PlySaveOptions

PlySaveOptions class

Salva le opzioni per esportare la scena come file PLY.

public class PlySaveOptions : SaveOptions

Costruttori

NomeDescrizione
PlySaveOptions()Costruttore diPlySaveOptions
PlySaveOptions(FileContentType)Costruttore diPlySaveOptions

Proprietà

NomeDescrizione
ColorComponents { get; set; }I nomi dei componenti per il colore del vertice, il valore predefinito è (“rosso”, “verde”, “blu”)
Encoding { get; set; }Ottiene o imposta la codifica predefinita per i file di testo. Il valore predefinito è null, il che significa che l’importatore/esportatore deciderà quale codifica utilizzare.
FaceElement { get; set; }Il nome dell’elemento per i dati della faccia, il valore predefinito è “faccia”
FaceProperty { get; set; }Il nome della proprietà per i dati del viso, il valore predefinito è “vertex_index”
FileFormat { get; }Ottiene il formato file specificato nell’opzione Salva/Carica corrente.
FileName { get; set; }Il nome del file della scena di esportazione/importazione. Questo è facoltativo, ma utile quando si serializzano risorse esterne come il materiale di OBJ.
FileSystem { get; set; }Consenti all’utente di gestire come gestire le dipendenze esterne durante il caricamento/salvataggio.
FlipCoordinate { get; set; }Capovolgi le coordinate mentre salvi la scena, il valore predefinito è true
LookupPaths { get; set; }Alcuni file come OBJ dipendono da un file esterno, i percorsi di ricerca consentiranno ad Aspose.3D di cercare il file esterno da caricare.
NormalComponents { get; set; }I nomi dei componenti per i dati normali, il valore predefinito è (“nx”, “ny”, “nz”)
PointCloud { get; set; }Esporta la scena come nuvola di punti, il valore predefinito è false.
PositionComponents { get; set; }I nomi dei componenti per i dati di posizione, il valore predefinito è (“x”, “y”, “z”)
TextureCoordinateComponents { get; set; }I nomi dei componenti per i dati delle coordinate della trama, il valore predefinito è (“u”, “v”)
VertexElement { get; set; }Il nome dell’elemento per i dati del vertice, il valore predefinito è “vertice”

Guarda anche