ShaderMaterial
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.Material
public class ShaderMaterial extends Material
Un materiale shader consente di descrivere il materiale tramite un motore di rendering esterno o un linguaggio shader. ShaderMaterial utilizza ShaderTechnique per descrivere i dettagli concreti del rendering, e quello più adatto verrà usato in base alla piattaforma di rendering finale. Ad esempio, la tua istanza di ShaderMaterial può avere due tecniche, una definita in HLSL e un’altra definita in GLSL. Su piattaforme non Windows il GLSL dovrebbe essere usato al posto dell’HLSL
Costruttori
| Costruttore | Descrizione |
|---|---|
| ShaderMaterial() | Inizializza una nuova istanza della classe ShaderMaterial. |
| ShaderMaterial(String name) | Inizializza una nuova istanza della classe ShaderMaterial. |
Campi
| Campo | Descrizione |
|---|---|
| MAP_AMBIENT | Usato in setTexture per assegnare una mappatura di texture ambientale. |
| MAP_DIFFUSE | Usato in setTexture per assegnare una mappatura di texture diffusa. |
| MAP_EMISSIVE | Usato in setTexture per assegnare una mappatura di texture emissiva. |
| MAP_NORMAL | Usato in setTexture per assegnare una mappatura di texture normale. |
| MAP_SPECULAR | Usato in setTexture per assegnare una mappatura di texture speculare. |
Metodi
| Metodo | Descrizione |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| findProperty(String propertyName) | Trova la proprietà. |
| getClass() | |
| getName() | Ottiene il nome. |
| getProperties() | Ottiene la collezione di tutte le proprietà. |
| getProperty(String property) | Ottieni il valore della proprietà specificata |
| getTechniques() | Restituisce tutte le tecniche disponibili definite in questo materiale. |
| getTexture(String slotName) | Ottiene la texture dallo slot specificato, può essere il nome della proprietà del materiale o il nome del parametro dello shader |
| hashCode() | |
| iterator() | Ottiene l’enumeratore per enumerare gli slot di texture interni. |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| removeProperty(Property property) | Rimuove una proprietà dinamica. |
| removeProperty(String property) | Rimuove la proprietà specificata identificata per nome |
| setName(String value) | Imposta il nome. |
| setProperty(String property, Object value) | Imposta il valore della proprietà specificata |
| setTexture(String slotName, TextureBase texture) | Imposta la texture allo slot specificato |
| toString() | Formatta l’oggetto in stringa |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
ShaderMaterial()
public ShaderMaterial()
Inizializza una nuova istanza della classe ShaderMaterial.
ShaderMaterial(String name)
public ShaderMaterial(String name)
Inizializza una nuova istanza della classe ShaderMaterial.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| nome | java.lang.String | Nome |
MAP_AMBIENT
public static final String MAP_AMBIENT
Usato in setTexture per assegnare una mappatura di texture ambientale.
MAP_DIFFUSE
public static final String MAP_DIFFUSE
Usato in setTexture per assegnare una mappatura di texture diffusa.
MAP_EMISSIVE
public static final String MAP_EMISSIVE
Usato in setTexture per assegnare una mappatura di texture emissiva.
MAP_NORMAL
public static final String MAP_NORMAL
Usato in setTexture per assegnare una mappatura di texture normale.
MAP_SPECULAR
public static final String MAP_SPECULAR
Usato in setTexture per assegnare una mappatura di texture speculare.
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
findProperty(String propertyName)
public Property findProperty(String propertyName)
Trova la proprietà. Può essere una proprietà dinamica (creata con CreateDynamicProperty/SetProperty) o una proprietà nativa (identificata per nome).
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| propertyName | java.lang.String | Nome della proprietà. |
Returns: Property - The property.
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getName()
public String getName()
Ottiene il nome.
Returns: java.lang.String - il nome.
getProperties()
public PropertyCollection getProperties()
Ottiene la collezione di tutte le proprietà.
Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.
getProperty(String property)
public Object getProperty(String property)
Ottieni il valore della proprietà specificata
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| proprietà | java.lang.String | Nome della proprietà |
Returns: java.lang.Object - Il valore della proprietà trovata
getTechniques()
public List<ShaderTechnique> getTechniques()
Restituisce tutte le tecniche disponibili definite in questo materiale.
Returns: java.util.List<com.aspose.threed.ShaderTechnique> - tutte le tecniche disponibili definite in questo materiale.
getTexture(String slotName)
public TextureBase getTexture(String slotName)
Ottiene la texture dallo slot specificato, può essere il nome della proprietà del materiale o il nome del parametro dello shader
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| slotName | java.lang.String | Nome slot. |
Returns: TextureBase - The texture. Example:
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
tex = (Texture)mat.getTexture(Material.MAP_DIFFUSE);
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
iterator()
public Iterator<TextureSlot> iterator()
Ottiene l’enumeratore per enumerare gli slot di texture interni.
Returns: java.util.Iterator<com.aspose.threed.TextureSlot>
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
removeProperty(Property property)
public boolean removeProperty(Property property)
Rimuove una proprietà dinamica.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| property | Property | Quale proprietà rimuovere |
Returns: boolean - true se la proprietà è stata rimossa con successo
removeProperty(String property)
public boolean removeProperty(String property)
Rimuove la proprietà specificata identificata per nome
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| proprietà | java.lang.String | Quale proprietà rimuovere |
Returns: boolean - true se la proprietà è stata rimossa con successo
setName(String value)
public void setName(String value)
Imposta il nome.
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| valore | java.lang.String | Nuovo valore |
setProperty(String property, Object value)
public void setProperty(String property, Object value)
Imposta il valore della proprietà specificata
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| proprietà | java.lang.String | Nome della proprietà |
| valore | java.lang.Object | Il valore della proprietà |
setTexture(String slotName, TextureBase texture)
public void setTexture(String slotName, TextureBase texture)
Imposta la texture allo slot specificato
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| slotName | java.lang.String | Nome slot. |
| texture | TextureBase |
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_NORMAL, tex);
``` |
### toString() {#toString--}
public String toString()
Formatta l'oggetto in stringa
**Returns:**
java.lang.String - Stringa dell'oggetto
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |