PbrMaterial
Contenuti
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Nascondere
]PbrMaterial class
Materiale per rendering a base fisica basato su albedo color/metallic/roughness
public class PbrMaterial : Material
Costruttori
Nome | Descrizione |
---|---|
PbrMaterial() | Costruisci un’istanza materiale PBR predefinita |
PbrMaterial(Color) | Costruisci un materiale PBR predefinito con il valore del colore albedo specificato. |
Proprietà
Nome | Descrizione |
---|---|
Albedo { get; set; } | Ottiene o imposta il colore di base del materiale |
AlbedoTexture { get; set; } | Ottiene o imposta la texture per albedo |
EmissiveColor { get; set; } | Ottiene o imposta il colore emissivo |
EmissiveTexture { get; set; } | Ottiene o imposta la trama per emissive |
MetallicFactor { get; set; } | Ottiene o imposta la metallizzazione del materiale, il valore 1 indica che il materiale è un metallo e il valore 0 indica che il materiale è un dielettrico. |
MetallicRoughness { get; set; } | Ottiene o imposta la trama per metallico (nel canale R) e rugosità (nel canale G) |
virtual Name { get; set; } | Ottiene o imposta il nome. |
NormalTexture { get; set; } | Ottiene o imposta la trama della mappatura normale |
OcclusionFactor { get; set; } | Ottiene o imposta il fattore di occlusione ambientale |
OcclusionTexture { get; set; } | Ottiene o imposta la texture per l’occlusione ambientale |
Properties { get; } | Ottiene la raccolta di tutte le proprietà. |
RoughnessFactor { get; set; } | Ottiene o imposta la rugosità del materiale, il valore 1 indica che il materiale è completamente grezzo e il valore 0 indica che il materiale è completamente liscio |
SpecularTexture { get; set; } | Ottiene o imposta la trama per il colore speculare |
Transparency { get; set; } | Ottiene o imposta il fattore di trasparenza. Il fattore deve essere compreso tra 0(0%, completamente opaco) e 1(100%, completamente trasparente) Qualsiasi valore di fattore non valido verrà bloccato. |
Metodi
Nome | Descrizione |
---|---|
FindProperty(string) | Trova la proprietà. Può essere una proprietà dinamica (creata da CreateDynamicProperty/SetProperty) o una proprietà nativa (identificata dal nome) |
GetEnumerator() | Ottiene l’enumeratore per enumerare gli slot di texture interni. |
GetProperty(string) | Ottieni il valore della proprietà specificata |
GetTexture(string) | Ottiene la texture dallo slot specificato, può essere il nome della proprietà del materiale o il nome del parametro dello shader |
RemoveProperty(Property) | Rimuove una proprietà dinamica. |
RemoveProperty(string) | Rimuove la proprietà specificata identificata da nome |
SetProperty(string, object) | Imposta il valore della proprietà specificata |
SetTexture(string, TextureBase) | Imposta la trama sullo slot specificato |
override ToString() | Formatta l’oggetto in string |
Guarda anche
- class Material
- spazio dei nomi Aspose.ThreeD.Shading
- assemblea Aspose.3D