| A3DObject | すべての Aspose.ThreeD オブジェクトの基底クラスであり、すべてのサブクラスは動的プロパティをサポートします。 |
| A3dwSaveOptions | A3DW 形式の保存オプション。 |
| AmfSaveOptions | AMF の保存オプション |
| AnimationChannel | チャネルはプロパティのコンポーネントフィールドをキーフレームシーケンスの集合にマッピングします。 |
| AnimationClip | アニメーションクリップはアニメーションのコレクションです。 |
| AnimationNode | Aspose.3D はアニメーション階層をサポートしており、各アニメーションは複数のアニメーションとアニメーションのキーフレーム定義で構成できます。 |
| ArbitraryProfile | このクラスを使用すると、任意の曲線から直接 2D プロファイルを構築できます。 |
| AssetInfo | アセットの情報。 |
| AxisSystem | 軸系は座標系、上ベクトル、前ベクトルの組み合わせです。 |
| BindPoint | 通常、BindPoint はオブジェクトのプロパティ上に作成されます。一部のプロパティタイプは複数のコンポーネントフィールド(例: Vector3 フィールド)を含むため、BindPoint は各コンポーネントフィールドに対してチャネルを生成し、チャネルを介してフィールドを1つまたは複数のキーフレームシーケンスインスタンスに接続します。 |
| Bone | ボーンはジオメトリのコントロールポイントのサブセットを定義し、各コントロールポイントに対してブレンドウェイトを設定します。 |
| BonePose | BonePose にはボーンノードの変換行列が含まれています。 |
| BooleanOperand | このクラスは変換されたメッシュをブール演算のオペランドとしてカプセル化します。 |
| BooleanOperator | ブール演算子を使用すると、2 つの IMeshConvertible インスタンスに対してブール演算を適用できます。 |
| BoundingBox | 軸に平行なバウンディングボックス Example: 次のコードは Entity インスタンスからバウンディングボックスを取得する方法を示しています。 |
| BoundingBox2D | Vector2 の軸に平行なバウンディングボックス |
| Box | ボックス。 |
| CShape | パラメータで定義されたIFC互換C形状プロファイル。 |
| Camera | カメラはシーンを見る視聴者の視点(目の位置)を表します。 |
| Cancellation | このクラスを使用すると、ロード/セーブ タスクを手動で中止できます。 |
| CenterLineProfile | IFC互換のセンターラインプロファイル |
| Circle | 円形のエッジ上の点の集合で構成されるCircle曲線。 |
| CircleShape | IFC互換の円形プロファイルで、LinearExtrusionを使用してメッシュを構築できます。 |
| ColladaSaveOptions | collada の保存オプション |
| CompositeCurve | CompositeCurveは複数の曲線セグメントで構成されています。 |
| CompositeCurve.Segment | 曲線セグメント |
| CryptoUtils | |
| CubeFaceData | キューブマップテクスチャの各面のデータ。 |
| CullFaceMode | 除外する面 |
| Curve | すべての曲線実装の基底クラス。 |
| CustomObject | 3Dファイルで使用されるメタデータまたはカスタムオブジェクトは、このクラスによって管理されます。 |
| Cylinder | パラメータ化されたシリンダー。 |
| Deformer | SkinDeformer と MorphTargetDeformer の基底クラス |
| DescriptorSetUpdater | このクラスを使用すると、チェーン操作でIDescriptorSetを更新できます。 |
| Discreet3dsLoadOptions | 3DSファイルのロードオプション。 |
| Discreet3dsSaveOptions | 3DSファイルの保存オプション。 |
| Dish | パラメータ化されたディッシュ。 |
| DracoFormat | Google Draco フォーマット Example: 以下のコードは、Mesh をバイト配列にエンコードおよびデコードする方法を示しています: |
| DracoSaveOptions | Google Draco ファイルの保存オプション |
| DriverException | 内部レンダリングドライバーによって発生する例外。 |
| Ellipse | Ellipseは、楕円形状を構成する点の集合を定義します。 |
| EllipseShape | パラメータで定義されたIFC互換の楕円形状。 |
| EndPoint | 曲線をトリムする終点で、パラメータ値またはデカルト座標点のいずれかにできます。 |
| Entity | すべてのエンティティの基底クラスです。 |
| EntityRenderer | これをサブクラス化して、さまざまな種類のエンティティのレンダリングを実装します。 |
| EntityRendererFeatures | エンティティレンダラーが提供する追加機能 |
| EntityRendererKey | 登録されたエンティティレンダラーのキー |
| ExportException | Aspose.3D がシーンをファイルにエクスポートできなかったときの例外 |
| Extrapolation | 外挿は、サンプル値が最初と最後のキーフレームで定義された範囲外になったときの処理方法を定義します。 |
| FMatrix4 | すべての要素が float 型の 4x4 行列 |
| FVector2 | 2 要素の float ベクトルです。 |
| FVector3 | 3 要素の float ベクトルです。 |
| FVector4 | 4 要素の float ベクトルです。 |
| FbxLoadOptions | Fbx フォーマットのロードオプションです。 |
| FbxSaveOptions | Fbx ファイルの保存オプションです。 |
| FileFormat | ファイルフォーマットの定義 |
| FileFormatType | ファイルフォーマットの種類 |
| FileStream | 2017年6月16日、lexchou によって作成されました。 |
| FileSystem | ファイルシステムのカプセル化です。 |
| FontFile | フォントファイルはグリフの定義を含み、テキストプロファイルの作成に使用されます。 |
| Frustum | Camera と Light の基底クラスです。 |
| GLSLSource | GLSL のシェーダーのソースコードです。 |
| Geometry | すべてのレンダリング可能な幾何オブジェクト(Mesh、NurbsSurface、Patch など)の基底クラスです。 |
| GlobalTransform | グローバルトランスフォームは Transform に似ていますが、最終的に評価された変換を表すため不変です。 |
| GltfLoadOptions | glTF フォーマットのロードオプションです。 |
| GltfSaveOptions | glTF フォーマットの保存オプションです。 |
| Group | Group は Node の論理的関係を表します。 |
| HShape | HShape は ‘H’ または ‘I’ 形状の定義パラメータを提供します。 |
| HalfSpace | HalfSpace は平面で分割される無限空間を表し、BooleanOperator と共に使用できます。 |
| HollowCircleShape | IFC 互換の空洞円形プロファイルです。 |
| HollowRectangleShape | IFC 互換の空洞長方形形状で、内側と外側の角が丸められています。 |
| Html5SaveOptions | HTML5 用の保存オプション |
| IOConfig | シリアライズ/デシリアライズ用の IO 設定です。 |
| IOExtension | 行列/ベクトルをバイナリライターに書き込むユーティリティです。 |
| ImageRenderOptions | Scene と Scene のオプションです。 |
| ImportException | Aspose.3D が指定されたソースのオープンに失敗したときの例外です。 |
| InitializationException | レンダーパイプライン初期化時の例外です。 |
| Int2D | 2017年5月17日、lexchou によって作成されました。 |
| JavaXImageCodec | |
| JtLoadOptions | Siemens JT 用のロードオプションです。 |
| KeyFrame | キーフレームは主に時間と値で定義され、いくつかの補間タイプでは、最終的なサンプル値を計算する際に接線/張力/バイアス/連続性も使用されます。 |
| KeyframeSequence | キーフレームのシーケンスで、時間経過に伴うサンプル値の変換を表します。 |
| LShape | パラメータで定義された IFC 互換の L 形プロファイルです。 |
| LambertMaterial | Lambert シェーディングモデル用のマテリアルです。 |
| License | コンポーネントをライセンスするためのメソッドを提供します。 |
| Light | 光がシーンを照らします。 |
| Line | ポリラインは、Geometry.#getControlPoints で定義された点の集合によって構成され、Line.#getSegments で接続されたパスであり、接続された線分の集合ともなります。 |
| LinearExtrusion | 線形押し出しは 2D 形状を入力として受け取り、形状を第3次元に拡張します。 |
| LoadOptions | さまざまなタイプのファイル読み込みオプションを構成するための基底クラスです。 |
| Material | マテリアルはジオメトリの視覚的外観に必要なパラメータを定義します。 |
| MathUtils | 便利な数学ユーティリティのセットです。 |
| Matrix4 | 4x4 行列の実装です。 |
| MemoryStream | 2017年6月13日、lexchou によって作成されました。 |
| Mesh | メッシュは多数の n 辺ポリゴンで構成されています。 |
| Metered | メーターキーを設定するためのメソッドを提供します。 |
| Microsoft3MFFormat | Microsoft 3MF 用のファイル形式インスタンスで、3MF 関連ユーティリティを含みます。 |
| Microsoft3MFSaveOptions | Microsoft 3MF ファイルの保存オプション。 |
| MirroredProfile | IFC 互換のミラープロファイル。 |
| MorphTargetChannel | MorphTargetChannel は MorphTargetDeformer によってターゲットジオメトリを整理するために使用されます。 |
| MorphTargetDeformer | MorphTargetDeformer は頂点単位のアニメーションを提供します。 |
| MulticastEvent | 2017年4月24日、lexchou によって作成されました。 |
| Node | シーングラフ内の要素を表します。 |
| NotImplementedException | 2017年6月26日、lexchou によって作成されました。 |
| NurbsCurve | [NURBS curve][] は NURBS(Non-uniform rational basis spline)で表現される曲線です。NURBS 曲線はその NurbsCurve.#getOrder、重み付けされた Geometry.#getControlPoints の集合、そして NurbsCurve.#getKnotVectors によって定義されます。制御点の w 成分は制御点の重みとして使用され、CurveDimension.#TWO_DIMENSIONAL であろうと CurveDimension.#THREE_DIMENSIONAL であろうと同様です。[NURBS curve]: https://en.wikipedia.org/wiki/Non-uniform_rational_B-spline |
| NurbsDirection | 3D の NurbsSurface には 2 つの方向があり、NurbsSurface.#getU と NurbsSurface.#getV です。NurbsDirection は各方向のデータを定義します。 |
| NurbsSurface | NurbsSurface は [NURBS(Non-uniform rational basis spline)][NURBS_Non-uniform rational basis spline] で表現されるサーフェスです。NurbsSurface は 2 つの NurbsDirection と、NurbsSurface.#getU および NurbsSurface.#getV によって定義されます。[NURBS_Non-uniform rational basis spline]: https://en.wikipedia.org/wiki/Non-uniform_rational_B-spline |
| ObjLoadOptions | Wavefront OBJ のロードオプション |
| ObjSaveOptions | Wavefront OBJ ファイルの保存オプション |
| ParameterizedProfile | すべてのパラメトリックプロファイルの基底クラスです。 |
| ParseException | Aspose.3D が入力の解析に失敗したときの例外です。 |
| Patch | Patch はパラメトリックモデリングサーフェスで、NurbsSurface に似ています。2 つの PatchDirection によって定義され、Patch.#getU と Patch.#getV が存在します。 |
| PatchDirection | Patch の U および V 方向。 |
| PbrMaterial | アルベドカラー/メタリック/ラフネスに基づく物理ベースレンダリング用マテリアル。 |
| PbrSpecularMaterial | 拡散カラー/スペキュラ/光沢に基づく物理ベースレンダリング用マテリアル。 |
| PdfFormat | Adobe の Portable Document Format Example: 以下のコードは、3D PDF ファイルからサポートされているすべての 3D シーンを抽出し、obj 形式で書き出す方法を示しています。 |
| PdfLoadOptions | PDF のロードオプション |
| PdfSaveOptions | PDF エクスポート時の保存オプションです。 |
| PhongMaterial | Blinn-Phong シェーディングモデル用マテリアル。 |
| PixelMapping | |
| Plane | パラメトリック平面。 |
| PlyFormat | PLY形式です。 |
| PlyLoadOptions | PLYファイルの読み込みオプション |
| PlySaveOptions | シーンをPLYファイルとしてエクスポートするための保存オプションです。 |
| PointCloud | 点群はトポロジ情報を含まず、制御点と頂点要素のみが含まれます。 |
| PolygonBuilder | ポリゴンを構築するためのヘルパークラスです Mesh Example: |
| PolygonModifier | ポリゴンを変更するユーティリティ |
| Pose | ジオメトリがスキンされたときに変換行列を保存するためにポーズが使用されます。 |
| PostProcessing | ポストプロセッシング効果 |
| Primitive | すべてのプリミティブの基底クラス |
| Profile | xy平面上の2Dプロファイル |
| Property | ユーザー定義プロパティを保持するクラスです。 |
| PropertyCollection | プロパティのコレクション |
| PushConstant | プッシュ定数を介してシェーダーにデータを提供するユーティリティです。 |
| Pyramid | パラメータ化されたピラミッドです。 |
| Quaternion | クォータニオンは通常、コンピュータグラフィックスで回転を実行するために使用されます。 |
| Rect | 矩形を表すクラスです |
| RectangleShape | 角が丸められたIFC互換の矩形形状です。 |
| RectangularTorus | パラメータ化された矩形トーラスです。 |
| RelativeRectangle | 相対矩形 相対コンポーネントと絶対値の間の式は: Scale * (Reference Width) + offset です。したがって、絶対値を表したい場合は、すべてのスケールフィールドを0にし、代わりにオフセットフィールドを使用してください。 |
| RenderFactory | RenderFactoryはレンダリングパイプラインで表されるすべてのリソースを作成します。 |
| RenderParameters | レンダーターゲットのパラメータを記述します |
| RenderResource | すべてのレンダーリソースの抽象クラスです。レンダーリソースはレンダラーが解放されるとすべて破棄されます。 |
| RenderState | パイプライン構築のためのレンダー状態です。レンダー状態に加えた変更は、作成されたパイプラインインスタンスに影響しません。 |
| Renderer | レンダラーに関するコンテキストです。 |
| RendererException | |
| RendererVariableManager | このクラスはレンダリングで使用される変数を管理します。 |
| RevolvedAreaSolid | このクラスは、プロファイルで提供された断面を軸の周りに回転させて、ソリッドモデルを表します。 |
| RvmFormat | RVM フォーマット |
| RvmLoadOptions | AVEVA Plant Design Management System の RVM ファイルのロードオプション。 |
| RvmSaveOptions | Aveva PDMS RVM ファイルの保存オプション。 |
| SPIRVSource | SPIR-V 形式のコンパイル済みシェーダー。 |
| SaveOptions | さまざまなタイプのファイル保存オプションを構成するための基底クラス |
| Scene | |
| SceneObject | シーン内に保存されるオブジェクトのルートクラス。 |
| ShaderException | シェーダー関連の例外 |
| ShaderMaterial | シェーダー マテリアルは、外部レンダリングエンジンまたはシェーダー言語でマテリアルを記述できるようにします。 |
| ShaderProgram | シェーダープログラム |
| ShaderSet | 各種マテリアル用のシェーダープログラム |
| ShaderSource | シェーダーのソースコード |
| ShaderStage | シェーダーステージ |
| ShaderTechnique | シェーダーテクニックは、具体的なレンダリング実装を表します。 |
| ShaderVariable | シェーダー変数 |
| Shape | このシェイプは、Maya のクラスター デフォーマーに似た、制御点のセットに対する変形を記述します。 |
| Skeleton | この Skeleton は主に CAD ソフトウェアで使用され、デザイナーが骨格構造の変換を操作できるよう支援しますが、CAD ソフトウェア外では通常役に立ちません。 |
| SkinDeformer | スキン デフォーマーは複数のボーンを含み、各ボーンは制御点のウェイトによってジオメトリの一部をブレンドします。 |
| Sphere | パラメータ化された球体。 |
| StencilState | 面ごとのステンシルステート。 |
| StlLoadOptions | STL のロードオプション |
| StlSaveOptions | STL の保存オプション |
| Stream | 2016/12/14 に lexchou によって作成されました。 |
| Structs | 構造体配列の基底クラス |
| StructuralMetadata | このクラスは EXT_structural_metadata のサポートを提供し、glTF でのみ使用されます。 |
| StructuralMetadata.ClassType | メタデータ内のクラス定義 |
| StructuralMetadata.EnumType | 列挙型の定義 |
| StructuralMetadata.EnumValue | 列挙型の値の定義。 |
| StructuralMetadata.Property | メタデータのクラスにおけるプロパティ定義 |
| StructuralMetadata.PropertyTable | プロパティテーブル。 |
| SweptAreaSolid | SweptAreaSolidは、プロファイルを指示線に沿ってスイープすることでジオメトリを構築します。 |
| TShape | パラメータで定義されたIFC互換のT字形です。 |
| Text | テキストプロファイル。このプロファイルはフォントとテキストを使用して輪郭を記述します。 |
| Texture | このクラスは外部ファイルからテクスチャを定義します。 |
| TextureBase | すべての具体的なテクスチャの基底クラスです。 |
| TextureCodec | テクスチャのエンコーダーとデコーダーを管理するクラスです。 |
| TextureData | このクラスはテクスチャの生データとフォーマット定義を含みます。 |
| TextureSlot | テクスチャスロットはMaterialにあり、マテリアルインスタンスを通じて列挙できます。 |
| Torus | パラメータ化されたトーラスです。 |
| Transform | 変換は、オブジェクトの平行移動/スケール/回転または変換行列へのアクセスを最小コストで可能にする情報を含みます。これはローカル変換で使用されます。 |
| TransformBuilder | TransformBuilderは、変換のチェーンによって変換行列を構築するために使用されます。 |
| TransformedCurve | TransformedCurveは、変換行列を使用して曲線に配置を与えます。 |
| TrapeziumShape | パラメータで定義されたIFC互換の台形です。 |
| TriMesh | TriMeshはGPUで直接使用できる生データを含みます。 |
| TrialException | ライセンスが適用されていない場合、Scene.Open/Scene.Saveでこれが発生します。 |
| TrimmedCurve | 両端で基底曲線をトリムした有界曲線です。 |
| U3dLoadOptions | ユニバーサル3Dのロードオプション |
| U3dSaveOptions | ユニバーサル3Dの保存オプション |
| UShape | パラメータで定義されたIFC互換のU字形です。 |
| UsdSaveOptions | USD/USDZ形式の保存オプションです。 |
| Vector2 | 2 つの成分を持つベクトル。 |
| Vector3 | 3 つの成分を持つベクトル。 |
| Vector4 | 4 つの成分を持つベクトル。 |
| Version | lexchou によって 2017年4月17日に作成されました。 |
| Vertex | 頂点参照、TriMesh の生の頂点にアクセスするために使用されます。 |
| VertexDeclaration | カスタム定義された頂点構造の宣言 |
| VertexElement | 頂点要素の基底クラス。 |
| VertexElementBinormal | 指定された成分の従法線ベクトルを定義します。 |
| VertexElementDoublesTemplate | 具体的な VertexElement 実装を定義するためのヘルパークラスです。 |
| VertexElementEdgeCrease | 指定された成分のエッジクレーズを定義します |
| VertexElementHole | 指定されたポリゴンが穴であるかどうかを定義します |
| VertexElementIntsTemplate | 具体的な VertexElement 実装を定義するためのヘルパークラスです。 |
| VertexElementMaterial | 指定された成分のマテリアルインデックスを定義します。 |
| VertexElementNormal | 指定された成分の法線ベクトルを定義します。 |
| VertexElementPolygonGroup | 指定された成分のポリゴングループを定義し、関連するポリゴンをまとめます。 |
| VertexElementSmoothingGroup | スムージンググループは、ポリゴンメッシュ内のポリゴンの集合で、滑らかな表面を形成するように見えるべきものです。 |
| VertexElementSpecular | 指定された成分の鏡面色を定義します。 |
| VertexElementTangent | 指定された成分の接線ベクトルを定義します。 |
| VertexElementTemplate | 具体的な VertexElement 実装を定義するためのヘルパークラスです。 |
| VertexElementUV | 指定された成分の UV 座標を定義します。 |
| VertexElementUserData | 指定された成分のカスタムユーザーデータを定義します。 |
| VertexElementVector4 | 具体的な VertexElement 実装を定義するためのヘルパークラスです。 |
| VertexElementVertexColor | 指定された成分の頂点カラーを定義します |
| VertexElementVertexCrease | 指定された成分の頂点クレーズを定義します |
| VertexElementVisibility | 指定された成分が表示されるかどうかを定義します |
| VertexElementWeight | 指定された成分のブレンドウェイトを定義します。 |
| VertexField | 頂点のフィールドメモリレイアウトの説明。 |
| VertexFieldDataType | 頂点フィールドのデータ型 |
| Viewport | 1つの IRenderTarget はシーンをレンダリングするための少なくとも1つのビューポートを含みます。 |
| Watermark | メッシュへの/からブラインドウォーターマークをエンコード/デコードするユーティリティ。 |
| WeightedMode | 重み付けモード。 |
| WindowHandle | 異なるプラットフォーム用のカプセル化されたウィンドウハンドル。 |
| XLoadOptions | DirectX X ファイルのロードオプション。 |
| ZShape | パラメータで定義された IFC 互換の Z 形状プロファイル。 |