Rappresenta un elemento nel grafico della scena. Un grafico della scena è un albero di oggetti Node. I servizi di gestione dell’albero sono contenuti in questa classe. Si noti che l’SDK Aspose.3D non verifica la validità del grafico della scena costruito. È responsabilità del chiamante assicurarsi che non generi grafici ciclici in una gerarchia di nodi. Oltre alla gestione dell’albero, questa classe definisce tutte le proprietà necessarie per descrivere la posizione dell’oggetto nella scena. Queste informazioni includono le proprietà di traslazione, rotazione e ridimensionamento di base e le opzioni più avanzate per i perni, i limiti e gli attributi dei giunti IK come la rigidità e lo smorzamento. Quando viene creato per la prima volta, l’oggetto Nodo è “vuoto” (cioè: è un oggetto senza alcuna rappresentazione grafica che contiene solo le informazioni sulla posizione). In questo stato, può essere utilizzato per rappresentare i genitori nella struttura ad albero dei nodi, ma non molto di più. L’uso normale di questo tipo di oggetti è quello di aggiungere loro un’entità che specializzerà il nodo (vedi “Entità”). L’entità è un oggetto in sé ed è collegata al Nodo. Ciò significa anche che la stessa entità può essere condivisa tra più nodi. Camera, Light, Mesh, ecc… sono tutte entità e derivano tutte dalla classe base Entity.
Passa attraverso tutti i nodi discendenti (incluso il nodo corrente) e chiama il visitatore con il nodo. Il visitatore può interrompere il passaggio restituendo false