BonePose
Contenuti
[
Nascondere
]BonePose class
Il BonePose contiene la matrice di trasformazione per un nodo bone
Metodi
constructor
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| constructor() |
Result:
getNode
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| getNode() | Ottiene o imposta il nodo della scena, che punta a un nodo scheletro con skin |
Result:
setNode
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| setNode(value) | Ottiene o imposta il nodo della scena, che punta a un nodo scheletro con skin |
Result:
getMatrix
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| getMatrix() | Ottiene o imposta la matrice di trasformazione del nodo nella posa corrente. |
Result:
setMatrix
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| setMatrix(value) | Ottiene o imposta la matrice di trasformazione del nodo nella posa corrente. |
Result:
isLocal
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| isLocal() | Ottiene o imposta se la matrice è definita in coordinate locali. true se questa istanza è nello spazio locale; altrimenti, false indica lo spazio globale. |
Result:
setLocal
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| setLocal(value) | Ottiene o imposta se la matrice è definita in coordinate locali. true se questa istanza è nello spazio locale; altrimenti, false indica lo spazio globale. |
Result: