Scheletro

Skeleton class

Lo Skeleton è principalmente usato dal software CAD per aiutare il progettista a manipolare la trasformazione della struttura scheletrica, è solitamente inutile al di fuori dei software CAD. Per far sì che la gerarchia dello scheletro agisca come un unico oggetto nel software CAD, è necessario contrassegnare il nodo Skeleton superiore come radice impostando Type su SkeletonType.SKELETON e tutti i figli su SkeletonType.BONE.

Metodi

constructor

NomeDescrizione
constructor()Inizializza una nuova istanza della classe Skeleton.

Result:


constructor_overload

NomeDescrizione
constructor_overload(name)Inizializza una nuova istanza della classe Skeleton.

Parameters:

NomeTipoDescrizione
nameStringaNome.

Result:


getSize

NomeDescrizione
getSize()Ottiene o imposta la dimensione del nodo dell’arto utilizzata nel software CAD per rappresentare la dimensione dell’osso.

Result:


setSize

NomeDescrizione
setSize(value)Ottiene o imposta la dimensione del nodo dell’arto utilizzata nel software CAD per rappresentare la dimensione dell’osso.

Result:


getType

NomeDescrizione
getType()Ottiene o imposta il tipo dello scheletro. Il valore della proprietà è la costante intera SkeletonType. Il tipo dello scheletro.

Result:


setType

NomeDescrizione
setType(value)Ottiene o imposta il tipo dello scheletro. Il valore della proprietà è la costante intera SkeletonType. Il tipo dello scheletro.

Result:


getParentNodes

NomeDescrizione
getParentNodes()Restituisce tutti i nodi genitore, un’entità può essere collegata a più nodi genitore per l’instancing della geometria. I nodi.

Result:


getExcluded

NomeDescrizione
getExcluded()Ottiene o imposta se escludere questa entità durante l’esportazione.

Result:


setExcluded

NomeDescrizione
setExcluded(value)Ottiene o imposta se escludere questa entità durante l’esportazione.

Result:


getParentNode

NomeDescrizione
getParentNode()Ottiene o imposta il primo nodo genitore; se impostato il primo nodo genitore, questa entità verrà staccata dagli altri nodi genitore. Il nodo genitore.

Result:


setParentNode

NomeDescrizione
setParentNode(value)Ottiene o imposta il primo nodo genitore; se impostato il primo nodo genitore, questa entità verrà staccata dagli altri nodi genitore. Il nodo genitore.

Result:


getScene

NomeDescrizione
getScene()Ottiene la scena a cui appartiene questo oggetto

Result:


getName

NomeDescrizione
getName()Ottiene o imposta il nome. Il nome.

Result:


setName

NomeDescrizione
setName(value)Ottiene o imposta il nome. Il nome.

Result:


getProperties

NomeDescrizione
getProperties()Ottiene la collezione di tutte le proprietà.

Result:


getBoundingBox

NomeDescrizione
getBoundingBox()Ottiene il bounding box dell’entità corrente nel suo sistema di coordinate dello spazio oggetto.

Result:


getEntityRendererKey

NomeDescrizione
getEntityRendererKey()Ottiene la chiave del renderer dell’entità registrata nel renderer

Result: EntityRendererKey


removeProperty

NomeDescrizione
removeProperty(property)Rimuove una proprietà dinamica.

Parameters:

NomeTipoDescrizione
propertyPropertyQuale proprietà rimuovere

Result: boolean


removeProperty

NomeDescrizione
removeProperty(property)Rimuovi la proprietà specificata identificata per nome

Parameters:

NomeTipoDescrizione
propertStringanull

Result: boolean


getProperty

NomeDescrizione
getProperty(property)Ottieni il valore della proprietà specificata

Parameters:

NomeTipoDescrizione
propertyStringaNome della proprietà

Result: Oggetto


setProperty

NomeDescrizione
setProperty(property, value)Imposta il valore della proprietà specificata

Parameters:

NomeTipoDescrizione
propertyStringaNome della proprietà
valoreOggettoIl valore della proprietà

Result: Oggetto


findProperty

NomeDescrizione
findProperty(propertyName)Trova la proprietà. Può essere una proprietà dinamica (creata da CreateDynamicProperty/SetProperty) o una proprietà nativa (identificata dal suo nome)

Parameters:

NomeTipoDescrizione
propertyNameStringaNome della proprietà.

Result: Property