PlySaveOptions

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions

public class PlySaveOptions extends SaveOptions

Opzioni di salvataggio per esportare la scena come file PLY.

Costruttori

CostruttoreDescrizione
PlySaveOptions()Costruttore di PlySaveOptions
PlySaveOptions(FileContentType contentType)Costruttore di PlySaveOptions

Metodi

MetodoDescrizione
equals(Object arg0)
getAxisSystem()Ottiene il sistema di assi nel file STL esportato.
getClass()
getColorComponents()I nomi dei componenti per il colore del vertice, il valore predefinito è (“red”, “green”, “blue”)
getEncoding()Restituisce la codifica predefinita per i file di testo.
getExportTextures()Prova a copiare le texture usate nella scena nella directory di output.
getFaceElement()Il nome dell’elemento per i dati della faccia, il valore predefinito è “face”
getFaceProperty()Il nome della proprietà per i dati della faccia, il valore predefinito è “vertex_index”
getFileFormat()Restituisce il formato file specificato nell’opzione Salva/Carica corrente.
getFileName()Il nome file della scena di esportazione/importazione.
getFileSystem()Consente all’utente di decidere come gestire le dipendenze esterne durante il caricamento/salvataggio.
getFileSystemFactory()Restituisce la classe factory per FileSystem.
getFlipCoordinate()Capovolgi la coordinata durante il salvataggio della scena, il valore predefinito è true
getLookupPaths()Alcuni file, come OBJ, dipendono da file esterni; i percorsi di ricerca consentono ad Aspose.3D di cercare il file esterno da caricare.
getNormalComponents()I nomi dei componenti per i dati normali, il valore predefinito è (“nx”, “ny”, “nz”)
getPointCloud()Esporta la scena come nuvola di punti, il valore predefinito è false.
getPositionComponents()I nomi dei componenti per i dati di posizione, il valore predefinito è (“x”, “y”, “z”)
getTextureCoordinateComponents()I nomi dei componenti per i dati delle coordinate di texture, il valore predefinito è (“u”, “v”)
getVertexElement()Il nome dell’elemento per i dati del vertice, il valore predefinito è “vertex”
hashCode()
notify()
notifyAll()
setAxisSystem(AxisSystem value)Imposta il sistema di assi nel file STL esportato.
setColorComponents(Tuple_3<String,String,String> value)I nomi dei componenti per il colore del vertice, il valore predefinito è (“red”, “green”, “blue”)
setEncoding(Charset value)Imposta la codifica predefinita per i file di testo.
setExportTextures(boolean value)Prova a copiare le texture usate nella scena nella directory di output.
setFaceElement(String value)Il nome dell’elemento per i dati della faccia, il valore predefinito è “face”
setFaceProperty(String value)Il nome della proprietà per i dati della faccia, il valore predefinito è “vertex_index”
setFileName(String value)Il nome file della scena di esportazione/importazione.
setFileSystem(FileSystem value)Consente all’utente di decidere come gestire le dipendenze esterne durante il caricamento/salvataggio.
setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)Imposta la classe factory per FileSystem.
setFlipCoordinate(boolean value)Capovolgi la coordinata durante il salvataggio della scena, il valore predefinito è true
setLookupPaths(ArrayList value)Alcuni file, come OBJ, dipendono da file esterni; i percorsi di ricerca consentono ad Aspose.3D di cercare il file esterno da caricare.
setNormalComponents(Tuple_3<String,String,String> value)I nomi dei componenti per i dati normali, il valore predefinito è (“nx”, “ny”, “nz”)
setPointCloud(boolean value)Esporta la scena come nuvola di punti, il valore predefinito è false.
setPositionComponents(Tuple_3<String,String,String> value)I nomi dei componenti per i dati di posizione, il valore predefinito è (“x”, “y”, “z”)
setTextureCoordinateComponents(Tuple_2<String,String> value)I nomi dei componenti per i dati delle coordinate di texture, il valore predefinito è (“u”, “v”)
setVertexElement(String value)Il nome dell’elemento per i dati del vertice, il valore predefinito è “vertex”
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

PlySaveOptions()

public PlySaveOptions()

Costruttore di PlySaveOptions

PlySaveOptions(FileContentType contentType)

public PlySaveOptions(FileContentType contentType)

Costruttore di PlySaveOptions

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
contentTypeFileContentType

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getAxisSystem()

public AxisSystem getAxisSystem()

Ottiene il sistema di assi nel file STL esportato.

Returns: AxisSystem - the axis system in the exported stl file. Remarks: FlipCoordinateSystem must be enabled to utilize this feature.

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getColorComponents()

public Tuple_3<String,String,String> getColorComponents()

I nomi dei componenti per il colore del vertice, il valore predefinito è (“red”, “green”, “blue”)

Returns: com.aspose.threed.Tuple_3<java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String> - I nomi dei componenti per il colore del vertice, il valore predefinito è (“red”, “green”, “blue”)

getEncoding()

public Charset getEncoding()

Restituisce la codifica predefinita per i file di testo. Il valore predefinito è null, il che significa che l’importatore/esportatore deciderà quale codifica utilizzare.

Returns: java.nio.charset.Charset - la codifica predefinita per i file di testo. Il valore predefinito è null, il che significa che l’importatore/esportatore deciderà quale codifica utilizzare.

getExportTextures()

public boolean getExportTextures()

Prova a copiare le texture usate nella scena nella directory di output.

Returns: boolean - Prova a copiare le texture usate nella scena nella directory di output.

getFaceElement()

public String getFaceElement()

Il nome dell’elemento per i dati della faccia, il valore predefinito è “face”

Returns: java.lang.String - Il nome dell’elemento per i dati della faccia, il valore predefinito è “face”

getFaceProperty()

public String getFaceProperty()

Il nome della proprietà per i dati della faccia, il valore predefinito è “vertex_index”

Returns: java.lang.String - Il nome della proprietà per i dati della faccia, il valore predefinito è “vertex_index”

getFileFormat()

public FileFormat getFileFormat()

Restituisce il formato file specificato nell’opzione Salva/Carica corrente.

Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.

getFileName()

public String getFileName()

Il nome file della scena di esportazione/importazione. È opzionale, ma utile quando si serializzano risorse esterne come il materiale di OBJ.

Returns: java.lang.String - Il nome file della scena di esportazione/importazione. È opzionale, ma utile quando si serializzano risorse esterne come il materiale di OBJ.

getFileSystem()

public FileSystem getFileSystem()

Consente all’utente di decidere come gestire le dipendenze esterne durante il caricamento/salvataggio.

Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:

  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

E puoi anche utilizzare la tua implementazione.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }

getFileSystemFactory()

public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()

Ottiene la classe factory per FileSystem. La factory predefinita creerà com.aspose.threed.LocalFileSystem, che non è adatta per l’ambiente server.

Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
 				@Override
 				public FileSystem call() {
 					return FileSystem.createDummyFileSystem();
 				}
 			});
 
             Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             //opt.FileSystem would be dummy file system now
             var opt = new ObjSaveOptions();
             scene.Save("output.obj", opt);
             //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

getFlipCoordinate()

public boolean getFlipCoordinate()

Capovolgi la coordinata durante il salvataggio della scena, il valore predefinito è true

Returns: boolean - Capovolgi la coordinata durante il salvataggio della scena, il valore predefinito è true

getLookupPaths()

public ArrayList<String> getLookupPaths()

Alcuni file, come OBJ, dipendono da file esterni; i percorsi di ricerca consentono ad Aspose.3D di cercare il file esterno da caricare.

Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Alcuni file come OBJ dipendono da file esterni; i percorsi di ricerca consentiranno ad Aspose.3D di cercare i file esterni da caricare. Esempio: Il codice seguente mostra come specificare manualmente le texture di ricerca, così l’importatore può trovarle

var opt = new ObjLoadOptions();
             //Specify the lookup paths, so the textures can be located.
             opt.getLookupPaths().add("textures");
             var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
             scene.save("output.glb");

getNormalComponents()

public Tuple_3<String,String,String> getNormalComponents()

I nomi dei componenti per i dati normali, il valore predefinito è (“nx”, “ny”, “nz”)

Returns: com.aspose.threed.Tuple_3<java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String> - I nomi dei componenti per i dati normali, il valore predefinito è (“nx”, “ny”, “nz”)

getPointCloud()

public boolean getPointCloud()

Esporta la scena come nuvola di punti, il valore predefinito è false.

Returns: boolean - Esporta la scena come nuvola di punti, il valore predefinito è false.

getPositionComponents()

public Tuple_3<String,String,String> getPositionComponents()

I nomi dei componenti per i dati di posizione, il valore predefinito è (“x”, “y”, “z”)

Returns: com.aspose.threed.Tuple_3<java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String> - I nomi dei componenti per i dati di posizione, il valore predefinito è (“x”, “y”, “z”)

getTextureCoordinateComponents()

public Tuple_2<String,String> getTextureCoordinateComponents()

I nomi dei componenti per i dati delle coordinate di texture, il valore predefinito è (“u”, “v”)

Returns: com.aspose.threed.Tuple_2<java.lang.String,java.lang.String> - I nomi dei componenti per i dati delle coordinate di texture, il valore predefinito è (“u”, “v”)

getVertexElement()

public String getVertexElement()

Il nome dell’elemento per i dati del vertice, il valore predefinito è “vertex”

Returns: java.lang.String - Il nome dell’elemento per i dati del vertice, il valore predefinito è “vertex”

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setAxisSystem(AxisSystem value)

public void setAxisSystem(AxisSystem value)

Imposta il sistema di assi nel file STL esportato.

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
valueAxisSystemNuovo valore Remarks: FlipCoordinateSystem deve essere abilitato per utilizzare questa funzionalità.

setColorComponents(Tuple_3<String,String,String> value)

public void setColorComponents(Tuple_3<String,String,String> value)

I nomi dei componenti per il colore del vertice, il valore predefinito è (“red”, “green”, “blue”)

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
valorecom.aspose.threed.Tuple_3<java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String>Nuovo valore

setEncoding(Charset value)

public void setEncoding(Charset value)

Imposta la codifica predefinita per i file basati su testo. Il valore predefinito è null, il che significa che l’importatore/esportatore deciderà quale codifica utilizzare.

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
valorejava.nio.charset.CharsetNuovo valore

setExportTextures(boolean value)

public void setExportTextures(boolean value)

Prova a copiare le texture usate nella scena nella directory di output.

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
valorebooleanNuovo valore

setFaceElement(String value)

public void setFaceElement(String value)

Il nome dell’elemento per i dati della faccia, il valore predefinito è “face”

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
valorejava.lang.StringNuovo valore

setFaceProperty(String value)

public void setFaceProperty(String value)

Il nome della proprietà per i dati della faccia, il valore predefinito è “vertex_index”

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
valorejava.lang.StringNuovo valore

setFileName(String value)

public void setFileName(String value)

Il nome file della scena di esportazione/importazione. È opzionale, ma utile quando si serializzano risorse esterne come il materiale di OBJ.

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
valorejava.lang.StringNuovo valore

setFileSystem(FileSystem value)

public void setFileSystem(FileSystem value)

Consente all’utente di decidere come gestire le dipendenze esterne durante il caricamento/salvataggio.

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
valueFileSystem
  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

E puoi anche utilizzare la tua implementazione.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }
``` |

### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}

public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)



Imposta la classe factory per FileSystem. La factory predefinita creerà com.aspose.threed.LocalFileSystem, che non è adatta per l'ambiente server.

**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Nuovo valore **Esempio:** Il FileSystem predefinito in SaveOptions/LoadOptions è un file system basato su directory; è possibile sovrascrivere l'implementazione predefinita specificandola tramite IOConfig.FileSystemFactory: |

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });

         Scene scene = new Scene();
         var material = new PhongMaterial();
         var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
         boxNode.setMaterial(material);

         //opt.FileSystem would be dummy file system now
         var opt = new ObjSaveOptions();
         scene.Save("output.obj", opt);
         //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

### setFlipCoordinate(boolean value) {#setFlipCoordinate-boolean-}

public void setFlipCoordinate(boolean value)



Capovolgi la coordinata durante il salvataggio della scena, il valore predefinito è true

**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| valore | boolean | Nuovo valore |

### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}

public void setLookupPaths(ArrayList value)



Alcuni file, come OBJ, dipendono da file esterni; i percorsi di ricerca consentono ad Aspose.3D di cercare il file esterno da caricare.

**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
|  | valore | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Nuovo valore **Esempio:** Il codice seguente mostra come specificare manualmente le texture di ricerca, così l'importatore può trovarle |

var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);


### setNormalComponents(Tuple_3<String,String,String> value) {#setNormalComponents-com.aspose.threed.Tuple-3-java.lang.String-java.lang.String-java.lang.String--}

public void setNormalComponents(Tuple_3<String,String,String> value)



I nomi dei componenti per i dati normali, il valore predefinito è ("nx", "ny", "nz")

**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| valore | com.aspose.threed.Tuple_3<java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String> | Nuovo valore |

### setPointCloud(boolean value) {#setPointCloud-boolean-}

public void setPointCloud(boolean value)



Esporta la scena come nuvola di punti, il valore predefinito è false.

**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| valore | boolean | Nuovo valore |

### setPositionComponents(Tuple_3<String,String,String> value) {#setPositionComponents-com.aspose.threed.Tuple-3-java.lang.String-java.lang.String-java.lang.String--}

public void setPositionComponents(Tuple_3<String,String,String> value)



I nomi dei componenti per i dati di posizione, il valore predefinito è ("x", "y", "z")

**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| valore | com.aspose.threed.Tuple_3<java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String> | Nuovo valore |

### setTextureCoordinateComponents(Tuple_2<String,String> value) {#setTextureCoordinateComponents-com.aspose.threed.Tuple-2-java.lang.String-java.lang.String--}

public void setTextureCoordinateComponents(Tuple_2<String,String> value)



I nomi dei componenti per i dati delle coordinate di texture, il valore predefinito è ("u", "v")

**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| valore | com.aspose.threed.Tuple_2<java.lang.String,java.lang.String> | Nuovo valore |

### setVertexElement(String value) {#setVertexElement-java.lang.String-}

public void setVertexElement(String value)



Il nome dell'elemento per i dati del vertice, il valore predefinito è "vertex"

**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| valore | java.lang.String | Nuovo valore |

### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |