RvmLoadOptions

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.LoadOptions

public class RvmLoadOptions extends LoadOptions

Opzioni di caricamento per il file RVM di AVEVA Plant Design Management System. Example: Il codice seguente mostra come personalizzare i parametri di tessellazione per le geometrie primitive importate dal file RVM usando RvmLoadOptions.

RvmLoadOptions opt = new RvmLoadOptions();
             opt.setRectangularTorusSegments(30);
             opt.setCylinderRadialSegments(20);
             opt.setDishLatitudeSegments(20);
             opt.setDishLongitudeSegments(20);
             opt.setCenterScene(true);
             var scene = Scene.fromFile("input.rvm", opt);
             scene.save("output.obj");

Costruttori

CostruttoreDescrizione
RvmLoadOptions(FileContentType contentType)Crea un’istanza di RvmLoadOptions
RvmLoadOptions()Crea un’istanza di RvmLoadOptions

Metodi

MetodoDescrizione
equals(Object arg0)
getAttributePrefix()Restituisce il prefisso degli attributi definiti nei file di attributi esterni. Il prefisso è usato per evitare conflitti di nomi, il valore predefinito è “rvm:”
getCenterScene()Centra la scena dopo il suo caricamento.
getClass()
getCylinderRadialSegments()Restituisce il numero di segmenti radiali del cilindro, il valore predefinito è 16
getDishLatitudeSegments()Restituisce il numero di segmenti di latitudine del piatto, il valore predefinito è 8
getDishLongitudeSegments()Restituisce il numero di segmenti di longitudine del piatto, il valore predefinito è 12
getEncoding()Restituisce la codifica predefinita per i file di testo.
getFileFormat()Restituisce il formato file specificato nell’opzione Salva/Carica corrente.
getFileName()Il nome file della scena di esportazione/importazione.
getFileSystem()Consente all’utente di decidere come gestire le dipendenze esterne durante il caricamento/salvataggio.
getFileSystemFactory()Restituisce la classe factory per FileSystem.
getGenerateMaterials()Genera materiali con colori casuali per ogni oggetto nella scena se la tavola dei colori non è esportata nel file RVM.
getLookupAttributes()Restituisce se caricare gli attributi da un file di elenco attributi esterno (.att/.attrib/.txt), il valore predefinito è true.
getLookupPaths()Alcuni file, come OBJ, dipendono da file esterni; i percorsi di ricerca consentono ad Aspose.3D di cercare il file esterno da caricare.
getRectangularTorusSegments()Restituisce il numero di segmenti radiali del toro rettangolare, il valore predefinito è 20
getTorusTubularSegments()Restituisce il numero di segmenti tubolari del toro, il valore predefinito è 20
hashCode()
notify()
notifyAll()
setAttributePrefix(String value)Imposta il prefisso degli attributi definiti nei file di attributi esterni. Il prefisso è usato per evitare conflitti di nomi, il valore predefinito è “rvm:”
setCenterScene(boolean value)Centra la scena dopo il suo caricamento.
setCylinderRadialSegments(int value)Imposta il numero di segmenti radiali del cilindro, il valore predefinito è 16
setDishLatitudeSegments(int value)Imposta il numero di segmenti di latitudine del piatto, il valore predefinito è 8
setDishLongitudeSegments(int value)Imposta il numero di segmenti di longitudine del piatto, il valore predefinito è 12
setEncoding(Charset value)Imposta la codifica predefinita per i file di testo.
setFileName(String value)Il nome file della scena di esportazione/importazione.
setFileSystem(FileSystem value)Consente all’utente di decidere come gestire le dipendenze esterne durante il caricamento/salvataggio.
setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)Imposta la classe factory per FileSystem.
setGenerateMaterials(boolean value)Genera materiali con colori casuali per ogni oggetto nella scena se la tavola dei colori non è esportata nel file RVM.
setLookupAttributes(boolean value)Imposta se caricare gli attributi da un file di elenco attributi esterno (.att/.attrib/.txt), il valore predefinito è true.
setLookupPaths(ArrayList value)Alcuni file, come OBJ, dipendono da file esterni; i percorsi di ricerca consentono ad Aspose.3D di cercare il file esterno da caricare.
setRectangularTorusSegments(int value)Imposta il numero di segmenti radiali del toro rettangolare, il valore predefinito è 20
setTorusTubularSegments(int value)Imposta il numero di segmenti tubolari del toro, il valore predefinito è 20
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

RvmLoadOptions(FileContentType contentType)

public RvmLoadOptions(FileContentType contentType)

Crea un’istanza di RvmLoadOptions

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
contentTypeFileContentType

RvmLoadOptions()

public RvmLoadOptions()

Crea un’istanza di RvmLoadOptions

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getAttributePrefix()

public String getAttributePrefix()

Restituisce il prefisso degli attributi definiti nei file di attributi esterni. Il prefisso è usato per evitare conflitti di nomi, il valore predefinito è “rvm:”

Returns: java.lang.String - il prefisso degli attributi che sono stati definiti nei file di attributi esterni, Il prefisso è usato per evitare conflitti di nome, il valore predefinito è “rvm:”

getCenterScene()

public boolean getCenterScene()

Centra la scena dopo il suo caricamento.

Returns: boolean - Centra la scena dopo che è stata caricata.

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getCylinderRadialSegments()

public int getCylinderRadialSegments()

Restituisce il numero di segmenti radiali del cilindro, il valore predefinito è 16

Returns: int - il numero di segmenti radiali del cilindro, valore predefinito è 16

getDishLatitudeSegments()

public int getDishLatitudeSegments()

Restituisce il numero di segmenti di latitudine del piatto, il valore predefinito è 8

Returns: int - il numero di segmenti di latitudine del piatto, valore predefinito è 8

getDishLongitudeSegments()

public int getDishLongitudeSegments()

Restituisce il numero di segmenti di longitudine del piatto, il valore predefinito è 12

Returns: int - il numero di segmenti di longitudine del piatto, valore predefinito è 12

getEncoding()

public Charset getEncoding()

Restituisce la codifica predefinita per i file di testo. Il valore predefinito è null, il che significa che l’importatore/esportatore deciderà quale codifica utilizzare.

Returns: java.nio.charset.Charset - la codifica predefinita per i file di testo. Il valore predefinito è null, il che significa che l’importatore/esportatore deciderà quale codifica utilizzare.

getFileFormat()

public FileFormat getFileFormat()

Restituisce il formato file specificato nell’opzione Salva/Carica corrente.

Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.

getFileName()

public String getFileName()

Il nome file della scena di esportazione/importazione. È opzionale, ma utile quando si serializzano risorse esterne come il materiale di OBJ.

Returns: java.lang.String - Il nome file della scena di esportazione/importazione. È opzionale, ma utile quando si serializzano risorse esterne come il materiale di OBJ.

getFileSystem()

public FileSystem getFileSystem()

Consente all’utente di decidere come gestire le dipendenze esterne durante il caricamento/salvataggio.

Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:

  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

E puoi anche utilizzare la tua implementazione.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }

getFileSystemFactory()

public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()

Ottiene la classe factory per FileSystem. La factory predefinita creerà com.aspose.threed.LocalFileSystem, che non è adatta per l’ambiente server.

Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
 				@Override
 				public FileSystem call() {
 					return FileSystem.createDummyFileSystem();
 				}
 			});
 
             Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             //opt.FileSystem would be dummy file system now
             var opt = new ObjSaveOptions();
             scene.Save("output.obj", opt);
             //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

getGenerateMaterials()

public boolean getGenerateMaterials()

Genera materiali con colori casuali per ogni oggetto nella scena se la tavola dei colori non è esportata nel file RVM. Il valore predefinito è true

Returns: boolean - Genera materiali con colori casuali per ogni oggetto nella scena se la tavola dei colori non è esportata nel file RVM. Il valore predefinito è true

getLookupAttributes()

public boolean getLookupAttributes()

Restituisce se caricare gli attributi da un file di elenco attributi esterno (.att/.attrib/.txt), il valore predefinito è true.

Returns: boolean - se caricare gli attributi da un file di elenco attributi esterno (.att/.attrib/.txt), valore predefinito è true.

getLookupPaths()

public ArrayList<String> getLookupPaths()

Alcuni file, come OBJ, dipendono da file esterni; i percorsi di ricerca consentono ad Aspose.3D di cercare il file esterno da caricare.

Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Alcuni file come OBJ dipendono da file esterni; i percorsi di ricerca consentiranno ad Aspose.3D di cercare i file esterni da caricare. Esempio: Il codice seguente mostra come specificare manualmente le texture di ricerca, così l’importatore può trovarle

var opt = new ObjLoadOptions();
             //Specify the lookup paths, so the textures can be located.
             opt.getLookupPaths().add("textures");
             var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
             scene.save("output.glb");

getRectangularTorusSegments()

public int getRectangularTorusSegments()

Restituisce il numero di segmenti radiali del toro rettangolare, il valore predefinito è 20

Returns: int - il numero di segmenti radiali del toro rettangolare, valore predefinito è 20

getTorusTubularSegments()

public int getTorusTubularSegments()

Restituisce il numero di segmenti tubolari del toro, il valore predefinito è 20

Returns: int - il numero di segmenti tubolari del toro, valore predefinito è 20

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setAttributePrefix(String value)

public void setAttributePrefix(String value)

Imposta il prefisso degli attributi definiti nei file di attributi esterni. Il prefisso è usato per evitare conflitti di nomi, il valore predefinito è “rvm:”

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
valorejava.lang.StringNuovo valore

setCenterScene(boolean value)

public void setCenterScene(boolean value)

Centra la scena dopo il suo caricamento.

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
valorebooleanNuovo valore

setCylinderRadialSegments(int value)

public void setCylinderRadialSegments(int value)

Imposta il numero di segmenti radiali del cilindro, il valore predefinito è 16

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
valoreintNuovo valore

setDishLatitudeSegments(int value)

public void setDishLatitudeSegments(int value)

Imposta il numero di segmenti di latitudine del piatto, il valore predefinito è 8

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
valoreintNuovo valore

setDishLongitudeSegments(int value)

public void setDishLongitudeSegments(int value)

Imposta il numero di segmenti di longitudine del piatto, il valore predefinito è 12

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
valoreintNuovo valore

setEncoding(Charset value)

public void setEncoding(Charset value)

Imposta la codifica predefinita per i file basati su testo. Il valore predefinito è null, il che significa che l’importatore/esportatore deciderà quale codifica utilizzare.

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
valorejava.nio.charset.CharsetNuovo valore

setFileName(String value)

public void setFileName(String value)

Il nome file della scena di esportazione/importazione. È opzionale, ma utile quando si serializzano risorse esterne come il materiale di OBJ.

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
valorejava.lang.StringNuovo valore

setFileSystem(FileSystem value)

public void setFileSystem(FileSystem value)

Consente all’utente di decidere come gestire le dipendenze esterne durante il caricamento/salvataggio.

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
valueFileSystem
  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

E puoi anche utilizzare la tua implementazione.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }
``` |

### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}

public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)



Imposta la classe factory per FileSystem. La factory predefinita creerà com.aspose.threed.LocalFileSystem, che non è adatta per l'ambiente server.

**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Nuovo valore **Esempio:** Il FileSystem predefinito in SaveOptions/LoadOptions è un file system basato su directory; è possibile sovrascrivere l'implementazione predefinita specificandola tramite IOConfig.FileSystemFactory: |

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });

         Scene scene = new Scene();
         var material = new PhongMaterial();
         var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
         boxNode.setMaterial(material);

         //opt.FileSystem would be dummy file system now
         var opt = new ObjSaveOptions();
         scene.Save("output.obj", opt);
         //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

### setGenerateMaterials(boolean value) {#setGenerateMaterials-boolean-}

public void setGenerateMaterials(boolean value)



Genera materiali con colori casuali per ogni oggetto nella scena se la tavola dei colori non è esportata nel file RVM. Il valore predefinito è true

**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| valore | boolean | Nuovo valore |

### setLookupAttributes(boolean value) {#setLookupAttributes-boolean-}

public void setLookupAttributes(boolean value)



Imposta se caricare gli attributi da un file di elenco attributi esterno (.att/.attrib/.txt), il valore predefinito è true.

**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| valore | boolean | Nuovo valore |

### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}

public void setLookupPaths(ArrayList value)



Alcuni file, come OBJ, dipendono da file esterni; i percorsi di ricerca consentono ad Aspose.3D di cercare il file esterno da caricare.

**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
|  | valore | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Nuovo valore **Esempio:** Il codice seguente mostra come specificare manualmente le texture di ricerca, così l'importatore può trovarle |

var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);


### setRectangularTorusSegments(int value) {#setRectangularTorusSegments-int-}

public void setRectangularTorusSegments(int value)



Imposta il numero di segmenti radiali del toro rettangolare, il valore predefinito è 20

**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| valore | int | Nuovo valore |

### setTorusTubularSegments(int value) {#setTorusTubularSegments-int-}

public void setTorusTubularSegments(int value)



Imposta il numero di segmenti tubolari del toro, il valore predefinito è 20

**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| valore | int | Nuovo valore |

### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |