Write
Contenuti
[
Nascondere
]Write(FMatrix4)
Scrivi la matrice nella costante
public PushConstant Write(FMatrix4 mat)
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| mat | FMatrix4 | La matrice da scrivere |
Guarda anche
- struct FMatrix4
- class PushConstant
- spazio dei nomi Aspose.ThreeD.Render
- assemblea Aspose.3D
Write(int)
Scrivi un valore int nella costante
public PushConstant Write(int n)
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| n | Int32 |
Guarda anche
- class PushConstant
- spazio dei nomi Aspose.ThreeD.Render
- assemblea Aspose.3D
Write(float)
Scrivi un valore float nella costante
public PushConstant Write(float f)
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| f | Single |
Guarda anche
- class PushConstant
- spazio dei nomi Aspose.ThreeD.Render
- assemblea Aspose.3D
Write(FVector4)
Scrivi un vettore a 4 componenti nella costante
public PushConstant Write(FVector4 vec)
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| vec | FVector4 |
Guarda anche
- struct FVector4
- class PushConstant
- spazio dei nomi Aspose.ThreeD.Render
- assemblea Aspose.3D
Write(FVector3)
Scrivi un vettore a 3 componenti nella costante
public PushConstant Write(FVector3 vec)
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| vec | FVector3 |
Guarda anche
- struct FVector3
- class PushConstant
- spazio dei nomi Aspose.ThreeD.Render
- assemblea Aspose.3D
Write(float, float, float, float)
Scrivi un vettore a 4 componenti nella costante
public PushConstant Write(float x, float y, float z, float w)
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| x | Single | |
| y | Single | |
| z | Single | |
| w | Single |
Guarda anche
- class PushConstant
- spazio dei nomi Aspose.ThreeD.Render
- assemblea Aspose.3D