Patch
Patch class
Un Patch è una superficie di modellazione parametrica, simile a NurbsSurface, è anche definita da due PatchDirection, l’U e la V. Ma la differenza tra Patch e NurbsSurface è che la curva PatchDirection può essere una di PatchDirectionType.BEZIER, PatchDirectionType.QUADRATIC_BEZIER, PatchDirectionType.BASIS_SPLINE, PatchDirectionType.CARDINAL_SPLINE e PatchDirectionType.LINEAR
Metodi
constructor
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| constructor() | Inizializza una nuova istanza della classe Patch. |
Result:
constructor_overload
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| constructor_overload(name) | Inizializza una nuova istanza della classe Patch. |
Parameters:
| Nome | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| name | Stringa | Nome. |
Result:
getU
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| getU() | Restituisce la direzione u. |
Result:
getV
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| getV() | Restituisce la direzione v. Il v. |
Result:
getVisible
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| getVisible() | Ottiene o imposta se la geometria è visibile |
Result:
setVisible
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| setVisible(value) | Ottiene o imposta se la geometria è visibile |
Result:
getDeformers
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| getDeformers() | Ottiene tutti i deformatori associati a questa geometria. I deformatori. |
Result:
getControlPoints
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| getControlPoints() | Ottiene tutti i punti di controllo |
Result:
getCastShadows
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| getCastShadows() | Ottiene o imposta se questa geometria può proiettare ombre |
Result:
setCastShadows
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| setCastShadows(value) | Ottiene o imposta se questa geometria può proiettare ombre |
Result:
getReceiveShadows
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| getReceiveShadows() | Ottiene o imposta se questa geometria può ricevere ombre. |
Result:
setReceiveShadows
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| setReceiveShadows(value) | Ottiene o imposta se questa geometria può ricevere ombre. |
Result:
getVertexElements
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| getVertexElements() | Ottiene tutti gli elementi dei vertici |
Result:
getParentNodes
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| getParentNodes() | Restituisce tutti i nodi genitore, un’entità può essere collegata a più nodi genitore per l’instancing della geometria. I nodi. |
Result:
getExcluded
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| getExcluded() | Ottiene o imposta se escludere questa entità durante l’esportazione. |
Result:
setExcluded
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| setExcluded(value) | Ottiene o imposta se escludere questa entità durante l’esportazione. |
Result:
getParentNode
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| getParentNode() | Ottiene o imposta il primo nodo genitore; se impostato il primo nodo genitore, questa entità verrà staccata dagli altri nodi genitore. Il nodo genitore. |
Result:
setParentNode
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| setParentNode(value) | Ottiene o imposta il primo nodo genitore; se impostato il primo nodo genitore, questa entità verrà staccata dagli altri nodi genitore. Il nodo genitore. |
Result:
getScene
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| getScene() | Ottiene la scena a cui appartiene questo oggetto |
Result:
getName
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| getName() | Ottiene o imposta il nome. Il nome. |
Result:
setName
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| setName(value) | Ottiene o imposta il nome. Il nome. |
Result:
getProperties
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| getProperties() | Ottiene la collezione di tutte le proprietà. |
Result:
getElement
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| getElement(type) | Ottiene un elemento di vertice con il tipo specificato |
Parameters:
| Nome | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| type | VertexElementType | VertexElementType |
Result: VertexElement
getVertexElementOfUV
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| getVertexElementOfUV(textureMapping) | Ottiene un’istanza VertexElementUV con il tipo di mappatura texture fornito |
Parameters:
| Nome | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| textureMapping | TextureMapping | TextureMapping |
Result: VertexElementUV
createElement
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| createElement(type) | Crea un elemento di vertice con il tipo specificato e lo aggiunge alla geometria. Se il tipo è VertexElementType.UV, verrà creato un VertexElementUV con il tipo di mappatura texture impostato su TextureMapping.DIFFUSE. |
Parameters:
| Nome | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| type | VertexElementType | VertexElementType |
Result: VertexElement
addElement
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| addElement(element) | Aggiunge un elemento di vertice esistente alla geometria corrente |
Parameters:
| Nome | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| element | VertexElement | L’elemento di vertice da aggiungere |
Result: VertexElement
createElement
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| createElement(type, mappingMode, referenceMode) | Crea un elemento di vertice con il tipo specificato e lo aggiunge alla geometria. Se il tipo è VertexElementType.UV, verrà creato un VertexElementUV con il tipo di mappatura texture impostato su TextureMapping.DIFFUSE. |
Parameters:
| Nome | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| type | VertexElementType | VertexElementType |
| mappingMode | MappingMode | MappingMode |
| referenceMode | ReferenceMode | ReferenceMode |
Result: VertexElement
createElementUV
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| createElementUV(uvMapping) | Crea un VertexElementUV con il tipo di mappatura della texture fornito. |
Parameters:
| Nome | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| uvMapping | TextureMapping | TextureMapping |
Result: VertexElementUV
createElementUV
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| createElementUV(uvMapping, mappingMode, referenceMode) | Crea un VertexElementUV con il tipo di mappatura della texture fornito. |
Parameters:
| Nome | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| uvMapping | TextureMapping | TextureMapping |
| mappingMode | MappingMode | MappingMode |
| referenceMode | ReferenceMode | ReferenceMode |
Result: VertexElementUV
getBoundingBox
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| getBoundingBox() | Ottiene il bounding box dell’entità corrente nel suo sistema di coordinate dello spazio oggetto. |
Result: VertexElementUV
getEntityRendererKey
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| getEntityRendererKey() | Ottiene la chiave del renderer dell’entità registrata nel renderer |
Result: EntityRendererKey
removeProperty
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| removeProperty(property) | Rimuove una proprietà dinamica. |
Parameters:
| Nome | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| property | Property | Quale proprietà rimuovere |
Result: boolean
removeProperty
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| removeProperty(property) | Rimuovi la proprietà specificata identificata per nome |
Parameters:
| Nome | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| propert | Stringa | null |
Result: boolean
getProperty
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| getProperty(property) | Ottieni il valore della proprietà specificata |
Parameters:
| Nome | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| property | Stringa | Nome della proprietà |
Result: Oggetto
setProperty
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| setProperty(property, value) | Imposta il valore della proprietà specificata |
Parameters:
| Nome | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| property | Stringa | Nome della proprietà |
| valore | Oggetto | Il valore della proprietà |
Result: Oggetto
findProperty
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| findProperty(propertyName) | Trova la proprietà. Può essere una proprietà dinamica (creata da CreateDynamicProperty/SetProperty) o una proprietà nativa (identificata dal suo nome) |
Parameters:
| Nome | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| propertyName | Stringa | Nome della proprietà. |
Result: Property