Light
Contenuti
[
Nascondere
]Light class
La luce illumina la scena.
La formula per calcolare l’attenuazione totale della luce è: A = Attenuazione Costante + (Dist * Attenuazione Lineare) + ((Dist^2) * Attenuazione Quadratica)
public class Light : Frustum
Costruttori
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| Light() | Inizializza una nuova istanza diLight classe. |
| Light(string) | Inizializza una nuova istanza diLight classe. |
| Light(string, LightType) | Inizializza una nuova istanza diLight classe. |
Proprietà
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| Aspect { get; set; } | Ottiene o imposta le proporzioni del frustum |
| CastLight { get; set; } | Ottiene o imposta se l’istanza di luce corrente può illuminare altri oggetti. |
| CastShadows { get; set; } | Ottiene o imposta se la luce può proiettare ombre su altri oggetti. |
| Color { get; set; } | Ottiene o imposta il colore della luce |
| ConstantAttenuation { get; set; } | Ottiene o imposta l’attenuazione costante per calcolare l’attenuazione totale della luce |
| Direction { get; set; } | Ottiene o imposta la direzione in cui sta guardando la telecamera. Le modifiche a questa proprietà influiranno anche sulLookAt eTarget . |
| Excluded { get; set; } | Ottiene o imposta se escludere questa entità durante l’esportazione. |
| Falloff { get; set; } | Ottiene o imposta l’angolo del cono di decadimento (in gradi). |
| FarPlane { get; set; } | Ottiene o imposta la distanza del piano lontano del tronco. |
| HotSpot { get; set; } | Ottiene o imposta l’angolo del cono del punto caldo (in gradi). |
| Intensity { get; set; } | Ottiene o imposta l’intensità della luce, il valore predefinito è 100 |
| LightType { get; set; } | Ottiene o imposta il tipo di luce |
| LinearAttenuation { get; set; } | Ottiene o imposta l’attenuazione lineare per calcolare l’attenuazione totale della luce |
| LookAt { get; set; } | Ottiene o imposta la posizione interessata che sta guardando la telecamera. |
| virtual Name { get; set; } | Ottiene o imposta il nome. |
| NearPlane { get; set; } | Ottiene o imposta la distanza del piano vicino del tronco. |
| OrthoHeight { get; set; } | Ottiene o imposta l’altezza quando frustum nella proiezione ortografica. |
| ParentNode { get; set; } | Ottiene o imposta il primo nodo padre, se è impostato il primo nodo padre, questa entità verrà scollegata dagli altri nodi padre. |
| ParentNodes { get; } | Ottiene tutti i nodi principali, un’entità può essere collegata a più nodi principali per l’istanza geometrica |
| Properties { get; } | Ottiene la raccolta di tutte le proprietà. |
| QuadraticAttenuation { get; set; } | Ottiene o imposta l’attenuazione quadratica per calcolare l’attenuazione totale della luce |
| RotationMode { get; set; } | Ottiene o imposta la modalità di orientamento del tronco Questa proprietà funziona solo quando ilTarget è null. Se il valore èFixedTarget , la direzione è sempre calcolata dalla strutturaLookAt Altrimenti ilLookAtè sempre calcolato dalDirection |
| Scene { get; } | Ottiene la scena a cui appartiene questo oggetto |
| ShadowColor { get; set; } | Ottiene o imposta il colore dell’ombra. |
| Target { get; set; } | Ottiene o imposta il target che la telecamera sta guardando. Se l’utente supporta questa proprietà, dovrebbe essere prima diLookAt proprietà. |
| Up { get; set; } | Ottiene o imposta la direzione verso l’alto della telecamera |
Metodi
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| FindProperty(string) | Trova la proprietà. Può essere una proprietà dinamica (creata da CreateDynamicProperty/SetProperty) o una proprietà nativa (identificata dal nome) |
| GetBoundingBox() | Ottiene il riquadro di delimitazione dell’entità corrente nel suo sistema di coordinate dello spazio oggetti. |
| virtual GetEntityRendererKey() | Ottiene la chiave del renderer di entità registrato nel renderer |
| GetProperty(string) | Ottieni il valore della proprietà specificata |
| RemoveProperty(Property) | Rimuove una proprietà dinamica. |
| RemoveProperty(string) | Rimuove la proprietà specificata identificata da nome |
| SetProperty(string, object) | Imposta il valore della proprietà specificata |
Guarda anche
- class Frustum
- spazio dei nomi Aspose.ThreeD.Entities
- assemblea Aspose.3D