RendererVariableManager
Inheritance: java.lang.Object
public abstract class RendererVariableManager
Questa classe gestisce le variabili usate nel rendering
Metodi
| Metodo | Descrizione |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getCameraPosition() | Posizione della fotocamera nel sistema di coordinate del mondo |
| getClass() | |
| getDepthBias() | Bias di profondità per la mappatura delle ombre, il valore predefinito è 0.001 |
| getMatrixLightSpace() | Matrice per la trasformazione dello spazio luce |
| getMatrixProjection() | Matrice per la trasformazione di proiezione |
| getMatrixView() | Matrice per la trasformazione di visualizzazione |
| getMatrixViewProjection() | Matrice per la trasformazione di visualizzazione e proiezione. |
| getMatrixWorld() | Matrice per la trasformazione del mondo |
| getMatrixWorldNormal() | Matrice per la conversione della normale da oggetto a spazio mondo. |
| getMatrixWorldViewProjection() | Matrice per la vista del mondo e la trasformazione di proiezione |
| getShadowCaster() | Posizione dell’emettitore di ombra nel sistema di coordinate del mondo |
| getShadowmap() | La texture di profondità utilizzata per il mapping delle ombre |
| getViewportSize() | Dimensione della viewport, misurata in pixel |
| getWorldAmbient() | Colore ambientale definito nella viewport. |
| getWorldTime() | Tempo in secondi |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setCameraPosition(FVector3 value) | Posizione della fotocamera nel sistema di coordinate del mondo |
| setDepthBias(float value) | Bias di profondità per la mappatura delle ombre, il valore predefinito è 0.001 |
| setMatrixLightSpace(FMatrix4 value) | Matrice per la trasformazione dello spazio luce |
| setMatrixProjection(FMatrix4 value) | Matrice per la trasformazione di proiezione |
| setMatrixView(FMatrix4 value) | Matrice per la trasformazione di visualizzazione |
| setShadowCaster(FVector3 value) | Posizione dell’emettitore di ombra nel sistema di coordinate del mondo |
| setShadowmap(ITextureUnit value) | La texture di profondità utilizzata per il mapping delle ombre |
| setViewportSize(FVector2 value) | Dimensione della viewport, misurata in pixel |
| setWorldAmbient(FVector3 value) | Colore ambientale definito nella viewport. |
| setWorldTime(float value) | Tempo in secondi |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getCameraPosition()
public FVector3 getCameraPosition()
Posizione della fotocamera nel sistema di coordinate del mondo
Returns: FVector3 - Camera’s position in world coordinate system
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getDepthBias()
public float getDepthBias()
Bias di profondità per la mappatura delle ombre, il valore predefinito è 0.001
Returns: float - Bias di profondità per il mapping delle ombre, il valore predefinito è 0.001
getMatrixLightSpace()
public FMatrix4 getMatrixLightSpace()
Matrice per la trasformazione dello spazio luce
Returns: FMatrix4 - Matrix for light space transformation
getMatrixProjection()
public FMatrix4 getMatrixProjection()
Matrice per la trasformazione di proiezione
Returns: FMatrix4 - Matrix for projection transformation
getMatrixView()
public FMatrix4 getMatrixView()
Matrice per la trasformazione di visualizzazione
Returns: FMatrix4 - Matrix for view transformation
getMatrixViewProjection()
public FMatrix4 getMatrixViewProjection()
Matrice per la trasformazione di visualizzazione e proiezione.
Returns: FMatrix4 - Matrix for view and projection transformation.
getMatrixWorld()
public FMatrix4 getMatrixWorld()
Matrice per la trasformazione del mondo
Returns: FMatrix4 - Matrix for world transformation
getMatrixWorldNormal()
public FMatrix4 getMatrixWorldNormal()
Matrice per la conversione della normale da oggetto a spazio mondo.
Returns: FMatrix4 - Matrix for converting normal from object to world space.
getMatrixWorldViewProjection()
public FMatrix4 getMatrixWorldViewProjection()
Matrice per la vista del mondo e la trasformazione di proiezione
Returns: FMatrix4 - Matrix for world view and projection transformation
getShadowCaster()
public FVector3 getShadowCaster()
Posizione dell’emettitore di ombra nel sistema di coordinate del mondo
Returns: FVector3 - Position of shadow caster in world coordinate system
getShadowmap()
public ITextureUnit getShadowmap()
La texture di profondità utilizzata per il mapping delle ombre
Returns: ITextureUnit - The depth texture used for shadow mapping
getViewportSize()
public FVector2 getViewportSize()
Dimensione della viewport, misurata in pixel
Returns: FVector2 - Size of viewport, measured in pixel
getWorldAmbient()
public FVector3 getWorldAmbient()
Colore ambientale definito nella viewport.
Returns: FVector3 - Ambient color defined in viewport.
getWorldTime()
public float getWorldTime()
Tempo in secondi
Returns: float - Tempo in secondi
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setCameraPosition(FVector3 value)
public void setCameraPosition(FVector3 value)
Posizione della fotocamera nel sistema di coordinate del mondo
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| value | FVector3 | Nuovo valore |
setDepthBias(float value)
public void setDepthBias(float value)
Bias di profondità per la mappatura delle ombre, il valore predefinito è 0.001
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| valore | float | Nuovo valore |
setMatrixLightSpace(FMatrix4 value)
public void setMatrixLightSpace(FMatrix4 value)
Matrice per la trasformazione dello spazio luce
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| value | FMatrix4 | Nuovo valore |
setMatrixProjection(FMatrix4 value)
public void setMatrixProjection(FMatrix4 value)
Matrice per la trasformazione di proiezione
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| value | FMatrix4 | Nuovo valore |
setMatrixView(FMatrix4 value)
public void setMatrixView(FMatrix4 value)
Matrice per la trasformazione di visualizzazione
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| value | FMatrix4 | Nuovo valore |
setShadowCaster(FVector3 value)
public void setShadowCaster(FVector3 value)
Posizione dell’emettitore di ombra nel sistema di coordinate del mondo
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| value | FVector3 | Nuovo valore |
setShadowmap(ITextureUnit value)
public void setShadowmap(ITextureUnit value)
La texture di profondità utilizzata per il mapping delle ombre
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| value | ITextureUnit | Nuovo valore |
setViewportSize(FVector2 value)
public void setViewportSize(FVector2 value)
Dimensione della viewport, misurata in pixel
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| value | FVector2 | Nuovo valore |
setWorldAmbient(FVector3 value)
public void setWorldAmbient(FVector3 value)
Colore ambientale definito nella viewport.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| value | FVector3 | Nuovo valore |
setWorldTime(float value)
public void setWorldTime(float value)
Tempo in secondi
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| valore | float | Nuovo valore |
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |