BonePose

Inheritance: java.lang.Object

public class BonePose

BonePose は骨ノードの変換行列を含みます

コンストラクタ

コンストラクタ説明
BonePose()

メソッド

メソッド説明
equals(Object arg0)
getClass()
getMatrix()現在のポーズにおけるノードの変換行列を取得します。
getNode()シーンノードを取得し、スキンされたスケルトンノードを指します。
hashCode()
isLocal()ローカル座標で定義されているかを取得します。
notify()
notifyAll()
setLocal(boolean value)ローカル座標で定義されているかを設定します。
setMatrix(Matrix4 value)現在のポーズにおけるノードの変換行列を設定します。
setNode(Node value)シーンノードを設定し、スキンされたスケルトンノードを指します。
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

BonePose()

public BonePose()

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

パラメーター説明
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getMatrix()

public Matrix4 getMatrix()

現在のポーズにおけるノードの変換行列を取得します。

Returns: Matrix4 - the transform matrix of the node in current pose.

getNode()

public Node getNode()

シーンノードを取得し、スキンされたスケルトンノードを指します。

Returns: Node - the scene node, points to a skinned skeleton node

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

isLocal()

public boolean isLocal()

ローカル座標で定義されているかを取得します。

Returns: boolean - 行列がローカル座標で定義されているか

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setLocal(boolean value)

public void setLocal(boolean value)

ローカル座標で定義されているかを設定します。

Parameters:

パラメーター説明
boolean新しい値

setMatrix(Matrix4 value)

public void setMatrix(Matrix4 value)

現在のポーズにおけるノードの変換行列を設定します。

Parameters:

パラメーター説明
valueMatrix4新しい値

setNode(Node value)

public void setNode(Node value)

シーンノードを設定し、スキンされたスケルトンノードを指します。

Parameters:

パラメーター説明
valueNode新しい値

toString()

public String toString()

Returns: java.lang.String

wait()

public final void wait()

wait(long arg0)

public final void wait(long arg0)

Parameters:

パラメーター説明
arg0long

wait(long arg0, int arg1)

public final void wait(long arg0, int arg1)

Parameters:

パラメーター説明
arg0long
arg1int