AddBonePose
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]AddBonePose(Node, Matrix4, bool)
Salva la matrice di trasformazione della posa per il nodo osseo specificato.
public void AddBonePose(Node node, Matrix4 matrix, bool localMatrix)
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| node | Node | Nodo osseo. |
| matrix | Matrix4 | Matrice di trasformazione. |
| localMatrix | Boolean | Se impostato suVERO significa usare matrice locale altrimenti significa matrice globale. |
Guarda anche
- class Node
- struct Matrix4
- class Pose
- spazio dei nomi Aspose.ThreeD
- assemblea Aspose.3D
AddBonePose(Node, Matrix4)
Salva la matrice di trasformazione della posa per il nodo osseo specificato. La matrice di trasformazione globale è implicita.
public void AddBonePose(Node node, Matrix4 matrix)
| Parametro | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| node | Node | Nodo osseo. |
| matrix | Matrix4 | Matrice di trasformazione. |
Guarda anche
- class Node
- struct Matrix4
- class Pose
- spazio dei nomi Aspose.ThreeD
- assemblea Aspose.3D