ShadingLanguage

Inheritance: java.lang.Object, java.lang.Enum

public enum ShadingLanguage extends Enum<ShadingLanguage>

Linguaggi di shading comunemente usati

Campi

CampoDescrizione
AGALAdobe Graphics Assembly Language
ARB_ASSEMBLYIl linguaggio assembly ARB è un linguaggio di shading a basso livello creato dall’OpenGL Architecture Review Board per standardizzare le istruzioni GPU.
CGFXNVIDIA Cg
DIRECTX_SHADER_ASSEMBLYIl linguaggio assembly shader DirectX
GELATOIl linguaggio di shading gelato
GLSLIl GLSL
HLSLLinguaggio shader ad alto livello DirectX
HOUDINIVEXLinguaggio di shading Houdini VEX
MENTAL_RAYLinguaggio shader Mental Ray
METALLinguaggio di shading Metal per iOS
OPEN_SHADING_LANGUAGEOpen shading language è sviluppato da Sony Pictures Imageworks ed è utilizzato nel suo renderer Arnold.
PSSLPlayStation Shader Language
RENDER_MANLinguaggio di shading RenderMan.
SFXSFX

Metodi

MetodoDescrizione
valueOf(Class arg0, String arg1)
compareTo(E arg0)
describeConstable()
equals(Object arg0)
getClass()
getDeclaringClass()
hashCode()
name()
notify()
notifyAll()
ordinal()
toString()
valueOf(String name)
values()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

AGAL

public static final ShadingLanguage AGAL

Adobe Graphics Assembly Language

ARB_ASSEMBLY

public static final ShadingLanguage ARB_ASSEMBLY

Il linguaggio assembly ARB è un linguaggio di shading a basso livello creato dall’OpenGL Architecture Review Board per standardizzare le istruzioni GPU.

CGFX

public static final ShadingLanguage CGFX

NVIDIA Cg

DIRECTX_SHADER_ASSEMBLY

public static final ShadingLanguage DIRECTX_SHADER_ASSEMBLY

Il linguaggio assembly shader DirectX

GELATO

public static final ShadingLanguage GELATO

Il linguaggio di shading gelato

GLSL

public static final ShadingLanguage GLSL

Il GLSL

HLSL

public static final ShadingLanguage HLSL

Linguaggio shader ad alto livello DirectX

HOUDINIVEX

public static final ShadingLanguage HOUDINIVEX

Linguaggio di shading Houdini VEX

MENTAL_RAY

public static final ShadingLanguage MENTAL_RAY

Linguaggio shader Mental Ray

METAL

public static final ShadingLanguage METAL

Linguaggio di shading Metal per iOS

OPEN_SHADING_LANGUAGE

public static final ShadingLanguage OPEN_SHADING_LANGUAGE

Open shading language è sviluppato da Sony Pictures Imageworks ed è utilizzato nel suo renderer Arnold.

PSSL

public static final ShadingLanguage PSSL

PlayStation Shader Language

RENDER_MAN

public static final ShadingLanguage RENDER_MAN

Linguaggio di shading RenderMan.

SFX

public static final ShadingLanguage SFX

SFX

valueOf(Class arg0, String arg1)

public static T <T>valueOf(Class<T> arg0, String arg1)

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
arg0java.lang.Class
arg1java.lang.String

Returns: T

compareTo(E arg0)

public final int compareTo(E arg0)

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
arg0E

Returns: int

describeConstable()

public final Optional<Enum.EnumDesc<E>> describeConstable()

Returns: java.util.Optional<java.lang.Enum.EnumDesc>

equals(Object arg0)

public final boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getDeclaringClass()

public final Class<E> getDeclaringClass()

Returns: java.lang.Class

hashCode()

public final int hashCode()

Returns: int

name()

public final String name()

Returns: java.lang.String

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

ordinal()

public final int ordinal()

Returns: int

toString()

public String toString()

Returns: java.lang.String

valueOf(String name)

public static ShadingLanguage valueOf(String name)

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
nomejava.lang.String

Returns: ShadingLanguage

values()

public static ShadingLanguage[] values()

Returns: com.aspose.threed.ShadingLanguage[]

wait()

public final void wait()

wait(long arg0)

public final native void wait(long arg0)

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
arg0long

wait(long arg0, int arg1)

public final void wait(long arg0, int arg1)

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
arg0long
arg1int