Shape
Shape class
La forma descrive la deformazione su un insieme di punti di controllo, che è simile al deformatore a grappolo in Maya. Ad esempio, possiamo aggiungere una forma a una geometria creata. E la forma e la geometria hanno le stesse informazioni topologiche ma diversa posizione dei punti di controllo. Con livelli di influenza variabili, la geometria esegue un effetto di deformazione.
public class Shape : Geometry
Costruttori
Nome | Descrizione |
---|
Shape() | Inizializza una nuova istanza diShape classe. |
Shape(string) | Inizializza una nuova istanza diShape classe. |
Proprietà
Nome | Descrizione |
---|
CastShadows { get; set; } | Ottiene o imposta se questa geometria può proiettare ombra |
ControlPoints { get; } | Ottiene tutti i punti di controllo |
Deformers { get; } | Ottiene tutti i deformatori associati a questa geometria. |
Excluded { get; set; } | Ottiene o imposta se escludere questa entità durante l’esportazione. |
Indices { get; } | Ottiene gli indici. |
virtual Name { get; set; } | Ottiene o imposta il nome. |
ParentNode { get; set; } | Ottiene o imposta il primo nodo padre, se è impostato il primo nodo padre, questa entità verrà scollegata dagli altri nodi padre. |
ParentNodes { get; } | Ottiene tutti i nodi principali, un’entità può essere collegata a più nodi principali per l’istanza geometrica |
Properties { get; } | Ottiene la raccolta di tutte le proprietà. |
ReceiveShadows { get; set; } | Ottiene o imposta se questa geometria può ricevere ombra. |
Scene { get; } | Ottiene la scena a cui appartiene questo oggetto |
VertexElements { get; } | Ottiene tutti gli elementi del vertice |
Visible { get; set; } | Ottiene o imposta se la geometria è visibile |
Metodi
Nome | Descrizione |
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static FromControlPoints(params Vector3[]) | Crea una forma con punti di controllo specificati con indici predefiniti. |
AddElement(VertexElement) | Aggiunge un elemento vertice esistente alla geometria corrente |
CreateElement(VertexElementType) | Crea un elemento vertice con il tipo specificato e lo aggiunge alla geometria. |
CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode) | Crea un elemento vertice con il tipo specificato e lo aggiunge alla geometria. |
CreateElementUV(TextureMapping) | Crea aVertexElementUV con un dato tipo di mappatura delle texture. |
CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode) | Crea aVertexElementUV con un dato tipo di mappatura delle texture. |
FindProperty(string) | Trova la proprietà. Può essere una proprietà dinamica (creata da CreateDynamicProperty/SetProperty) o una proprietà nativa (identificata dal nome) |
GetBoundingBox() | Ottiene il riquadro di delimitazione dell’entità corrente nel suo sistema di coordinate dello spazio oggetti. |
GetDeformers<T>() | |
GetElement(VertexElementType) | Ottiene un elemento vertice con il tipo specificato |
virtual GetEntityRendererKey() | Ottiene la chiave del renderer di entità registrato nel renderer |
GetProperty(string) | Ottieni il valore della proprietà specificata |
GetVertexElementOfUV(TextureMapping) | Ottiene aVertexElementUV istanza con una data mappatura delle texture type |
RemoveProperty(Property) | Rimuove una proprietà dinamica. |
RemoveProperty(string) | Rimuove la proprietà specificata identificata da nome |
SetProperty(string, object) | Imposta il valore della proprietà specificata |
Guarda anche