Target
Frustum.Target property
Ottiene o imposta il target che la telecamera sta guardando. Se l’utente supporta questa proprietà, dovrebbe essere prima diLookAt
proprietà.
public Node Target { get; set; }
Guarda anche
- class Node
- class Frustum
- spazio dei nomi Aspose.ThreeD.Entities
- assemblea Aspose.3D