Primitive
Primitive class
Classe base per tutte le primitive
public abstract class Primitive : Entity, IMeshConvertible
Costruttori
Proprietà
Nome | Descrizione |
---|
CastShadows { get; set; } | Ottiene o imposta se questa geometria può proiettare ombra |
Excluded { get; set; } | Ottiene o imposta se escludere questa entità durante l’esportazione. |
virtual Name { get; set; } | Ottiene o imposta il nome. |
ParentNode { get; set; } | Ottiene o imposta il primo nodo padre, se è impostato il primo nodo padre, questa entità verrà scollegata dagli altri nodi padre. |
ParentNodes { get; } | Ottiene tutti i nodi principali, un’entità può essere collegata a più nodi principali per l’istanza geometrica |
Properties { get; } | Ottiene la raccolta di tutte le proprietà. |
ReceiveShadows { get; set; } | Ottiene o imposta se questa geometria può ricevere ombra. |
Scene { get; } | Ottiene la scena a cui appartiene questo oggetto |
Metodi
Nome | Descrizione |
---|
FindProperty(string) | Trova la proprietà. Può essere una proprietà dinamica (creata da CreateDynamicProperty/SetProperty) o una proprietà nativa (identificata dal nome) |
GetBoundingBox() | Ottiene il riquadro di delimitazione dell’entità corrente nel suo sistema di coordinate dello spazio oggetti. |
virtual GetEntityRendererKey() | Ottiene la chiave del renderer di entità registrato nel renderer |
GetProperty(string) | Ottieni il valore della proprietà specificata |
RemoveProperty(Property) | Rimuove una proprietà dinamica. |
RemoveProperty(string) | Rimuove la proprietà specificata identificata da nome |
SetProperty(string, object) | Imposta il valore della proprietà specificata |
abstract ToMesh() | Converti l’oggetto corrente in mesh |
Guarda anche