SceneObject

SceneObject class

La classe radice degli oggetti che saranno memorizzati all’interno di una scena.

Metodi

constructor

NomeDescrizione
constructor(name)Inizializza un SceneObject con un nome predefinito.

Parameters:

NomeTipoDescrizione
nameStringaIl nome di questa istanza.

Result:


constructor_overload

NomeDescrizione
constructor_overload()Inizializza un SceneObject.

Result:


getScene

NomeDescrizione
getScene()Ottiene la scena a cui appartiene questo oggetto

Result:


getName

NomeDescrizione
getName()Ottiene o imposta il nome. Il nome.

Result:


setName

NomeDescrizione
setName(value)Ottiene o imposta il nome. Il nome.

Result:


getProperties

NomeDescrizione
getProperties()Ottiene la collezione di tutte le proprietà.

Result:


removeProperty

NomeDescrizione
removeProperty(property)Rimuove una proprietà dinamica.

Parameters:

NomeTipoDescrizione
propertyPropertyQuale proprietà rimuovere

Result: boolean


removeProperty

NomeDescrizione
removeProperty(property)Rimuovi la proprietà specificata identificata per nome

Parameters:

NomeTipoDescrizione
propertStringanull

Result: boolean


getProperty

NomeDescrizione
getProperty(property)Ottieni il valore della proprietà specificata

Parameters:

NomeTipoDescrizione
propertyStringaNome della proprietà

Result: Oggetto


setProperty

NomeDescrizione
setProperty(property, value)Imposta il valore della proprietà specificata

Parameters:

NomeTipoDescrizione
propertyStringaNome della proprietà
valoreOggettoIl valore della proprietà

Result: Oggetto


findProperty

NomeDescrizione
findProperty(propertyName)Trova la proprietà. Può essere una proprietà dinamica (creata da CreateDynamicProperty/SetProperty) o una proprietà nativa (identificata dal suo nome)

Parameters:

NomeTipoDescrizione
propertyNameStringaNome della proprietà.

Result: Property