Light

Light class

La luce illumina la scena. La formula per calcolare l’attenuazione totale della luce è: A = ConstantAttenuation + (Dist LinearAttenuation) + ((Dist^2) QuadraticAttenuation)

Metodi

constructor

NomeDescrizione
constructor()Inizializza una nuova istanza della classe Light.

Result:


constructor_overload

NomeDescrizione
constructor_overload(name)Inizializza una nuova istanza della classe Light.

Parameters:

NomeTipoDescrizione
nameStringaNome

Result:


constructor_overload2

NomeDescrizione
constructor_overload2(name, type)Inizializza una nuova istanza della classe Light.

Parameters:

NomeTipoDescrizione
nameStringaNome
typeLightTypeLightType

Result:


getColor

NomeDescrizione
getColor()Ottiene o imposta il colore della luce

Result:


setColor

NomeDescrizione
setColor(value)Ottiene o imposta il colore della luce

Result:


getLightType

NomeDescrizione
getLightType()Ottiene o imposta il tipo della luce. Il valore della proprietà è la costante intera LightType.

Result:


setLightType

NomeDescrizione
setLightType(value)Ottiene o imposta il tipo della luce. Il valore della proprietà è la costante intera LightType.

Result:


getCastLight

NomeDescrizione
getCastLight()Ottiene o imposta se l’istanza corrente della luce può illuminare altri oggetti.

Result:


setCastLight

NomeDescrizione
setCastLight(value)Ottiene o imposta se l’istanza corrente della luce può illuminare altri oggetti.

Result:


getIntensity

NomeDescrizione
getIntensity()Ottiene o imposta l’intensità della luce, il valore predefinito è 100

Result:


setIntensity

NomeDescrizione
setIntensity(value)Ottiene o imposta l’intensità della luce, il valore predefinito è 100

Result:


getHotSpot

NomeDescrizione
getHotSpot()Ottiene o imposta l’angolo del cono del punto caldo(in gradi).

Result:


setHotSpot

NomeDescrizione
setHotSpot(value)Ottiene o imposta l’angolo del cono del punto caldo(in gradi).

Result:


getFalloff

NomeDescrizione
getFalloff()Ottiene o imposta l’angolo del cono di attenuazione (in gradi).

Result:


setFalloff

NomeDescrizione
setFalloff(value)Ottiene o imposta l’angolo del cono di attenuazione (in gradi).

Result:


getConstantAttenuation

NomeDescrizione
getConstantAttenuation()Ottiene o imposta l’attenuazione costante per calcolare l’attenuazione totale della luce

Result:


setConstantAttenuation

NomeDescrizione
setConstantAttenuation(value)Ottiene o imposta l’attenuazione costante per calcolare l’attenuazione totale della luce

Result:


getLinearAttenuation

NomeDescrizione
getLinearAttenuation()Ottiene o imposta l’attenuazione lineare per calcolare l’attenuazione totale della luce

Result:


setLinearAttenuation

NomeDescrizione
setLinearAttenuation(value)Ottiene o imposta l’attenuazione lineare per calcolare l’attenuazione totale della luce

Result:


getQuadraticAttenuation

NomeDescrizione
getQuadraticAttenuation()Ottiene o imposta l’attenuazione quadratica per calcolare l’attenuazione totale della luce

Result:


setQuadraticAttenuation

NomeDescrizione
setQuadraticAttenuation(value)Ottiene o imposta l’attenuazione quadratica per calcolare l’attenuazione totale della luce

Result:


getCastShadows

NomeDescrizione
getCastShadows()Ottiene o imposta se la luce può proiettare ombre su altri oggetti.

Result:


setCastShadows

NomeDescrizione
setCastShadows(value)Ottiene o imposta se la luce può proiettare ombre su altri oggetti.

Result:


getShadowColor

NomeDescrizione
getShadowColor()Ottiene o imposta il colore dell’ombra.

Result:


setShadowColor

NomeDescrizione
setShadowColor(value)Ottiene o imposta il colore dell’ombra.

Result:


getRotationMode

NomeDescrizione
getRotationMode()Ottiene o imposta la modalità di orientamento del frustum. Questa proprietà funziona solo quando il Target è nullo. Se il valore è RotationMode.FIXED_TARGET, la direzione è sempre calcolata dalla proprietà LookAt. Altrimenti LookAt è sempre calcolata dalla Direction. Il valore della proprietà è la costante intera RotationMode.

Result:


setRotationMode

NomeDescrizione
setRotationMode(value)Ottiene o imposta la modalità di orientamento del frustum. Questa proprietà funziona solo quando il Target è nullo. Se il valore è RotationMode.FIXED_TARGET, la direzione è sempre calcolata dalla proprietà LookAt. Altrimenti LookAt è sempre calcolata dalla Direction. Il valore della proprietà è la costante intera RotationMode.

Result:


getNearPlane

NomeDescrizione
getNearPlane()Ottiene o imposta la distanza del piano vicino del frustum.

Result:


setNearPlane

NomeDescrizione
setNearPlane(value)Ottiene o imposta la distanza del piano vicino del frustum.

Result:


getFarPlane

NomeDescrizione
getFarPlane()Ottiene o imposta la distanza del piano lontano del frustum.

Result:


setFarPlane

NomeDescrizione
setFarPlane(value)Ottiene o imposta la distanza del piano lontano del frustum.

Result:


getAspect

NomeDescrizione
getAspect()Ottiene o imposta il rapporto d’aspetto del frustum

Result:


setAspect

NomeDescrizione
setAspect(value)Ottiene o imposta il rapporto d’aspetto del frustum

Result:


getOrthoHeight

NomeDescrizione
getOrthoHeight()Ottiene o imposta l’altezza quando il frustum è in proiezione ortografica.

Result:


setOrthoHeight

NomeDescrizione
setOrthoHeight(value)Ottiene o imposta l’altezza quando il frustum è in proiezione ortografica.

Result:


getUp

NomeDescrizione
getUp()Ottiene o imposta la direzione verso l’alto della fotocamera

Result:


setUp

NomeDescrizione
setUp(value)Ottiene o imposta la direzione verso l’alto della fotocamera

Result:


getLookAt

NomeDescrizione
getLookAt()Ottiene o imposta la posizione di interesse verso cui la fotocamera è rivolta.

Result:


setLookAt

NomeDescrizione
setLookAt(value)Ottiene o imposta la posizione di interesse verso cui la fotocamera è rivolta.

Result:


getDirection

NomeDescrizione
getDirection()Ottiene o imposta la direzione verso cui la fotocamera è rivolta. Le modifiche a questa proprietà influenzeranno anche LookAt e Target.

Result:


setDirection

NomeDescrizione
setDirection(value)Ottiene o imposta la direzione verso cui la fotocamera è rivolta. Le modifiche a questa proprietà influenzeranno anche LookAt e Target.

Result:


getTarget

NomeDescrizione
getTarget()Ottiene o imposta il bersaglio verso cui la fotocamera è rivolta. Se l’utente supporta questa proprietà, dovrebbe essere impostata prima della proprietà LookAt.

Result:


setTarget

NomeDescrizione
setTarget(value)Ottiene o imposta il bersaglio verso cui la fotocamera è rivolta. Se l’utente supporta questa proprietà, dovrebbe essere impostata prima della proprietà LookAt.

Result:


getParentNodes

NomeDescrizione
getParentNodes()Restituisce tutti i nodi genitore, un’entità può essere collegata a più nodi genitore per l’instancing della geometria. I nodi.

Result:


getExcluded

NomeDescrizione
getExcluded()Ottiene o imposta se escludere questa entità durante l’esportazione.

Result:


setExcluded

NomeDescrizione
setExcluded(value)Ottiene o imposta se escludere questa entità durante l’esportazione.

Result:


getParentNode

NomeDescrizione
getParentNode()Ottiene o imposta il primo nodo genitore; se impostato il primo nodo genitore, questa entità verrà staccata dagli altri nodi genitore. Il nodo genitore.

Result:


setParentNode

NomeDescrizione
setParentNode(value)Ottiene o imposta il primo nodo genitore; se impostato il primo nodo genitore, questa entità verrà staccata dagli altri nodi genitore. Il nodo genitore.

Result:


getScene

NomeDescrizione
getScene()Ottiene la scena a cui appartiene questo oggetto

Result:


getName

NomeDescrizione
getName()Ottiene o imposta il nome. Il nome.

Result:


setName

NomeDescrizione
setName(value)Ottiene o imposta il nome. Il nome.

Result:


getProperties

NomeDescrizione
getProperties()Ottiene la collezione di tutte le proprietà.

Result:


getBoundingBox

NomeDescrizione
getBoundingBox()Ottiene il bounding box dell’entità corrente nel suo sistema di coordinate dello spazio oggetto.

Result:


getEntityRendererKey

NomeDescrizione
getEntityRendererKey()Ottiene la chiave del renderer dell’entità registrata nel renderer

Result: EntityRendererKey


removeProperty

NomeDescrizione
removeProperty(property)Rimuove una proprietà dinamica.

Parameters:

NomeTipoDescrizione
propertyPropertyQuale proprietà rimuovere

Result: boolean


removeProperty

NomeDescrizione
removeProperty(property)Rimuovi la proprietà specificata identificata per nome

Parameters:

NomeTipoDescrizione
propertStringanull

Result: boolean


getProperty

NomeDescrizione
getProperty(property)Ottieni il valore della proprietà specificata

Parameters:

NomeTipoDescrizione
propertyStringaNome della proprietà

Result: Oggetto


setProperty

NomeDescrizione
setProperty(property, value)Imposta il valore della proprietà specificata

Parameters:

NomeTipoDescrizione
propertyStringaNome della proprietà
valoreOggettoIl valore della proprietà

Result: Oggetto


findProperty

NomeDescrizione
findProperty(propertyName)Trova la proprietà. Può essere una proprietà dinamica (creata da CreateDynamicProperty/SetProperty) o una proprietà nativa (identificata dal suo nome)

Parameters:

NomeTipoDescrizione
propertyNameStringaNome della proprietà.

Result: Property