GLSLSource
Contenuti
[
Nascondere
]GLSLSource class
Il codice sorgente degli shader in GLSL
Metodi
constructor
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| constructor() |
Result:
getComputeShader
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| getComputeShader() | Ottiene o imposta il codice sorgente del compute shader. |
Result:
setComputeShader
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| setComputeShader(value) | Ottiene o imposta il codice sorgente del compute shader. |
Result:
getGeometryShader
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| getGeometryShader() | Ottiene o imposta il codice sorgente del geometry shader. |
Result:
setGeometryShader
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| setGeometryShader(value) | Ottiene o imposta il codice sorgente del geometry shader. |
Result:
getVertexShader
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| getVertexShader() | Ottiene o imposta il codice sorgente del vertex shader |
Result:
setVertexShader
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| setVertexShader(value) | Ottiene o imposta il codice sorgente del vertex shader |
Result:
getFragmentShader
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| getFragmentShader() | Ottiene o imposta il codice sorgente del fragment shader. |
Result:
setFragmentShader
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| setFragmentShader(value) | Ottiene o imposta il codice sorgente del fragment shader. |
Result:
defineInclude
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| defineInclude(fileName, content) | Definisci file virtuale per #include nel codice sorgente GLSL |
Parameters:
| Nome | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| fileName | Stringa | Nome file del file virtuale |
| conten | Stringa | null |
Result: