LinearExtrusion
LinearExtrusion class
L’estrusione lineare prende una forma 2D come input ed estende la forma nella 3a dimensione.
public class LinearExtrusion : Entity, IMeshConvertible
Costruttori
Proprietà
Nome | Descrizione |
---|
Center { get; set; } | Se questo valore è falso, l’intervallo Z dell’estrusione lineare è compreso tra 0 e l’altezza, altrimenti l’intervallo è compreso tra -altezza/2 e altezza/2. |
Direction { get; set; } | La direzione di estrusione, il valore predefinito è (0, 0, 1) |
Excluded { get; set; } | Ottiene o imposta se escludere questa entità durante l’esportazione. |
Height { get; set; } | L’altezza della geometria estrusa, il valore predefinito è 1.0 |
virtual Name { get; set; } | Ottiene o imposta il nome. |
ParentNode { get; set; } | Ottiene o imposta il primo nodo padre, se è impostato il primo nodo padre, questa entità verrà scollegata dagli altri nodi padre. |
ParentNodes { get; } | Ottiene tutti i nodi principali, un’entità può essere collegata a più nodi principali per l’istanza geometrica |
Properties { get; } | Ottiene la raccolta di tutte le proprietà. |
Scene { get; } | Ottiene la scena a cui appartiene questo oggetto |
Shape { get; set; } | La forma base da estrudere. |
Slices { get; set; } | Le fette della geometria estrusa contorta, il valore predefinito è 1. |
Twist { get; set; } | Il numero di gradi attraverso i quali viene estrusa la forma. |
TwistOffset { get; set; } | L’offset utilizzato nella torsione, il valore predefinito è (0, 0, 0). |
Metodi
Nome | Descrizione |
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FindProperty(string) | Trova la proprietà. Può essere una proprietà dinamica (creata da CreateDynamicProperty/SetProperty) o una proprietà nativa (identificata dal nome) |
GetBoundingBox() | Ottiene il riquadro di delimitazione dell’entità corrente nel suo sistema di coordinate dello spazio oggetti. |
virtual GetEntityRendererKey() | Ottiene la chiave del renderer di entità registrato nel renderer |
GetProperty(string) | Ottieni il valore della proprietà specificata |
RemoveProperty(Property) | Rimuove una proprietà dinamica. |
RemoveProperty(string) | Rimuove la proprietà specificata identificata da nome |
SetProperty(string, object) | Imposta il valore della proprietà specificata |
ToMesh() | Converti l’estrusione in mesh. |
Guarda anche