ボーン
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject
public class Bone extends A3DObject
ボーンは、ジオメトリの制御点のサブセットを定義し、各制御点のブレンドウェイトを定義します。 Bone オブジェクトは直接使用できず、SkinDeformer インスタンスを使用してジオメトリを変形させ、SkinDeformer には複数のボーンがセットされており、各ボーンはノードにリンクされています。NOTE: ジオメトリの制御点は複数のボーンにバインドできる場合があります。
コンストラクタ
| コンストラクタ | 説明 |
|---|---|
| Bone(String name) | Bone クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
| Bone() | Bone クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
メソッド
Bone(String name)
public Bone(String name)
Bone クラスの新しいインスタンスを初期化します。
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| 名前 | java.lang.String | 名前。 |
Bone()
public Bone()
Bone クラスの新しいインスタンスを初期化します。
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
findProperty(String propertyName)
public Property findProperty(String propertyName)
プロパティを検索します。動的プロパティ(CreateDynamicProperty/SetProperty により作成)またはネイティブプロパティ(名前で識別)になる可能性があります。
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| propertyName | java.lang.String | プロパティ名。 |
Returns: Property - The property.
get(int index)
public double get(int index)
指定された制御点のブレンドウェイトを取得します
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| インデックス | int | 重みのインデックス |
Returns: double - 重み
getBoneTransform()
public Matrix4 getBoneTransform()
ボーンの変換行列を取得します。
Returns: Matrix4 - the transform matrix of the bone.
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getLinkMode()
public BoneLinkMode getLinkMode()
ボーンのリンクモードは、階層構造内でボーンが親ボーンに接続またはリンクされる方法を指します。
Returns: BoneLinkMode - A bone’s link mode refers to the way in which a bone is connected or linked to its parent bone within a hierarchical structure.
getName()
public String getName()
名前を取得します。
Returns: java.lang.String - 名前です。
getNode()
public Node getNode()
ノードを取得します。ボーンノードはスキンが接続されるボーンで、SkinDeformer はボーンノードを使用して制御点の変位に影響を与えます。ボーンノードには通常 Skeleton が添付されていますが、必須ではありません。添付された Skeleton は、通常 DCC ソフトウェアがユーザーにスケルトンを表示するために使用されます。
Returns: Node - the node. The bone node is the bone which skin attached to, the SkinDeformer will use bone node to influence the displacement of the control points. Bone node usually has a Skeleton attached, but it’s not required. Attached Skeleton is usually used by DCC software to show skeleton to user.
getProperties()
public PropertyCollection getProperties()
すべてのプロパティのコレクションを取得します。
Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.
getProperty(String property)
public Object getProperty(String property)
指定されたプロパティの値を取得します
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| プロパティ | java.lang.String | プロパティ名 |
Returns: java.lang.Object - 見つかったプロパティの値
getTransform()
public Matrix4 getTransform()
ボーンを含むノードの変換行列を取得します。
Returns: Matrix4 - the transform matrix of the node containing the bone.
getWeight(int index)
public double getWeight(int index)
インデックスで指定された制御点の重みを取得します
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| インデックス | int | 制御点のインデックス |
Returns: double - 指定インデックスの重み、またはインデックスが無効な場合は 0
getWeightCount()
public int getWeightCount()
重みの数を取得します。この数は setWeight によって自動的に拡張されます
Returns: int - 重みの数、これは setWeight によって自動的に拡張されます
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
removeProperty(Property property)
public boolean removeProperty(Property property)
動的プロパティを削除します。
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| property | Property | 削除するプロパティ |
Returns: boolean - プロパティが正常に削除された場合は true
removeProperty(String property)
public boolean removeProperty(String property)
名前で識別される指定されたプロパティを削除します
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| プロパティ | java.lang.String | 削除するプロパティ |
Returns: boolean - プロパティが正常に削除された場合は true
set(int index, double value)
public void set(int index, double value)
指定された制御点のブレンド重みを設定します
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| インデックス | int | 重みのインデックス |
| 値 | double | 新しい値 |
setBoneTransform(Matrix4 value)
public void setBoneTransform(Matrix4 value)
ボーンの変換行列を設定します。
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| value | Matrix4 | 新しい値 |
setLinkMode(BoneLinkMode value)
public void setLinkMode(BoneLinkMode value)
ボーンのリンクモードは、階層構造内でボーンが親ボーンに接続またはリンクされる方法を指します。
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| value | BoneLinkMode | 新しい値 |
setName(String value)
public void setName(String value)
名前を設定します。
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| 値 | java.lang.String | 新しい値 |
setNode(Node value)
public void setNode(Node value)
ノードを設定します。ボーンノードはスキンが接続されるボーンで、SkinDeformer はボーンノードを使用して制御点の変位に影響を与えます。ボーンノードには通常 Skeleton が添付されていますが、必須ではありません。添付された Skeleton は、通常 DCC ソフトウェアがユーザーにスケルトンを表示するために使用されます。
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| value | Node | 新しい値 |
setProperty(String property, Object value)
public void setProperty(String property, Object value)
指定されたプロパティの値を設定します
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| プロパティ | java.lang.String | プロパティ名 |
| 値 | java.lang.Object | プロパティの値 |
setTransform(Matrix4 value)
public void setTransform(Matrix4 value)
ボーンを含むノードの変換行列を設定します。
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| value | Matrix4 | 新しい値 |
setWeight(int index, double weight)
public void setWeight(int index, double weight)
インデックスで指定された制御点の重みを設定します
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| インデックス | int | 制御点のインデックス |
| 重み | double | 新しい重み |
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |