Aspose.ThreeD.Deformers
Tutte le classi di deformatori sono definite in questo spazio dei nomi
Classi
Classe | Descrizione |
---|---|
Bone | Un osso definisce il sottoinsieme del punto di controllo della geometria e lo spessore di raccordo definito per ciascun punto di controllo. IlBone l’oggetto non può essere utilizzato direttamente, aSkinDeformer istanza viene utilizzata per deformare la geometria eSkinDeformer viene fornito con un set di ossa, ogni osso collegato a un nodo. NOTA: un punto di controllo di una geometria può essere limitato a più di un osso. |
Deformer | Classe base perSkinDeformer eMorphTargetDeformer |
MorphTargetChannel | Un MorphTargetChannel è utilizzato daMorphTargetDeformer per organizzare le geometrie di destinazione. Alcuni formati di file come FBX supportano più canali in parallelo. |
MorphTargetDeformer | MorphTargetDeformer fornisce un’animazione per ogni vertice. MorphTargetDeformer organizza tutti i target tramiteMorphTargetChannel , ogni canale può organizzare più target. Un uso comune del morph target deformer è applicare l’espressione facciale a un personaggio. Maggiori dettagli possono essere trovati su https://en.wikipedia.org/wiki/Morph_target_animation |
SkinDeformer | Un deformatore della pelle contiene più ossa da lavorare, ogni osso fonde una parte della geometria in base ai pesi del punto di controllo. |