PlySaveOptions
Contenuti
[
Nascondere
]PlySaveOptions class
Salva le opzioni per esportare la scena come file PLY.
public class PlySaveOptions : SaveOptions
Costruttori
Nome | Descrizione |
---|---|
PlySaveOptions() | Costruttore diPlySaveOptions |
PlySaveOptions(FileContentType) | Costruttore diPlySaveOptions |
Proprietà
Nome | Descrizione |
---|---|
ColorComponents { get; set; } | I nomi dei componenti per il colore del vertice, il valore predefinito è (“rosso”, “verde”, “blu”) |
Encoding { get; set; } | Ottiene o imposta la codifica predefinita per i file di testo. Il valore predefinito è null, il che significa che l’importatore/esportatore deciderà quale codifica utilizzare. |
FaceElement { get; set; } | Il nome dell’elemento per i dati della faccia, il valore predefinito è “faccia” |
FaceProperty { get; set; } | Il nome della proprietà per i dati del viso, il valore predefinito è “vertex_index” |
FileFormat { get; } | Ottiene il formato file specificato nell’opzione Salva/Carica corrente. |
FileName { get; set; } | Il nome del file della scena di esportazione/importazione. Questo è facoltativo, ma utile quando si serializzano risorse esterne come il materiale di OBJ. |
FileSystem { get; set; } | Consenti all’utente di gestire come gestire le dipendenze esterne durante il caricamento/salvataggio. |
FlipCoordinate { get; set; } | Capovolgi le coordinate mentre salvi la scena, il valore predefinito è true |
LookupPaths { get; set; } | Alcuni file come OBJ dipendono da un file esterno, i percorsi di ricerca consentiranno ad Aspose.3D di cercare il file esterno da caricare. |
NormalComponents { get; set; } | I nomi dei componenti per i dati normali, il valore predefinito è (“nx”, “ny”, “nz”) |
PointCloud { get; set; } | Esporta la scena come nuvola di punti, il valore predefinito è false. |
PositionComponents { get; set; } | I nomi dei componenti per i dati di posizione, il valore predefinito è (“x”, “y”, “z”) |
TextureCoordinateComponents { get; set; } | I nomi dei componenti per i dati delle coordinate della trama, il valore predefinito è (“u”, “v”) |
VertexElement { get; set; } | Il nome dell’elemento per i dati del vertice, il valore predefinito è “vertice” |
Guarda anche
- class SaveOptions
- spazio dei nomi Aspose.ThreeD.Formats
- assemblea Aspose.3D