 %, completamente trasparente). Qualsiasi valore di fattore non valido verrà limitato.
Returns: double - il fattore di trasparenza. Il fattore deve essere compreso tra 0 (0 %, completamente opaco) e 1 (100 %, completamente trasparente). Qualsiasi valore di fattore non valido verrà limitato.
getTransparentColor()
public Vector3 getTransparentColor()
Ottiene il colore trasparente.
Returns: Vector3 - the transparent color.
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
iterator()
public Iterator<TextureSlot> iterator()
Ottiene l’enumeratore per enumerare gli slot di texture interni.
Returns: java.util.Iterator<com.aspose.threed.TextureSlot>
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
removeProperty(Property property)
public boolean removeProperty(Property property)
Rimuove una proprietà dinamica.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| property | Property | Quale proprietà rimuovere |
Returns: boolean - true se la proprietà è stata rimossa con successo
removeProperty(String property)
public boolean removeProperty(String property)
Rimuove la proprietà specificata identificata per nome
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| proprietà | java.lang.String | Quale proprietà rimuovere |
Returns: boolean - true se la proprietà è stata rimossa con successo
setAmbientColor(Vector3 value)
public void setAmbientColor(Vector3 value)
Imposta il colore ambientale
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| value | Vector3 | Nuovo valore |
setDiffuseColor(Vector3 value)
public void setDiffuseColor(Vector3 value)
Imposta il colore diffuso
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| value | Vector3 | Nuovo valore |
setEmissiveColor(Vector3 value)
public void setEmissiveColor(Vector3 value)
Imposta il colore emissivo
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| value | Vector3 |
var mat = new LambertMaterial();
mat.setEmissiveColor(new Vector3(1, 1, 1));
``` |
### setName(String value) {#setName-java.lang.String-}
public void setName(String value)
Imposta il nome.
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| valore | java.lang.String | Nuovo valore |
### setProperty(String property, Object value) {#setProperty-java.lang.String-java.lang.Object-}
public void setProperty(String property, Object value)
Imposta il valore della proprietà specificata
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| proprietà | java.lang.String | Nome della proprietà |
| valore | java.lang.Object | Il valore della proprietà |
### setReflectionColor(Vector3 value) {#setReflectionColor-com.aspose.threed.Vector3-}
public void setReflectionColor(Vector3 value)
Imposta il colore di riflessione.
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| value | [Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) | Nuovo valore |
### setReflectionFactor(double value) {#setReflectionFactor-double-}
public void setReflectionFactor(double value)
Imposta l'attenuazione del colore di riflessione.
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| valore | double | Nuovo valore |
### setShininess(double value) {#setShininess-double-}
public void setShininess(double value)
Imposta la lucentezza, controlla la dimensione dell'evidenziazione speculare. La formula dello speculare: SpecularColor \* SpecularFactor \* (N dot H) ^ Shininess
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| valore | double | Nuovo valore |
### setSpecularColor(Vector3 value) {#setSpecularColor-com.aspose.threed.Vector3-}
public void setSpecularColor(Vector3 value)
Imposta il colore speculare.
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| value | [Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) | Nuovo valore |
### setSpecularFactor(double value) {#setSpecularFactor-double-}
public void setSpecularFactor(double value)
Imposta il fattore speculare. La formula dello speculare: SpecularColor \* SpecularFactor \* (N dot H) ^ Shininess
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| valore | double | Nuovo valore |
### setTexture(String slotName, TextureBase texture) {#setTexture-java.lang.String-com.aspose.threed.TextureBase-}
public void setTexture(String slotName, TextureBase texture)
Imposta la texture allo slot specificato
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| slotName | java.lang.String | Nome slot. |
| | texture | [TextureBase](../../com.aspose.threed/texturebase) | Texture. **Esempio:** |
var mat = new LambertMaterial(); var tex = new Texture(); tex.setFileName(“diffuse.png”); mat.setTexture(Material.MAP_NORMAL, tex);
### setTransparency(double value) {#setTransparency-double-}
public void setTransparency(double value)
Imposta il fattore di trasparenza. Il fattore deve essere compreso tra 0 (0 %, completamente opaco) e 1 (100 %, completamente trasparente). Qualsiasi valore di fattore non valido verrà limitato.
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| valore | double | Nuovo valore |
### setTransparentColor(Vector3 value) {#setTransparentColor-com.aspose.threed.Vector3-}
public void setTransparentColor(Vector3 value)
Imposta il colore trasparente.
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| value | [Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) | Nuovo valore |
### toString() {#toString--}
public String toString()
Formatta l'oggetto in stringa
**Returns:**
java.lang.String - Stringa dell'oggetto
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |