Un osso definisce il sottoinsieme del punto di controllo della geometria e lo spessore di raccordo definito per ciascun punto di controllo. IlBone l’oggetto non può essere utilizzato direttamente, aSkinDeformer istanza viene utilizzata per deformare la geometria eSkinDeformerviene fornito con un set di ossa, ogni osso collegato a un nodo. NOTA: un punto di controllo di una geometria può essere limitato a più di un osso.
Ottiene o imposta il nodo. Il nodo osseo è l’osso a cui è attaccata la pelleSkinDeformer utilizzerà il nodo osseo per influenzare lo spostamento dei punti di controllo. Il nodo osseo di solito ha aSkeletonallegato, ma non è richiesto. allegatoSkeleton viene solitamente utilizzato dal software DCC per mostrare lo scheletro all’utente.