DracoSaveOptions
Contenuti
[
Nascondere
]DracoSaveOptions class
Opzioni di salvataggio per file Google draco
Metodi
constructor
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| constructor() | Crea una configurazione predefinita per il salvataggio dei file draco. |
Result:
getPositionBits
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| getPositionBits() | Bit di quantizzazione per la posizione, il valore predefinito è 14 |
Result:
setPositionBits
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| setPositionBits(value) | Bit di quantizzazione per la posizione, il valore predefinito è 14 |
Result:
getTextureCoordinateBits
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| getTextureCoordinateBits() | Bit di quantizzazione per le coordinate di texture, il valore predefinito è 12 |
Result:
setTextureCoordinateBits
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| setTextureCoordinateBits(value) | Bit di quantizzazione per le coordinate di texture, il valore predefinito è 12 |
Result:
getColorBits
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| getColorBits() | Bit di quantizzazione per il colore dei vertici, il valore predefinito è 10 |
Result:
setColorBits
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| setColorBits(value) | Bit di quantizzazione per il colore dei vertici, il valore predefinito è 10 |
Result:
getNormalBits
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| getNormalBits() | Bit di quantizzazione per i vettori normali, il valore predefinito è 10 |
Result:
setNormalBits
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| setNormalBits(value) | Bit di quantizzazione per i vettori normali, il valore predefinito è 10 |
Result:
getCompressionLevel
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| getCompressionLevel() | Livello di compressione, il valore predefinito è DracoCompressionLevel.STANDARDIl valore della proprietà è la costante intera DracoCompressionLevel. |
Result:
setCompressionLevel
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| setCompressionLevel(value) | Livello di compressione, il valore predefinito è DracoCompressionLevel.STANDARDIl valore della proprietà è la costante intera DracoCompressionLevel. |
Result:
getApplyUnitScale
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| getApplyUnitScale() | Applica AssetInfo.UnitScaleFactor alla mesh. Il valore predefinito è false. |
Result:
setApplyUnitScale
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| setApplyUnitScale(value) | Applica AssetInfo.UnitScaleFactor alla mesh. Il valore predefinito è false. |
Result:
getPointCloud
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| getPointCloud() | Esporta la scena come nuvola di punti, il valore predefinito è false. |
Result:
setPointCloud
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| setPointCloud(value) | Esporta la scena come nuvola di punti, il valore predefinito è false. |
Result:
getExportTextures
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| getExportTextures() | Prova a copiare le texture utilizzate nella scena nella directory di output. |
Result:
setExportTextures
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| setExportTextures(value) | Prova a copiare le texture utilizzate nella scena nella directory di output. |
Result:
getFileFormat
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| getFileFormat() | Ottiene il formato file specificato nell’opzione Salva/Carica corrente. |
Result:
getEncoding
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| getEncoding() | Ottiene o imposta la codifica predefinita per i file di testo. Il valore predefinito è null, il che significa che l’importatore/esportatore deciderà quale codifica utilizzare. |
Result:
getFileSystem
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| getFileSystem() | Consente all’utente di gestire come amministrare le dipendenze esterne durante il caricamento/salvataggio. |
Result:
setFileSystem
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| setFileSystem(value) | Consente all’utente di gestire come amministrare le dipendenze esterne durante il caricamento/salvataggio. |
Result:
getLookupPaths
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| getLookupPaths() | Alcuni file, come OBJ, dipendono da file esterni; i percorsi di ricerca consentono ad Aspose.3D di cercare i file esterni da caricare. |
Result:
getFileName
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| getFileName() | Il nome file della scena di esportazione/importazione. È opzionale, ma utile quando si serializzano risorse esterne come il materiale di OBJ. |
Result:
setFileName
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| setFileName(value) | Il nome file della scena di esportazione/importazione. È opzionale, ma utile quando si serializzano risorse esterne come il materiale di OBJ. |
Result: