CreatePolygon
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]CreatePolygon(int[], int, int)
Crea un nuovo poligono con tutti i vertici definiti inindices . Per creare un poligono vertice per vertice, utilizzarePolygonBuilder .
public void CreatePolygon(int[] indices, int offset, int length)
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| indices | Int32[] | Matrice degli indici del poligono, ogni indice punta a un punto di controllo che forma il poligono. |
| offset | Int32 | L’offset del primo indice del poligono |
| length | Int32 | La lunghezza degli indici |
Esempi
int[] indices = new int[] {0, 1, 2};
mesh.CreatePolygon(indices);
Guarda anche
- class Mesh
- spazio dei nomi Aspose.ThreeD.Entities
- assemblea Aspose.3D
CreatePolygon(int[])
Crea un nuovo poligono con tutti i vertici definiti inindices . Per creare un poligono vertice per vertice, utilizzarePolygonBuilder .
public void CreatePolygon(int[] indices)
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| indices | Int32[] | Matrice degli indici del poligono, ogni indice punta a un punto di controllo che forma il poligono. |
Esempi
int[] indices = new int[] {0, 1, 2};
mesh.CreatePolygon(indices);
Guarda anche
- class Mesh
- spazio dei nomi Aspose.ThreeD.Entities
- assemblea Aspose.3D
CreatePolygon(int, int, int, int)
Crea un poligono con 4 vertici(quad)
public void CreatePolygon(int v1, int v2, int v3, int v4)
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| v1 | Int32 | Indice del primo vertice |
| v2 | Int32 | Indice del secondo vertice |
| v3 | Int32 | Indice del terzo vertice |
| v4 | Int32 | Indice del quarto vertice |
Guarda anche
- class Mesh
- spazio dei nomi Aspose.ThreeD.Entities
- assemblea Aspose.3D
CreatePolygon(int, int, int)
Crea un poligono con 3 vertici(triangolo)
public void CreatePolygon(int v1, int v2, int v3)
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| v1 | Int32 | Indice del primo vertice |
| v2 | Int32 | Indice del secondo vertice |
| v3 | Int32 | Indice del terzo vertice |
Guarda anche
- class Mesh
- spazio dei nomi Aspose.ThreeD.Entities
- assemblea Aspose.3D