VertexElementUV
VertexElementUV class
Definisce le coordinate UV per i componenti specificati. Una geometria può avere piùVertexElementUV
elementi, e ognuno ha diversiTextureMapping
s.
public class VertexElementUV : VertexElementVector4
Costruttori
Proprietà
Nome | Descrizione |
---|
Data { get; } | Ottiene i dati del vertice |
Indices { get; } | Ottiene i dati degli indici |
MappingMode { get; set; } | Ottiene o imposta come viene mappato l’elemento. |
Name { get; set; } | Ottiene o imposta il nome. |
ReferenceMode { get; set; } | Ottiene o imposta la modalità di riferimento dell’elemento. |
VertexElementType { get; } | Ottiene il tipo diVertexElement |
Metodi
Nome | Descrizione |
---|
AddData(IEnumerable<Vector2>) | |
AddData(IEnumerable<Vector3>) | |
override Clear() | Rimuove tutti gli elementi dall’array diretto e dall’indice. |
CopyTo(VertexElementVector4) | Copia i dati nell’elemento specificato |
SetData(Vector4[]) | Carica dati |
SetIndices(int[]) | Carica indici |
override ToString() | Rappresentazione in stringa dell’elemento vertice. |
Guarda anche