UsdSaveOptions

UsdSaveOptions class

Opzioni di salvataggio per i formati USD/USDZ.

Metodi

constructor

NomeDescrizione
constructor()Inizializza un nuovo UsdSaveOptions con il formato FileFormat.USD

Result:


constructor_overload

NomeDescrizione
constructor_overload(fileFormat)Inizializza un nuovo UsdSaveOptions con il formato USD/USDZ specificato.

Result:


getPrimitiveToMesh

NomeDescrizione
getPrimitiveToMesh()Converti le entità primitive in mesh durante l’esportazione. Oppure codifica direttamente le primitive nel file di output (verrà utilizzata la definizione di estensione di Aspose per primitive non ufficiali come Dish, Torus). Il valore predefinito è true.

Result:


setPrimitiveToMesh

NomeDescrizione
setPrimitiveToMesh(value)Converti le entità primitive in mesh durante l’esportazione. Oppure codifica direttamente le primitive nel file di output (verrà utilizzata la definizione di estensione di Aspose per primitive non ufficiali come Dish, Torus). Il valore predefinito è true.

Result:


getExportMetaData

NomeDescrizione
getExportMetaData()Esporta le proprietà del nodo tramite il campo customData di USD.

Result:


setExportMetaData

NomeDescrizione
setExportMetaData(value)Esporta le proprietà del nodo tramite il campo customData di USD.

Result:


getMaterialConverter

NomeDescrizione
getMaterialConverter()Convertitore personalizzato per convertire il materiale della geometria in materiale PBR. Se non assegnato, l’esportatore USD convertirà automaticamente il materiale standard in materiale PBR. Il valore predefinito è null

Result:


setMaterialConverter

NomeDescrizione
setMaterialConverter(value)Convertitore personalizzato per convertire il materiale della geometria in materiale PBR. Se non assegnato, l’esportatore USD convertirà automaticamente il materiale standard in materiale PBR. Il valore predefinito è null

Result:


getExportTextures

NomeDescrizione
getExportTextures()Prova a copiare le texture utilizzate nella scena nella directory di output.

Result:


setExportTextures

NomeDescrizione
setExportTextures(value)Prova a copiare le texture utilizzate nella scena nella directory di output.

Result:


getFileFormat

NomeDescrizione
getFileFormat()Ottiene il formato file specificato nell’opzione Salva/Carica corrente.

Result:


getEncoding

NomeDescrizione
getEncoding()Ottiene o imposta la codifica predefinita per i file di testo. Il valore predefinito è null, il che significa che l’importatore/esportatore deciderà quale codifica utilizzare.

Result:


getFileSystem

NomeDescrizione
getFileSystem()Consente all’utente di gestire come amministrare le dipendenze esterne durante il caricamento/salvataggio.

Result:


setFileSystem

NomeDescrizione
setFileSystem(value)Consente all’utente di gestire come amministrare le dipendenze esterne durante il caricamento/salvataggio.

Result:


getLookupPaths

NomeDescrizione
getLookupPaths()Alcuni file, come OBJ, dipendono da file esterni; i percorsi di ricerca consentono ad Aspose.3D di cercare i file esterni da caricare.

Result:


getFileName

NomeDescrizione
getFileName()Il nome file della scena di esportazione/importazione. È opzionale, ma utile quando si serializzano risorse esterne come il materiale di OBJ.

Result:


setFileName

NomeDescrizione
setFileName(value)Il nome file della scena di esportazione/importazione. È opzionale, ma utile quando si serializzano risorse esterne come il materiale di OBJ.

Result: