UsdSaveOptions

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions

public class UsdSaveOptions extends SaveOptions

Opzioni di salvataggio per i formati USD/USDZ.

Costruttori

CostruttoreDescrizione
UsdSaveOptions()Inizializza un nuovo UsdSaveOptions con il formato FileFormat.USD.
UsdSaveOptions(FileFormat fileFormat)Inizializza un nuovo UsdSaveOptions con il formato USD/USDZ specificato.

Metodi

MetodoDescrizione
equals(Object arg0)
getClass()
getEncoding()Restituisce la codifica predefinita per i file di testo.
getExportMetaData()Esporta le proprietà del nodo tramite il campo customData di USD.
getExportTextures()Prova a copiare le texture usate nella scena nella directory di output.
getFileFormat()Restituisce il formato file specificato nell’opzione Salva/Carica corrente.
getFileName()Il nome file della scena di esportazione/importazione.
getFileSystem()Consente all’utente di decidere come gestire le dipendenze esterne durante il caricamento/salvataggio.
getFileSystemFactory()Restituisce la classe factory per FileSystem.
getLookupPaths()Alcuni file, come OBJ, dipendono da file esterni; i percorsi di ricerca consentono ad Aspose.3D di cercare il file esterno da caricare.
getMaterialConverter()Convertitore personalizzato per convertire il materiale della geometria in materiale PBR. Se non assegnato, l’esportatore USD convertirà automaticamente il materiale standard in materiale PBR.
getPrimitiveToMesh()Converti le entità primitive in mesh durante l’esportazione.
hashCode()
notify()
notifyAll()
setEncoding(Charset value)Imposta la codifica predefinita per i file di testo.
setExportMetaData(boolean value)Esporta le proprietà del nodo tramite il campo customData di USD.
setExportTextures(boolean value)Prova a copiare le texture usate nella scena nella directory di output.
setFileName(String value)Il nome file della scena di esportazione/importazione.
setFileSystem(FileSystem value)Consente all’utente di decidere come gestire le dipendenze esterne durante il caricamento/salvataggio.
setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)Imposta la classe factory per FileSystem.
setLookupPaths(ArrayList value)Alcuni file, come OBJ, dipendono da file esterni; i percorsi di ricerca consentono ad Aspose.3D di cercare il file esterno da caricare.
setMaterialConverter(MaterialConverter value)Convertitore personalizzato per convertire il materiale della geometria in materiale PBR. Se non assegnato, l’esportatore USD convertirà automaticamente il materiale standard in materiale PBR.
setPrimitiveToMesh(boolean value)Converti le entità primitive in mesh durante l’esportazione.
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

UsdSaveOptions()

public UsdSaveOptions()

Inizializza un nuovo UsdSaveOptions con il formato FileFormat.USD.

UsdSaveOptions(FileFormat fileFormat)

public UsdSaveOptions(FileFormat fileFormat)

Inizializza un nuovo UsdSaveOptions con il formato USD/USDZ specificato.

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
fileFormatFileFormat

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getEncoding()

public Charset getEncoding()

Restituisce la codifica predefinita per i file di testo. Il valore predefinito è null, il che significa che l’importatore/esportatore deciderà quale codifica utilizzare.

Returns: java.nio.charset.Charset - la codifica predefinita per i file di testo. Il valore predefinito è null, il che significa che l’importatore/esportatore deciderà quale codifica utilizzare.

getExportMetaData()

public boolean getExportMetaData()

Esporta le proprietà del nodo tramite il campo customData di USD.

Returns: boolean - Esporta le proprietà del nodo tramite il campo customData di USD.

getExportTextures()

public boolean getExportTextures()

Prova a copiare le texture usate nella scena nella directory di output.

Returns: boolean - Prova a copiare le texture usate nella scena nella directory di output.

getFileFormat()

public FileFormat getFileFormat()

Restituisce il formato file specificato nell’opzione Salva/Carica corrente.

Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.

getFileName()

public String getFileName()

Il nome file della scena di esportazione/importazione. È opzionale, ma utile quando si serializzano risorse esterne come il materiale di OBJ.

Returns: java.lang.String - Il nome file della scena di esportazione/importazione. È opzionale, ma utile quando si serializzano risorse esterne come il materiale di OBJ.

getFileSystem()

public FileSystem getFileSystem()

Consente all’utente di decidere come gestire le dipendenze esterne durante il caricamento/salvataggio.

Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:

  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

E puoi anche utilizzare la tua implementazione.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }

getFileSystemFactory()

public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()

Ottiene la classe factory per FileSystem. La factory predefinita creerà com.aspose.threed.LocalFileSystem, che non è adatta per l’ambiente server.

Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
 				@Override
 				public FileSystem call() {
 					return FileSystem.createDummyFileSystem();
 				}
 			});
 
             Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             //opt.FileSystem would be dummy file system now
             var opt = new ObjSaveOptions();
             scene.Save("output.obj", opt);
             //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

getLookupPaths()

public ArrayList<String> getLookupPaths()

Alcuni file, come OBJ, dipendono da file esterni; i percorsi di ricerca consentono ad Aspose.3D di cercare il file esterno da caricare.

Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Alcuni file come OBJ dipendono da file esterni; i percorsi di ricerca consentiranno ad Aspose.3D di cercare i file esterni da caricare. Esempio: Il codice seguente mostra come specificare manualmente le texture di ricerca, così l’importatore può trovarle

var opt = new ObjLoadOptions();
             //Specify the lookup paths, so the textures can be located.
             opt.getLookupPaths().add("textures");
             var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
             scene.save("output.glb");

getMaterialConverter()

public MaterialConverter getMaterialConverter()

Convertitore personalizzato per convertire il materiale della geometria in materiale PBR. Se non è assegnato, l’esportatore USD convertirà automaticamente il materiale standard in materiale PBR. Il valore predefinito è null.

Returns: MaterialConverter - Custom converter to convert the geometry’s material to PBR material If this is unassigned, USD exporter will automatically convert the standard material to PBR material. Default value is null

getPrimitiveToMesh()

public boolean getPrimitiveToMesh()

Converti le entità primitive in mesh durante l’esportazione. Oppure codifica direttamente le primitive nel file di output (verrà usata la definizione di estensione di Aspose per primitive non ufficiali come Dish, Torus). Il valore predefinito è true.

Returns: boolean - Converti le entità primitive in mesh durante l’esportazione. Oppure codifica direttamente le primitive nel file di output (verrà usata la definizione di estensione di Aspose per primitive non ufficiali come Dish, Torus). Il valore predefinito è true.

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setEncoding(Charset value)

public void setEncoding(Charset value)

Imposta la codifica predefinita per i file basati su testo. Il valore predefinito è null, il che significa che l’importatore/esportatore deciderà quale codifica utilizzare.

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
valorejava.nio.charset.CharsetNuovo valore

setExportMetaData(boolean value)

public void setExportMetaData(boolean value)

Esporta le proprietà del nodo tramite il campo customData di USD.

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
valorebooleanNuovo valore

setExportTextures(boolean value)

public void setExportTextures(boolean value)

Prova a copiare le texture usate nella scena nella directory di output.

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
valorebooleanNuovo valore

setFileName(String value)

public void setFileName(String value)

Il nome file della scena di esportazione/importazione. È opzionale, ma utile quando si serializzano risorse esterne come il materiale di OBJ.

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
valorejava.lang.StringNuovo valore

setFileSystem(FileSystem value)

public void setFileSystem(FileSystem value)

Consente all’utente di decidere come gestire le dipendenze esterne durante il caricamento/salvataggio.

Parameters:

ParametroTipoDescrizione
valueFileSystem
  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

E puoi anche utilizzare la tua implementazione.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }
``` |

### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}

public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)



Imposta la classe factory per FileSystem. La factory predefinita creerà com.aspose.threed.LocalFileSystem, che non è adatta per l'ambiente server.

**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Nuovo valore **Esempio:** Il FileSystem predefinito in SaveOptions/LoadOptions è un file system basato su directory; è possibile sovrascrivere l'implementazione predefinita specificandola tramite IOConfig.FileSystemFactory: |

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });

         Scene scene = new Scene();
         var material = new PhongMaterial();
         var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
         boxNode.setMaterial(material);

         //opt.FileSystem would be dummy file system now
         var opt = new ObjSaveOptions();
         scene.Save("output.obj", opt);
         //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}

public void setLookupPaths(ArrayList value)



Alcuni file, come OBJ, dipendono da file esterni; i percorsi di ricerca consentono ad Aspose.3D di cercare il file esterno da caricare.

**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
|  | valore | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Nuovo valore **Esempio:** Il codice seguente mostra come specificare manualmente le texture di ricerca, così l'importatore può trovarle |

var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);


### setMaterialConverter(MaterialConverter value) {#setMaterialConverter-com.aspose.threed.MaterialConverter-}

public void setMaterialConverter(MaterialConverter value)



Convertitore personalizzato per convertire il materiale della geometria in materiale PBR. Se non è assegnato, l'esportatore USD convertirà automaticamente il materiale standard in materiale PBR. Il valore predefinito è null.

**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| value | [MaterialConverter](../../com.aspose.threed/materialconverter) | Nuovo valore |

### setPrimitiveToMesh(boolean value) {#setPrimitiveToMesh-boolean-}

public void setPrimitiveToMesh(boolean value)



Converti le entità primitive in mesh durante l'esportazione. Oppure codifica direttamente le primitive nel file di output (verrà usata la definizione di estensione di Aspose per primitive non ufficiali come Dish, Torus). Il valore predefinito è true.

**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| valore | boolean | Nuovo valore |

### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| Parametro | Tipo | Descrizione |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |