ITextureUnit
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Nascondere
]ITextureUnit interface
ITextureUnit
rappresenta una texture nella memoria condivisa tra GPU e CPU e può essere campionata dallo shader, dove ilTexture
rappresenta solo un riferimento a un file esterno. Maggiori dettagli possono essere trovati https://en.wikipedia.org/wiki/Texture_mapping_unit
public interface ITextureUnit : IDisposable
Proprietà
Nome | Descrizione |
---|---|
Depth { get; } | Ottiene l’altezza di questa texture, per nessuna texture 3D è sempre 1. |
Height { get; } | Ottiene l’altezza di questa texture. |
Magnification { get; set; } | Ottiene o imposta la modalità filtro per l’ingrandimento. |
Minification { get; set; } | Ottiene o imposta la modalità filtro per la minimizzazione. |
Mipmap { get; set; } | Ottiene o imposta la modalità filtro per mipmap. |
Scale { get; set; } | Ottiene o imposta la scala della coordinata UV. |
Scroll { get; set; } | Ottiene o imposta lo scorrimento della coordinata UV. |
Type { get; } | Ottiene il tipo di questa unità di texture. |
UWrap { get; set; } | Ottiene o imposta la modalità di avvolgimento per la coordinata U della texture. |
VWrap { get; set; } | Ottiene o imposta la modalità di avvolgimento per la coordinata V della trama. |
Width { get; } | Ottiene la larghezza di questa texture. |
WWrap { get; set; } | Ottiene o imposta la modalità di avvolgimento per la coordinata W della trama. |
Guarda anche
- spazio dei nomi Aspose.ThreeD.Render
- assemblea Aspose.3D