Entity
Entity class
La classe base di tutte le entità. Entity rappresenta un oggetto concreto che è attaccato sotto un nodo comeLight/Geometry .
public abstract class Entity : SceneObject
Costruttori
| Nome | Descrizione |
|---|
| Entity(string) | Inizializza una nuova istanza diEntity classe. |
Proprietà
| Nome | Descrizione |
|---|
| Excluded { get; set; } | Ottiene o imposta se escludere questa entità durante l’esportazione. |
| virtual Name { get; set; } | Ottiene o imposta il nome. |
| ParentNode { get; set; } | Ottiene o imposta il primo nodo padre, se è impostato il primo nodo padre, questa entità verrà scollegata dagli altri nodi padre. |
| ParentNodes { get; } | Ottiene tutti i nodi principali, un’entità può essere collegata a più nodi principali per l’istanza geometrica |
| Properties { get; } | Ottiene la raccolta di tutte le proprietà. |
| Scene { get; } | Ottiene la scena a cui appartiene questo oggetto |
Metodi
| Nome | Descrizione |
|---|
| FindProperty(string) | Trova la proprietà. Può essere una proprietà dinamica (creata da CreateDynamicProperty/SetProperty) o una proprietà nativa (identificata dal nome) |
| GetBoundingBox() | Ottiene il riquadro di delimitazione dell’entità corrente nel suo sistema di coordinate dello spazio oggetti. |
| virtual GetEntityRendererKey() | Ottiene la chiave del renderer di entità registrato nel renderer |
| GetProperty(string) | Ottieni il valore della proprietà specificata |
| RemoveProperty(Property) | Rimuove una proprietà dinamica. |
| RemoveProperty(string) | Rimuove la proprietà specificata identificata da nome |
| SetProperty(string, object) | Imposta il valore della proprietà specificata |
Guarda anche