Pyramid
Pyramid class
Piramide parametrizzata.
public class Pyramid : Primitive
Costruttori
Nome | Descrizione |
---|
Pyramid() | Costruisci una nuova istanza piramidale con area inferiore predefinita (10, 10) e altezza predefinita (5) |
Pyramid(double, double, double) | Costruisci una nuova istanza piramidale con l’area inferiore specificata |
Pyramid(double, double, double, double, double) | Costruisci una nuova istanza della piramide con l’area inferiore e l’area superiore e l’altezza specificate. |
Pyramid(string, double, double, double, double, double) | Costruisci una nuova istanza della piramide con l’area inferiore e l’area superiore e l’altezza specificate. |
Proprietà
Nome | Descrizione |
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BottomArea { get; set; } | Area del tappo inferiore |
BottomOffset { get; set; } | Offset per i vertici inferiori |
CastShadows { get; set; } | Ottiene o imposta se questa geometria può proiettare ombra |
Excluded { get; set; } | Ottiene o imposta se escludere questa entità durante l’esportazione. |
Height { get; set; } | Altezza della piramide |
virtual Name { get; set; } | Ottiene o imposta il nome. |
ParentNode { get; set; } | Ottiene o imposta il primo nodo padre, se è impostato il primo nodo padre, questa entità verrà scollegata dagli altri nodi padre. |
ParentNodes { get; } | Ottiene tutti i nodi principali, un’entità può essere collegata a più nodi principali per l’istanza geometrica |
Properties { get; } | Ottiene la raccolta di tutte le proprietà. |
ReceiveShadows { get; set; } | Ottiene o imposta se questa geometria può ricevere ombra. |
Scene { get; } | Ottiene la scena a cui appartiene questo oggetto |
TopArea { get; set; } | Area del tappo superiore |
Metodi
Nome | Descrizione |
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FindProperty(string) | Trova la proprietà. Può essere una proprietà dinamica (creata da CreateDynamicProperty/SetProperty) o una proprietà nativa (identificata dal nome) |
GetBoundingBox() | Ottiene il riquadro di delimitazione dell’entità corrente nel suo sistema di coordinate dello spazio oggetti. |
virtual GetEntityRendererKey() | Ottiene la chiave del renderer di entità registrato nel renderer |
GetProperty(string) | Ottieni il valore della proprietà specificata |
RemoveProperty(Property) | Rimuove una proprietà dinamica. |
RemoveProperty(string) | Rimuove la proprietà specificata identificata da nome |
SetProperty(string, object) | Imposta il valore della proprietà specificata |
override ToMesh() | Converti l’oggetto corrente in mesh |
Guarda anche