ShadingLanguage
Inheritance: java.lang.Object, java.lang.Enum
public enum ShadingLanguage extends Enum<ShadingLanguage>
Linguaggi di shading comunemente usati
Campi
| Campo | Descrizione |
|---|---|
| AGAL | Adobe Graphics Assembly Language |
| ARB_ASSEMBLY | Il linguaggio assembly ARB è un linguaggio di shading a basso livello creato dall’OpenGL Architecture Review Board per standardizzare le istruzioni GPU. |
| CGFX | NVIDIA Cg |
| DIRECTX_SHADER_ASSEMBLY | Il linguaggio assembly shader DirectX |
| GELATO | Il linguaggio di shading gelato |
| GLSL | Il GLSL |
| HLSL | Linguaggio shader ad alto livello DirectX |
| HOUDINIVEX | Linguaggio di shading Houdini VEX |
| MENTAL_RAY | Linguaggio shader Mental Ray |
| METAL | Linguaggio di shading Metal per iOS |
| OPEN_SHADING_LANGUAGE | Open shading language è sviluppato da Sony Pictures Imageworks ed è utilizzato nel suo renderer Arnold. |
| PSSL | PlayStation Shader Language |
| RENDER_MAN | Linguaggio di shading RenderMan. |
| SFX | SFX |
Metodi
AGAL
public static final ShadingLanguage AGAL
Adobe Graphics Assembly Language
ARB_ASSEMBLY
public static final ShadingLanguage ARB_ASSEMBLY
Il linguaggio assembly ARB è un linguaggio di shading a basso livello creato dall’OpenGL Architecture Review Board per standardizzare le istruzioni GPU.
CGFX
public static final ShadingLanguage CGFX
NVIDIA Cg
DIRECTX_SHADER_ASSEMBLY
public static final ShadingLanguage DIRECTX_SHADER_ASSEMBLY
Il linguaggio assembly shader DirectX
GELATO
public static final ShadingLanguage GELATO
Il linguaggio di shading gelato
GLSL
public static final ShadingLanguage GLSL
Il GLSL
HLSL
public static final ShadingLanguage HLSL
Linguaggio shader ad alto livello DirectX
HOUDINIVEX
public static final ShadingLanguage HOUDINIVEX
Linguaggio di shading Houdini VEX
MENTAL_RAY
public static final ShadingLanguage MENTAL_RAY
Linguaggio shader Mental Ray
METAL
public static final ShadingLanguage METAL
Linguaggio di shading Metal per iOS
OPEN_SHADING_LANGUAGE
public static final ShadingLanguage OPEN_SHADING_LANGUAGE
Open shading language è sviluppato da Sony Pictures Imageworks ed è utilizzato nel suo renderer Arnold.
PSSL
public static final ShadingLanguage PSSL
PlayStation Shader Language
RENDER_MAN
public static final ShadingLanguage RENDER_MAN
Linguaggio di shading RenderMan.
SFX
public static final ShadingLanguage SFX
SFX
valueOf(Class arg0, String arg1)
public static T <T>valueOf(Class<T> arg0, String arg1)
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Class | |
| arg1 | java.lang.String |
Returns: T
compareTo(E arg0)
public final int compareTo(E arg0)
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| arg0 | E |
Returns: int
describeConstable()
public final Optional<Enum.EnumDesc<E>> describeConstable()
Returns:
java.util.Optional<java.lang.Enum.EnumDesc
equals(Object arg0)
public final boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getDeclaringClass()
public final Class<E> getDeclaringClass()
Returns:
java.lang.Class
hashCode()
public final int hashCode()
Returns: int
name()
public final String name()
Returns: java.lang.String
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
ordinal()
public final int ordinal()
Returns: int
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
valueOf(String name)
public static ShadingLanguage valueOf(String name)
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| nome | java.lang.String |
Returns: ShadingLanguage
values()
public static ShadingLanguage[] values()
Returns: com.aspose.threed.ShadingLanguage[]
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final native void wait(long arg0)
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |