BuildTangentBinormal

BuildTangentBinormal(Scene)

Questo creerà tangente e binormale su tutte le mesh della scena Normale è richiesto, se normale non è presente sulla mesh, creerà anche i dati normali dalla posizione. È anche richiesto UV, la mesh verrà ignorata se nessun UV è definito.

public static void BuildTangentBinormal(Scene scene)

Guarda anche


BuildTangentBinormal(Mesh)

Questo creerà tangente e binormale sulla mesh Normale è richiesto, se normale non è esistente sulla mesh, creerà anche i dati normali dalla posizione. È anche richiesto UV, verrà sollevata un’eccezione se non viene trovato alcun UV.

public static void BuildTangentBinormal(Mesh mesh)

Guarda anche