Pyramid
Pyramid class
Piramide parametrizzata.
public class Pyramid : Primitive
Costruttori
| Nome | Descrizione |
|---|
| Pyramid() | Costruisci una nuova istanza piramidale con area inferiore predefinita (10, 10) e altezza predefinita (5) |
| Pyramid(double, double, double) | Costruisci una nuova istanza piramidale con l’area inferiore specificata |
| Pyramid(double, double, double, double, double) | Costruisci una nuova istanza della piramide con l’area inferiore e l’area superiore e l’altezza specificate. |
| Pyramid(string, double, double, double, double, double) | Costruisci una nuova istanza della piramide con l’area inferiore e l’area superiore e l’altezza specificate. |
Proprietà
| Nome | Descrizione |
|---|
| BottomArea { get; set; } | Area del tappo inferiore |
| BottomOffset { get; set; } | Offset per i vertici inferiori |
| CastShadows { get; set; } | Ottiene o imposta se questa geometria può proiettare ombra |
| Excluded { get; set; } | Ottiene o imposta se escludere questa entità durante l’esportazione. |
| Height { get; set; } | Altezza della piramide |
| virtual Name { get; set; } | Ottiene o imposta il nome. |
| ParentNode { get; set; } | Ottiene o imposta il primo nodo padre, se è impostato il primo nodo padre, questa entità verrà scollegata dagli altri nodi padre. |
| ParentNodes { get; } | Ottiene tutti i nodi principali, un’entità può essere collegata a più nodi principali per l’istanza geometrica |
| Properties { get; } | Ottiene la raccolta di tutte le proprietà. |
| ReceiveShadows { get; set; } | Ottiene o imposta se questa geometria può ricevere ombra. |
| Scene { get; } | Ottiene la scena a cui appartiene questo oggetto |
| TopArea { get; set; } | Area del tappo superiore |
Metodi
| Nome | Descrizione |
|---|
| FindProperty(string) | Trova la proprietà. Può essere una proprietà dinamica (creata da CreateDynamicProperty/SetProperty) o una proprietà nativa (identificata dal nome) |
| GetBoundingBox() | Ottiene il riquadro di delimitazione dell’entità corrente nel suo sistema di coordinate dello spazio oggetti. |
| virtual GetEntityRendererKey() | Ottiene la chiave del renderer di entità registrato nel renderer |
| GetProperty(string) | Ottieni il valore della proprietà specificata |
| RemoveProperty(Property) | Rimuove una proprietà dinamica. |
| RemoveProperty(string) | Rimuove la proprietà specificata identificata da nome |
| SetProperty(string, object) | Imposta il valore della proprietà specificata |
| override ToMesh() | Converti l’oggetto corrente in mesh |
Guarda anche