VertexElementSmoothingGroup

VertexElementSmoothingGroup class

Un gruppo di levigatura è un gruppo di poligoni in una mesh poligonale che dovrebbe sembrare formare una superficie liscia. Alcuni dei primi software di modellazione 3d come 3D studio max per DOS utilizzavano il gruppo di levigatura per annullare la memorizzazione del vettore normale per ciascun vertice della mesh.

public class VertexElementSmoothingGroup : VertexElementIntsTemplate

Costruttori

NomeDescrizione
VertexElementSmoothingGroup()Inizializza una nuova istanza diVertexElementSmoothingGroup classe.

Proprietà

NomeDescrizione
Data { get; }Ottiene i dati del vertice
Indices { get; }Ottiene i dati degli indici
MappingMode { get; set; }Ottiene o imposta come viene mappato l’elemento.
Name { get; set; }Ottiene o imposta il nome.
ReferenceMode { get; set; }Ottiene o imposta la modalità di riferimento dell’elemento.
VertexElementType { get; }Ottiene il tipo diVertexElement

Metodi

NomeDescrizione
override Clear()Rimuove tutti gli elementi dall’array diretto e dall’indice.
CopyTo(VertexElementIntsTemplate)Copia i dati nell’elemento specificato
SetData(int[])Carica dati
SetIndices(int[])Carica indici
override ToString()Rappresentazione in stringa dell’elemento vertice.

Guarda anche