ShaderMaterial
ShaderMaterial class
Un materiale shader consente di descrivere il materiale tramite un motore di rendering esterno o un linguaggio shader. ShaderMaterial usiShaderTechniqueper descrivere i dettagli concreti del rendering, e quello più adatto verranno utilizzati in base alla piattaforma di rendering finale. Ad esempio, il tuoShaderMaterial l’istanza può avere due tecniche, una è definita da HLSL e un’altra è definita da GLSL In una piattaforma non finestra, è necessario utilizzare GLSL invece di HLSL
public class ShaderMaterial : Material
Costruttori
Proprietà
| Nome | Descrizione | 
|---|
| virtual Name { get; set; } | Ottiene o imposta il nome. | 
| Properties { get; } | Ottiene la raccolta di tutte le proprietà. | 
| Techniques { get; } | Ottiene tutte le tecniche disponibili definite in questo materiale. | 
Metodi
| Nome | Descrizione | 
|---|
| FindProperty(string) | Trova la proprietà. Può essere una proprietà dinamica (creata da CreateDynamicProperty/SetProperty) o una proprietà nativa (identificata dal nome) | 
| GetEnumerator() | Ottiene l’enumeratore per enumerare gli slot di texture interni. | 
| GetProperty(string) | Ottieni il valore della proprietà specificata | 
| GetTexture(string) | Ottiene la texture dallo slot specificato, può essere il nome della proprietà del materiale o il nome del parametro dello shader | 
| RemoveProperty(Property) | Rimuove una proprietà dinamica. | 
| RemoveProperty(string) | Rimuove la proprietà specificata identificata da nome | 
| SetProperty(string, object) | Imposta il valore della proprietà specificata | 
| SetTexture(string, TextureBase) | Imposta la trama sullo slot specificato | 
| override ToString() | Formatta l’oggetto in string | 
Guarda anche