VertexElementSmoothingGroup
VertexElementSmoothingGroup class
Un gruppo di levigatura è un gruppo di poligoni in una mesh poligonale che dovrebbe sembrare formare una superficie liscia. Alcuni dei primi software di modellazione 3d come 3D studio max per DOS utilizzavano il gruppo di levigatura per annullare la memorizzazione del vettore normale per ciascun vertice della mesh.
public class VertexElementSmoothingGroup : VertexElementIntsTemplate
Costruttori
Proprietà
Nome | Descrizione |
---|
Data { get; } | Ottiene i dati del vertice |
Indices { get; } | Ottiene i dati degli indici |
MappingMode { get; set; } | Ottiene o imposta come viene mappato l’elemento. |
Name { get; set; } | Ottiene o imposta il nome. |
ReferenceMode { get; set; } | Ottiene o imposta la modalità di riferimento dell’elemento. |
VertexElementType { get; } | Ottiene il tipo diVertexElement |
Metodi
Nome | Descrizione |
---|
override Clear() | Rimuove tutti gli elementi dall’array diretto e dall’indice. |
CopyTo(VertexElementIntsTemplate) | Copia i dati nell’elemento specificato |
SetData(int[]) | Carica dati |
SetIndices(int[]) | Carica indici |
override ToString() | Rappresentazione in stringa dell’elemento vertice. |
Guarda anche