TriMesh

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.SceneObject, com.aspose.threed.Entity

All Implemented Interfaces: java.lang.Iterable

public class TriMesh extends Entity implements Iterable<Vertex>

Un TriMesh contiene dati grezzi che possono essere usati direttamente dalla GPU. Questa classe è un’utilità per aiutare a costruire una mesh che contiene solo dati per vertice. Esempio: Il codice seguente mostra come creare un TriMesh con layout di memoria personalizzato e esportarlo in un file.

//Define a vertex declaration as {FVector3 Position; FVector3 Normal; FVector2 UV}
              VertexDeclaration vd = new VertexDeclaration();
              vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR3, VertexFieldSemantic.POSITION);
              vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR3, VertexFieldSemantic.NORMAL);
              vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR2, VertexFieldSemantic.UV);
              //convert a mesh to tri-mesh using specified memory layout
              var mesh = (new Sphere()).toMesh();
              var triMesh = TriMesh.fromMesh(vd, mesh);
              //save it to a stream, 115 vertices * 32bytes per vertex
              try(var s = new FileOutputStream("output.bin")) {
                  triMesh.writeVerticesTo(s);
                  //save indices as ushort to stream, 504 indices * 2 bytes per index
                  triMesh.write16bIndicesTo(s);
              }

Costruttori

CostruttoreDescrizione
TriMesh(String name, VertexDeclaration declaration)Inizializza un’istanza di TriMesh

Metodi

MetodoDescrizione
addTriangle(int a, int b, int c)Aggiungi un nuovo triangolo
beginVertex()Inizia ad aggiungere vertice
copyFrom(TriMesh input, VertexDeclaration vd)Copia il TriMesh dall’input con un nuovo layout di vertice
endVertex()Termina l’aggiunta del vertice
equals(Object arg0)
findProperty(String propertyName)Trova la proprietà.
fromMesh(Mesh mesh)Crea un TriMesh dall’oggetto mesh fornito, la dichiarazione dei vertici è basata sulla struttura della mesh di input.
fromMesh(Mesh mesh, boolean useFloat)Crea un TriMesh dall’oggetto mesh fornito, la dichiarazione dei vertici è basata sulla struttura della mesh di input.
fromMesh(VertexDeclaration declaration, Mesh mesh)Crea un TriMesh dall’oggetto mesh fornito con il layout di vertice specificato.
fromRawData(VertexDeclaration vd, byte[] vertices, int[] indices, boolean generateVertexMapping)Crea TriMesh da dati grezzi
getBoundingBox()Ottiene il bounding box dell’entità corrente nel suo sistema di coordinate dello spazio oggetto.
getCapacity()La capacità dei vertici pre-allocati.
getClass()
getEntityRendererKey()Ottiene la chiave del renderer dell’entità registrata nel renderer
getExcluded()Ottiene se escludere questa entità durante l’esportazione.
getIndicesCount()Il numero di indici in questo TriMesh
getIntIndices()Converti gli indici in un array di interi a 32 bit
getName()Ottiene il nome.
getParentNode()Ottiene il primo nodo genitore; se impostato, questa entità verrà staccata dagli altri nodi genitori.
getParentNodes()Ottiene tutti i nodi genitore; un’entità può essere collegata a più nodi genitore per l’instancing della geometria.
getProperties()Ottiene la collezione di tutte le proprietà.
getProperty(String property)Ottieni il valore della proprietà specificata
getScene()Ottiene la scena a cui appartiene questo oggetto
getShortIndices()Converti gli indici in un array di interi a 16 bit
getUnmergedVerticesCount()Il numero di vertici non uniti forniti da beginVertex e endVertex.
getVertexDeclaration()Il layout dei vertici del TriMesh.
getVerticesCount()Il numero di vertici in questo TriMesh
getVerticesSizeInBytes()La dimensione totale di tutti i vertici in byte
hashCode()
indicesToArray(int[][] result)Converti gli indici in un array di interi a 32 bit
indicesToArray(short[][] result)Converti gli indici in un array di interi a 16 bit
iterator()Ottieni l’enumeratore per enumerare Vertex
loadVerticesFromBytes(byte[] verticesInBytes)Carica i vertici da byte, la lunghezza dei byte deve essere un multiplo intero della dimensione del vertice.
notify()
notifyAll()
readDouble(int idx, VertexField field)Leggi il campo double
readFVector2(int idx, VertexField field)Leggi il campo vector2
readFVector3(int idx, VertexField field)Leggi il campo vector3
readFVector4(int idx, VertexField field)Leggi il campo vector4
readFloat(int idx, VertexField field)Leggi il campo float
readVector2(int idx, VertexField field)Leggi il campo vector2
readVector3(int idx, VertexField field)Leggi il campo vector3
readVector4(int idx, VertexField field)Leggi il campo vector4
removeProperty(Property property)Rimuove una proprietà dinamica.
removeProperty(String property)Rimuove la proprietà specificata identificata per nome
setExcluded(boolean value)Imposta se escludere questa entità durante l’esportazione.
setName(String value)Imposta il nome.
setParentNode(Node value)Imposta il primo nodo genitore; se impostato, questa entità verrà staccata dagli altri nodi genitori.
setProperty(String property, Object value)Imposta il valore della proprietà specificata
toString()Ottiene la rappresentazione stringa di TriMesh
verticesToArray()Converti i dati dei vertici in array di byte
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)
write16bIndicesTo(Stream stream)Scrivi i dati degli indici come intero a 16 bit nello stream Example:
write16bIndicesTo(OutputStream stream)Scrivi i dati degli indici come intero a 16 bit nello stream
write32bIndicesTo(Stream stream)Scrivi i dati degli indici come intero a 32 bit nello stream Example:
write32bIndicesTo(OutputStream stream)Scrivi i dati degli indici come intero a 32 bit nello stream
writeVerticesTo(Stream stream)Scrivi i dati dei vertici nello stream specificato
writeVerticesTo(OutputStream stream)Scrivi i dati dei vertici nello stream specificato

TriMesh(String name, VertexDeclaration declaration)

public TriMesh(String name, VertexDeclaration declaration)

Inizializza un’istanza di TriMesh

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
nomejava.lang.StringIl nome di questo TriMesh
declarationVertexDeclarationLa dichiarazione del vertice

addTriangle(int a, int b, int c)

public void addTriangle(int a, int b, int c)

Aggiungi un nuovo triangolo

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
aintL’indice del primo vertice
bintL’indice del secondo vertice
cintL’indice del terzo vertice

beginVertex()

public Vertex beginVertex()

Inizia ad aggiungere vertice

Returns: Vertex - The reference of internal vertex object in type Vertex

copyFrom(TriMesh input, VertexDeclaration vd)

public static TriMesh copyFrom(TriMesh input, VertexDeclaration vd)

Copia il TriMesh dall’input con un nuovo layout di vertice

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
inputTriMeshIl TriMesh di input per la copia
vdVertexDeclarationLa nuova dichiarazione del vertice del TriMesh di output

Returns: TriMesh - A new TriMesh instance with new vertex declaration. Example:

//Define a vertex declaration as {FVector3 Position; FVector3 Normal; FVector2 UV}
  VertexDeclaration vd = new VertexDeclaration();
  vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR3, VertexFieldSemantic.POSITION);
  vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR3, VertexFieldSemantic.NORMAL);
  vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR2, VertexFieldSemantic.UV);
  //convert a mesh to TriMesh, the layout is automatically inferred from input mesh
  var oldTriMesh = TriMesh.fromMesh((new Sphere()).toMesh());
  //now create a new TriMesh from old TriMesh, using explicit memory layout defined by vd
  var newTriMesh = TriMesh.copyFrom(oldTriMesh, vd);

endVertex()

public int endVertex()

Termina l’aggiunta del vertice

Returns: int

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

findProperty(String propertyName)

public Property findProperty(String propertyName)

Trova la proprietà. Può essere una proprietà dinamica (creata con CreateDynamicProperty/SetProperty) o una proprietà nativa (identificata per nome).

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
propertyNamejava.lang.StringNome della proprietà.

Returns: Property - The property.

fromMesh(Mesh mesh)

public static TriMesh fromMesh(Mesh mesh)

Crea un TriMesh dall’oggetto mesh fornito, la dichiarazione dei vertici è basata sulla struttura della mesh di input.

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
meshMesh

Returns: TriMesh - The TriMesh generated from given Mesh Example: The following code shows how to create a TriMesh with custom memory layout, and export it to file.

//Define a vertex declaration as {FVector3 Position; FVector3 Normal; FVector2 UV}
              VertexDeclaration vd = new VertexDeclaration();
              vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR3, VertexFieldSemantic.POSITION);
              vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR3, VertexFieldSemantic.NORMAL);
              vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR2, VertexFieldSemantic.UV);
              //convert a mesh to tri-mesh using specified memory layout
              var mesh = (new Sphere()).toMesh();
              var triMesh = TriMesh.fromMesh(vd, mesh);
              //save it to a stream, 115 vertices * 32bytes per vertex
              try(var s = new FileOutputStream("output.bin")) {
                  triMesh.writeVerticesTo(s);
                  //save indices as ushort to stream, 504 indices * 2 bytes per index
                  triMesh.write16bIndicesTo(s);
              }

fromMesh(Mesh mesh, boolean useFloat)

public static TriMesh fromMesh(Mesh mesh, boolean useFloat)

Crea un TriMesh dall’oggetto mesh fornito, la dichiarazione dei vertici è basata sulla struttura della mesh di input.

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
meshMesh
useFloatbooleanUsa il tipo float al posto del tipo double per ogni componente dell’elemento del vertice.

Returns: TriMesh - The TriMesh generated from given Mesh Example: The following code shows how to create a TriMesh with custom memory layout, and export it to file.

//Define a vertex declaration as {FVector3 Position; FVector3 Normal; FVector2 UV}
              VertexDeclaration vd = new VertexDeclaration();
              vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR3, VertexFieldSemantic.POSITION);
              vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR3, VertexFieldSemantic.NORMAL);
              vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR2, VertexFieldSemantic.UV);
              //convert a mesh to tri-mesh using specified memory layout
              var mesh = (new Sphere()).toMesh();
              var triMesh = TriMesh.fromMesh(vd, mesh);
              //save it to a stream, 115 vertices * 32bytes per vertex
              try(var s = new FileOutputStream("output.bin")) {
                  triMesh.writeVerticesTo(s);
                  //save indices as ushort to stream, 504 indices * 2 bytes per index
                  triMesh.write16bIndicesTo(s);
              }

fromMesh(VertexDeclaration declaration, Mesh mesh)

public static TriMesh fromMesh(VertexDeclaration declaration, Mesh mesh)

Crea un TriMesh dall’oggetto mesh fornito con il layout di vertice specificato.

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
declarationVertexDeclarationDefinizione del tipo del vertice, o layout di memoria
meshMeshMesh di origine

Returns: TriMesh - Instance of TriMesh converted from input mesh with specified vertex’s memory layout Example: The following code shows how to create a TriMesh with custom memory layout, and export it to file.

//Define a vertex declaration as {FVector3 Position; FVector3 Normal; FVector2 UV}
              VertexDeclaration vd = new VertexDeclaration();
              vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR3, VertexFieldSemantic.POSITION);
              vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR3, VertexFieldSemantic.NORMAL);
              vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR2, VertexFieldSemantic.UV);
              //convert a mesh to tri-mesh using specified memory layout
              var mesh = (new Sphere()).toMesh();
              var triMesh = TriMesh.fromMesh(vd, mesh);
              //save it to a stream, 115 vertices * 32bytes per vertex
              try(var s = new FileOutputStream("output.bin")) {
                  triMesh.writeVerticesTo(s);
                  //save indices as ushort to stream, 504 indices * 2 bytes per index
                  triMesh.write16bIndicesTo(s);
              }

fromRawData(VertexDeclaration vd, byte[] vertices, int[] indices, boolean generateVertexMapping)

public static TriMesh fromRawData(VertexDeclaration vd, byte[] vertices, int[] indices, boolean generateVertexMapping)

Crea TriMesh da dati grezzi

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
vdVertexDeclarationDichiarazione del vertice, deve contenere almeno un campo.
verticibyte[]I dati dei vertici di input, la lunghezza minima dei vertici deve essere maggiore o uguale alla dimensione della dichiarazione del vertice
indiciint[]Gli indici del triangolo
generateVertexMappingbooleanGenera Vertex per ogni vertice, il che non è necessario solo per la serializzazione/deserializzazione.

Returns: TriMesh - The TriMesh instance that encapsulated the input byte array. Remarks: The returned TriMesh will not copy the input byte array for performance, external changes on the array will be reflected to this instance. Example: The following code shows how to construct a TriMesh from raw bytes, this is useful when build your own 3D format

var indices = new int[] { 0,  1,  2 };
  var vertices = new byte[]{
      0, 0, 0, 191,
      0, 0, 0, 0,
      0, 0, 0, 191,
      0, 0, 0, 191,
      0, 0, 0, 0,
      0, 0, 0, 63,
      0, 0, 0, 63,
      0, 0, 0, 0The string representation,
      0, 0, 0, 63
  };
  VertexDeclaration vd = new VertexDeclaration();
  vd.AddField(VertexFieldDataType.FVector3, VertexFieldSemantic.Position);
  var triMesh = TriMesh.FromRawData(vd, vertices, indices, true);

getBoundingBox()

public BoundingBox getBoundingBox()

Ottiene il bounding box dell’entità corrente nel suo sistema di coordinate dello spazio oggetto.

Returns: BoundingBox - the bounding box of current entity in its object space coordinate system. Example: The following code shows how to calculate the bounding box of a shape

Entity entity = new Sphere();
     entity.setRadius(10);
     var bbox = entity.getBoundingBox();
     System.out.printf("The bounding box of the entity is %s ~ %s", bbox.getMinimum(), bbox.getMaximum());

getCapacity()

public int getCapacity()

La capacità dei vertici pre-allocati.

Returns: int - La capacità dei vertici pre-allocati.

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getEntityRendererKey()

public EntityRendererKey getEntityRendererKey()

Ottiene la chiave del renderer dell’entità registrata nel renderer

Returns: EntityRendererKey - the key of the entity renderer registered in the renderer

getExcluded()

public boolean getExcluded()

Ottiene se escludere questa entità durante l’esportazione.

Returns: boolean - se escludere questa entità durante l’esportazione.

getIndicesCount()

public int getIndicesCount()

Il numero di indici in questo TriMesh

Returns: int - Il numero di indici in questo TriMesh

getIntIndices()

public int[] getIntIndices()

Converti gli indici in un array di interi a 32 bit

Returns: int[]

getName()

public String getName()

Ottiene il nome.

Returns: java.lang.String - il nome.

getParentNode()

public Node getParentNode()

Ottiene il primo nodo genitore; se impostato, questa entità verrà staccata dagli altri nodi genitori.

Returns: Node - the first parent node, if set the first parent node, this entity will be detached from other parent nodes.

getParentNodes()

public ArrayList<Node> getParentNodes()

Ottiene tutti i nodi genitore; un’entità può essere collegata a più nodi genitore per l’instancing della geometria.

Returns: java.util.ArrayList<com.aspose.threed.Node> - tutti i nodi genitore, un’entità può essere collegata a più nodi genitore per l’instanziazione della geometria

getProperties()

public PropertyCollection getProperties()

Ottiene la collezione di tutte le proprietà.

Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.

getProperty(String property)

public Object getProperty(String property)

Ottieni il valore della proprietà specificata

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
proprietàjava.lang.StringNome della proprietà

Returns: java.lang.Object - Il valore della proprietà trovata

getScene()

public Scene getScene()

Ottiene la scena a cui appartiene questo oggetto

Returns: Scene - the scene that this object belongs to

getShortIndices()

public short[] getShortIndices()

Converti gli indici in un array di interi a 16 bit

Returns: short[]

getUnmergedVerticesCount()

public int getUnmergedVerticesCount()

Il numero di vertici non uniti forniti da beginVertex e endVertex.

Returns: int - Il numero di vertici non uniti che sono stati passati da beginVertex e endVertex.

getVertexDeclaration()

public VertexDeclaration getVertexDeclaration()

Il layout dei vertici del TriMesh.

Returns: VertexDeclaration - The vertex layout of the TriMesh.

getVerticesCount()

public int getVerticesCount()

Il numero di vertici in questo TriMesh

Returns: int - Il numero di vertici in questo TriMesh

getVerticesSizeInBytes()

public int getVerticesSizeInBytes()

La dimensione totale di tutti i vertici in byte

Returns: int - La dimensione totale di tutti i vertici in byte

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

indicesToArray(int[][] result)

public void indicesToArray(int[][] result)

Converti gli indici in un array di interi a 32 bit

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
risultatoint[][]

indicesToArray(short[][] result)

public void indicesToArray(short[][] result)

Converti gli indici in un array di interi a 16 bit

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
risultatoshort[][]

iterator()

public Iterator<Vertex> iterator()

Ottieni l’enumeratore per enumerare Vertex

Returns: java.util.Iterator<com.aspose.threed.Vertex>

loadVerticesFromBytes(byte[] verticesInBytes)

public void loadVerticesFromBytes(byte[] verticesInBytes)

Carica i vertici da byte, la lunghezza dei byte deve essere un multiplo intero della dimensione del vertice. Esempio: Il codice seguente mostra come creare un TriMesh vuoto e caricare manualmente i vertici da byte grezzi.

var indices = new int[] { 0,  1,  2 };
  var vertices = new byte[]{
      0, 0, 0, 191,
      0, 0, 0, 0,
      0, 0, 0, 191,
      0, 0, 0, 191,
      0, 0, 0, 0,
      0, 0, 0, 63,
      0, 0, 0, 63,
      0, 0, 0, 0,
      0, 0, 0, 63
  };
  VertexDeclaration vd = new VertexDeclaration();
  vd.AddField(VertexFieldDataType.FVector3, VertexFieldSemantic.Position);
  //create an empty TriMesh with specified vertex declaration
  var triMesh = new TriMesh("", vd);
  //load vertices directly from bytes
  triMesh.LoadVerticesFromBytes(vertices);
  triMesh.AddTriangle(0, 1, 2);
int[] indices = new int[] { 0,  1,  2 };
  byte[] vertices = new byte[]{
      0, 0, 0, 191,
      0, 0, 0, 0,
      0, 0, 0, 191,
      0, 0, 0, 191,
      0, 0, 0, 0,
      0, 0, 0, 63,
      0, 0, 0, 63,
      0, 0, 0, 0,
      0, 0, 0, 63
  };
  VertexDeclaration vd = new VertexDeclaration();
  vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR3, VertexFieldSemantic.POSITION);
  //create an empty TriMesh with specified vertex declaration
  var triMesh = new TriMesh("", vd);
  //load vertices directly from bytes
  triMesh.loadVerticesFromBytes(vertices);
  triMesh.addTriangle(0, 1, 2);

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
verticesInBytesbyte[]

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

readDouble(int idx, VertexField field)

public double readDouble(int idx, VertexField field)

Leggi il campo double

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
idxintL’indice del vertice da leggere
fieldVertexFieldIl campo con un tipo di dato compatibile float/double

Returns: double - Valore double del campo del vertice specificato

readFVector2(int idx, VertexField field)

public FVector2 readFVector2(int idx, VertexField field)

Leggi il campo vector2

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
idxintL’indice del vertice da leggere
fieldVertexFieldIl campo con un tipo di dato Vector2/FVector2

Returns: FVector2 - FVector2 of specified vertex’s field

readFVector3(int idx, VertexField field)

public FVector3 readFVector3(int idx, VertexField field)

Leggi il campo vector3

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
idxintL’indice del vertice da leggere
fieldVertexFieldIl campo con un tipo di dato Vector3/FVector3

Returns: FVector3

readFVector4(int idx, VertexField field)

public FVector4 readFVector4(int idx, VertexField field)

Leggi il campo vector4

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
idxintL’indice del vertice da leggere
fieldVertexFieldIl campo con un tipo di dato Vector4/FVector4

Returns: FVector4

readFloat(int idx, VertexField field)

public float readFloat(int idx, VertexField field)

Leggi il campo float

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
idxintL’indice del vertice da leggere
fieldVertexFieldIl campo con un tipo di dato compatibile float/double

Returns: float - Valore float del campo del vertice specificato

readVector2(int idx, VertexField field)

public Vector2 readVector2(int idx, VertexField field)

Leggi il campo vector2

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
idxintL’indice del vertice da leggere
fieldVertexFieldIl campo con un tipo di dato Vector2/FVector2

Returns: Vector2 - Vector2 of specified vertex’s field

readVector3(int idx, VertexField field)

public Vector3 readVector3(int idx, VertexField field)

Leggi il campo vector3

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
idxintL’indice del vertice da leggere
fieldVertexFieldIl campo con un tipo di dato Vector3/FVector3

Returns: Vector3

readVector4(int idx, VertexField field)

public Vector4 readVector4(int idx, VertexField field)

Leggi il campo vector4

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
idxintL’indice del vertice da leggere
fieldVertexFieldIl campo con un tipo di dato Vector4/FVector4

Returns: Vector4

removeProperty(Property property)

public boolean removeProperty(Property property)

Rimuove una proprietà dinamica.

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
propertyPropertyQuale proprietà rimuovere

Returns: boolean - true se la proprietà è stata rimossa con successo

removeProperty(String property)

public boolean removeProperty(String property)

Rimuove la proprietà specificata identificata per nome

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
proprietàjava.lang.StringQuale proprietà rimuovere

Returns: boolean - true se la proprietà è stata rimossa con successo

setExcluded(boolean value)

public void setExcluded(boolean value)

Imposta se escludere questa entità durante l’esportazione.

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
valorebooleanNuovo valore

setName(String value)

public void setName(String value)

Imposta il nome.

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
valorejava.lang.StringNuovo valore

setParentNode(Node value)

public void setParentNode(Node value)

Imposta il primo nodo genitore; se impostato, questa entità verrà staccata dagli altri nodi genitori.

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
valueNodeNuovo valore

setProperty(String property, Object value)

public void setProperty(String property, Object value)

Imposta il valore della proprietà specificata

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
proprietàjava.lang.StringNome della proprietà
valorejava.lang.ObjectIl valore della proprietà

toString()

public String toString()

Ottiene la rappresentazione stringa di TriMesh

Returns: java.lang.String - La rappresentazione come stringa

verticesToArray()

public byte[] verticesToArray()

Converti i dati dei vertici in array di byte

Returns: byte[]

wait()

public final void wait()

wait(long arg0)

public final void wait(long arg0)

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
arg0long

wait(long arg0, int arg1)

public final void wait(long arg0, int arg1)

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
arg0long
arg1int

write16bIndicesTo(Stream stream)

public void write16bIndicesTo(Stream stream)

Scrivi i dati degli indici come intero a 16 bit nello stream Example:

//convert a mesh to TriMesh, the layout is automatically inferred from input mesh
      var mesh = (new Sphere()).toMesh();
      var triMesh = TriMesh.fromMesh(mesh);
      //save it to a stream, 115 vertices * 32bytes per vertex
      var stream = new ByteArrayOutputStream();
      try(var s = Stream.wrap(stream)) {
          triMesh.writeVerticesTo(s);
          //save indices as ushort to stream, 504 indices * 2 bytes per index
          triMesh.write16bIndicesTo(s);
      }

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
streamStream

write16bIndicesTo(OutputStream stream)

public void write16bIndicesTo(OutputStream stream)

Scrivi i dati degli indici come intero a 16 bit nello stream

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
flussojava.io.OutputStream
//convert a mesh to TriMesh, the layout is automatically inferred from input mesh    
     var mesh = (new Sphere()).toMesh();    
     var triMesh = TriMesh.fromMesh(mesh);    
     //save it to a stream, 115 vertices * 32bytes per vertex    
     var stream = new ByteArrayOutputStream();    
     triMesh.writeVerticesTo(stream);    
     //save indices as ushort to stream, 504 indices * 2 bytes per index    
     triMesh.write16bIndicesTo(stream);
``` |

### write32bIndicesTo(Stream stream) {#write32bIndicesTo-com.aspose.threed.Stream-}

public void write32bIndicesTo(Stream stream)



Scrivi i dati degli indici come intero a 32 bit nello stream **Example:**

//convert a mesh to TriMesh, the layout is automatically inferred from input mesh var mesh = (new Sphere()).toMesh(); var triMesh = TriMesh.fromMesh(mesh); //save it to a stream, 115 vertices * 32bytes per vertex var stream = new ByteArrayOutputStream(); try(var s = Stream.wrap(stream)) { triMesh.writeVerticesTo(s); //save indices as ushort to stream, 504 indices * 2 bytes per index triMesh.write32bIndicesTo(s); }


**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| stream | [Stream](../../com.aspose.threed/stream) |  |

### write32bIndicesTo(OutputStream stream) {#write32bIndicesTo-java.io.OutputStream-}

public void write32bIndicesTo(OutputStream stream)



Scrivi i dati degli indici come intero a 32 bit nello stream

**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
|  | flusso | java.io.OutputStream | **Esempio:** |

//convert a mesh to TriMesh, the layout is automatically inferred from input mesh
var mesh = (new Sphere()).toMesh();
var triMesh = TriMesh.fromMesh(mesh);
//save it to a stream, 115 vertices * 32bytes per vertex
var stream = new ByteArrayOutputStream();
triMesh.writeVerticesTo(stream);
//save indices as ushort to stream, 504 indices * 2 bytes per index
triMesh.write32bIndicesTo(stream);


### writeVerticesTo(Stream stream) {#writeVerticesTo-com.aspose.threed.Stream-}

public void writeVerticesTo(Stream stream)



Scrivi i dati dei vertici nello stream specificato

**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
|  | stream | [Stream](../../com.aspose.threed/stream) | Il flusso su cui verranno scritti i dati dei vertici **Esempio:** |

//convert a mesh to TriMesh, the layout is automatically inferred from input mesh var mesh = (new Sphere()).toMesh(); var triMesh = TriMesh.fromMesh(mesh); //save it to a stream, 115 vertices * 32bytes per vertex var stream = new ByteArrayOutputStream(); try(var s = Stream.wrap(stream)) { triMesh.writeVerticesTo(s); //save indices as ushort to stream, 504 indices * 2 bytes per index triMesh.write16bIndicesTo(s); }


### writeVerticesTo(OutputStream stream) {#writeVerticesTo-java.io.OutputStream-}

public void writeVerticesTo(OutputStream stream)



Scrivi i dati dei vertici nello stream specificato

**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
|  | flusso | java.io.OutputStream | Il flusso su cui verranno scritti i dati dei vertici **Esempio:** |

//convert a mesh to TriMesh, the layout is automatically inferred from input mesh
var mesh = (new Sphere()).toMesh();
var triMesh = TriMesh.fromMesh(mesh);
//save it to a stream, 115 vertices * 32bytes per vertex
var stream = new ByteArrayOutputStream();
triMesh.writeVerticesTo(stream);
//save indices as ushort to stream, 504 indices * 2 bytes per index
triMesh.write16bIndicesTo(stream);