FbxSaveOptions
Contenuti
[
Nascondere
]FbxSaveOptions class
Opzioni di salvataggio per file Fbx.
Metodi
constructor
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| costruttore(format) | Inizializza un FbxSaveOptions |
Parameters:
| Nome | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| forma | FormatoFile | null |
Result:
constructor_overload
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| constructor_overload(contentType) | Inizializza un FbxSaveOptions usando l’ultima versione supportata. |
Parameters:
| Nome | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| contentType | FileContentType | FileContentType |
Result:
getReusePrimitiveMesh
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| getReusePrimitiveMesh() | Riutilizza la mesh per le primitive con gli stessi parametri, questo ridurrà significativamente le dimensioni dell’output FBX quando la scena è costruita da un grande insieme di forme primitive (come importate da file CAD). Il valore predefinito è false |
Result:
setReusePrimitiveMesh
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| setReusePrimitiveMesh(value) | Riutilizza la mesh per le primitive con gli stessi parametri, questo ridurrà significativamente le dimensioni dell’output FBX quando la scena è costruita da un grande insieme di forme primitive (come importate da file CAD). Il valore predefinito è false |
Result:
getEnableCompression
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| getEnableCompression() | Compressione dei dati binari di grandi dimensioni nel file FBX (ad es. dati di animazione, punti di controllo, dati degli elementi dei vertici, indici), il valore predefinito è true. |
Result:
setEnableCompression
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| setEnableCompression(value) | Compressione dei dati binari di grandi dimensioni nel file FBX (ad es. dati di animazione, punti di controllo, dati degli elementi dei vertici, indici), il valore predefinito è true. |
Result:
getFoldRepeatedCurveData
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| getFoldRepeatedCurveData() | Ottiene o imposta se riutilizzare i dati di curva ripetuti incrementando il conteggio di riferimento dell’ultimo dato; true se si comprimono i dati di curva ripetuti, altrimenti false. |
Result:
getExportLegacyMaterialProperties
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| getExportLegacyMaterialProperties() | Ottiene o imposta se esportare le proprietà dei materiali legacy, utilizzate per la retrocompatibilità. Questa opzione è attiva per impostazione predefinita. |
Result:
setExportLegacyMaterialProperties
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| setExportLegacyMaterialProperties(value) | Ottiene o imposta se esportare le proprietà dei materiali legacy, utilizzate per la retrocompatibilità. Questa opzione è attiva per impostazione predefinita. |
Result:
getVideoForTexture
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| getVideoForTexture() | Ottiene o imposta se generare un’istanza Video per la Texture durante l’esportazione come FBX. |
Result:
setVideoForTexture
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| setVideoForTexture(value) | Ottiene o imposta se generare un’istanza Video per la Texture durante l’esportazione come FBX. |
Result:
getEmbedTextures
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| getEmbedTextures() | Ottiene o imposta se incorporare la texture nel file di output finale. L’Esportatore FBX cercherà i dati grezzi della texture nel FileSystem e incorporerà il file nel file FBX finale. Il valore predefinito è false. |
Result:
setEmbedTextures
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| setEmbedTextures(value) | Ottiene o imposta se incorporare la texture nel file di output finale. L’Esportatore FBX cercherà i dati grezzi della texture nel FileSystem e incorporerà il file nel file FBX finale. Il valore predefinito è false. |
Result:
getGenerateVertexElementMaterial
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| getGenerateVertexElementMaterial() | Ottiene o imposta se generare sempre un VertexElementMaterial per le geometrie se il nodo collegato contiene materiali. Questa opzione è disattivata per impostazione predefinita. |
Result:
setGenerateVertexElementMaterial
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| setGenerateVertexElementMaterial(value) | Ottiene o imposta se generare sempre un VertexElementMaterial per le geometrie se il nodo collegato contiene materiali. Questa opzione è disattivata per impostazione predefinita. |
Result:
getExportTextures
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| getExportTextures() | Prova a copiare le texture utilizzate nella scena nella directory di output. |
Result:
setExportTextures
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| setExportTextures(value) | Prova a copiare le texture utilizzate nella scena nella directory di output. |
Result:
getFileFormat
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| getFileFormat() | Ottiene il formato file specificato nell’opzione Salva/Carica corrente. |
Result:
getEncoding
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| getEncoding() | Ottiene o imposta la codifica predefinita per i file di testo. Il valore predefinito è null, il che significa che l’importatore/esportatore deciderà quale codifica utilizzare. |
Result:
getFileSystem
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| getFileSystem() | Consente all’utente di gestire come amministrare le dipendenze esterne durante il caricamento/salvataggio. |
Result:
setFileSystem
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| setFileSystem(value) | Consente all’utente di gestire come amministrare le dipendenze esterne durante il caricamento/salvataggio. |
Result:
getLookupPaths
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| getLookupPaths() | Alcuni file, come OBJ, dipendono da file esterni; i percorsi di ricerca consentono ad Aspose.3D di cercare i file esterni da caricare. |
Result:
getFileName
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| getFileName() | Il nome file della scena di esportazione/importazione. È opzionale, ma utile quando si serializzano risorse esterne come il materiale di OBJ. |
Result:
setFileName
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| setFileName(value) | Il nome file della scena di esportazione/importazione. È opzionale, ma utile quando si serializzano risorse esterne come il materiale di OBJ. |
Result: