Frustum
Contenuti
[
Nascondere
]Frustum class
La classe base diCamera
eLight
public abstract class Frustum : Entity, IOrientable
Proprietà
Nome | Descrizione |
---|---|
Aspect { get; set; } | Ottiene o imposta le proporzioni del frustum |
Direction { get; set; } | Ottiene o imposta la direzione in cui sta guardando la telecamera. Le modifiche a questa proprietà influiranno anche sulLookAt eTarget . |
Excluded { get; set; } | Ottiene o imposta se escludere questa entità durante l’esportazione. |
FarPlane { get; set; } | Ottiene o imposta la distanza del piano lontano del tronco. |
LookAt { get; set; } | Ottiene o imposta la posizione interessata che sta guardando la telecamera. |
virtual Name { get; set; } | Ottiene o imposta il nome. |
NearPlane { get; set; } | Ottiene o imposta la distanza del piano vicino del tronco. |
OrthoHeight { get; set; } | Ottiene o imposta l’altezza quando frustum nella proiezione ortografica. |
ParentNode { get; set; } | Ottiene o imposta il primo nodo padre, se è impostato il primo nodo padre, questa entità verrà scollegata dagli altri nodi padre. |
ParentNodes { get; } | Ottiene tutti i nodi principali, un’entità può essere collegata a più nodi principali per l’istanza geometrica |
Properties { get; } | Ottiene la raccolta di tutte le proprietà. |
RotationMode { get; set; } | Ottiene o imposta la modalità di orientamento del tronco Questa proprietà funziona solo quando ilTarget è null. Se il valore èFixedTarget , la direzione è sempre calcolata dalla strutturaLookAt Altrimenti ilLookAt è sempre calcolato dalDirection |
Scene { get; } | Ottiene la scena a cui appartiene questo oggetto |
Target { get; set; } | Ottiene o imposta il target che la telecamera sta guardando. Se l’utente supporta questa proprietà, dovrebbe essere prima diLookAt proprietà. |
Up { get; set; } | Ottiene o imposta la direzione verso l’alto della telecamera |
Metodi
Nome | Descrizione |
---|---|
FindProperty(string) | Trova la proprietà. Può essere una proprietà dinamica (creata da CreateDynamicProperty/SetProperty) o una proprietà nativa (identificata dal nome) |
GetBoundingBox() | Ottiene il riquadro di delimitazione dell’entità corrente nel suo sistema di coordinate dello spazio oggetti. |
virtual GetEntityRendererKey() | Ottiene la chiave del renderer di entità registrato nel renderer |
GetProperty(string) | Ottieni il valore della proprietà specificata |
RemoveProperty(Property) | Rimuove una proprietà dinamica. |
RemoveProperty(string) | Rimuove la proprietà specificata identificata da nome |
SetProperty(string, object) | Imposta il valore della proprietà specificata |
Guarda anche
- class Entity
- interface IOrientable
- spazio dei nomi Aspose.ThreeD.Entities
- assemblea Aspose.3D