Skeleton Skeleton class IlSkeleton
viene utilizzato principalmente dal software CAD per aiutare il progettista a manipolare la trasformazione della struttura scheletrica, di solito è inutile al di fuori dei software CAD. Per fare in modo che la gerarchia dello scheletro agisca come un oggetto nel software CAD, è necessario contrassegnare la parte superioreSkeleton
nodo come quello principale impostandoType
aSkeleton , e tutti i bambini impostati suBone
Copy public class Skeleton : Entity
Costruttori Proprietà Nome Descrizione Excluded { get; set; }Ottiene o imposta se escludere questa entità durante l’esportazione. virtual Name { get; set; } Ottiene o imposta il nome. ParentNode { get; set; }Ottiene o imposta il primo nodo padre, se è impostato il primo nodo padre, questa entità verrà scollegata dagli altri nodi padre. ParentNodes { get; }Ottiene tutti i nodi principali, un’entità può essere collegata a più nodi principali per l’istanza geometrica Properties { get; }Ottiene la raccolta di tutte le proprietà. Scene { get; }Ottiene la scena a cui appartiene questo oggetto Size { get; set; }Ottiene o imposta la dimensione del nodo dell’arto utilizzata nel software CAD per rappresentare la dimensione dell’osso. Type { get; set; }Ottiene o imposta il tipo dello scheletro.
Metodi Nome Descrizione FindProperty (string)Trova la proprietà. Può essere una proprietà dinamica (creata da CreateDynamicProperty/SetProperty) o una proprietà nativa (identificata dal nome) GetBoundingBox ()Ottiene il riquadro di delimitazione dell’entità corrente nel suo sistema di coordinate dello spazio oggetti. virtual GetEntityRendererKey () Ottiene la chiave del renderer di entità registrato nel renderer GetProperty (string)Ottieni il valore della proprietà specificata RemoveProperty (Property)Rimuove una proprietà dinamica. RemoveProperty (string)Rimuove la proprietà specificata identificata da nome SetProperty (string, object)Imposta il valore della proprietà specificata
Guarda anche