Frustum
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.SceneObject, com.aspose.threed.Entity
All Implemented Interfaces: com.aspose.threed.IOrientable
public abstract class Frustum extends Entity implements IOrientable
メソッド
| メソッド | 説明 |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| findProperty(String propertyName) | プロパティを検索します。 |
| getAspect() | フラスタムのアスペクト比を取得します |
| getBoundingBox() | 現在のエンティティのオブジェクト空間座標系におけるバウンディングボックスを取得します。 |
| getClass() | |
| getDirection() | カメラが向いている方向を取得します。 |
| getEntityRendererKey() | レンダラーに登録されたエンティティレンダラーのキーを取得します |
| getExcluded() | エクスポート時にこのエンティティを除外するかどうかを取得します。 |
| getFarPlane() | フラスタムの遠平面距離を取得します。 |
| getLookAt() | カメラが注目している位置を取得します。 |
| getName() | 名前を取得します。 |
| getNearPlane() | 視錐台の近接平面距離を取得します。 |
| getOrthoHeight() | 正射投影時の視錐台の高さを取得します。 |
| getParentNode() | 最初の親ノードを取得します。最初の親ノードを設定すると、このエンティティは他の親ノードから切り離されます。 |
| getParentNodes() | すべての親ノードを取得します。エンティティはジオメトリインスタンシングのために複数の親ノードにアタッチできます。 |
| getProperties() | すべてのプロパティのコレクションを取得します。 |
| getProperty(String property) | 指定されたプロパティの値を取得します |
| getRotationMode() | 視錐台の向きモードを取得します。このプロパティは getTarget が null の場合にのみ機能します。 |
| getScene() | このオブジェクトが属するシーンを取得します |
| getTarget() | カメラが見ている対象を取得します。 |
| getUp() | カメラの上方向を取得します。 |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| removeProperty(Property property) | 動的プロパティを削除します。 |
| removeProperty(String property) | 名前で識別される指定されたプロパティを削除します |
| setAspect(double value) | 視錐台のアスペクト比を設定します。 |
| setDirection(Vector3 value) | カメラが向いている方向を設定します。 |
| setExcluded(boolean value) | エクスポート時にこのエンティティを除外するかどうかを設定します。 |
| setFarPlane(double value) | 視錐台の遠平面距離を設定します。 |
| setLookAt(Vector3 value) | カメラが注目している位置を設定します。 |
| setName(String value) | 名前を設定します。 |
| setNearPlane(double value) | フラスタムの近面距離を設定します。 |
| setOrthoHeight(double value) | フラスタムが正射投影の場合の高さを設定します。 |
| setParentNode(Node value) | 最初の親ノードを設定します。最初の親ノードを設定すると、このエンティティは他の親ノードから切り離されます。 |
| setProperty(String property, Object value) | 指定されたプロパティの値を設定します |
| setRotationMode(RotationMode value) | フラスタムの向きモードを設定します。このプロパティは getTarget が null の場合にのみ機能します。 |
| setTarget(Node value) | カメラが注視するターゲットを設定します。 |
| setUp(Vector3 value) | カメラの上方向を設定します。 |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
findProperty(String propertyName)
public Property findProperty(String propertyName)
プロパティを検索します。動的プロパティ(CreateDynamicProperty/SetProperty により作成)またはネイティブプロパティ(名前で識別)になる可能性があります。
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| propertyName | java.lang.String | プロパティ名。 |
Returns: Property - The property.
getAspect()
public double getAspect()
フラスタムのアスペクト比を取得します
Returns: double - フラスタムのアスペクト比
getBoundingBox()
public BoundingBox getBoundingBox()
現在のエンティティのオブジェクト空間座標系におけるバウンディングボックスを取得します。
Returns: BoundingBox - the bounding box of current entity in its object space coordinate system. Example: The following code shows how to calculate the bounding box of a shape
Entity entity = new Sphere();
entity.setRadius(10);
var bbox = entity.getBoundingBox();
System.out.printf("The bounding box of the entity is %s ~ %s", bbox.getMinimum(), bbox.getMaximum());
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getDirection()
public Vector3 getDirection()
カメラが注視する方向を取得します。このプロパティの変更は getLookAt と getTarget にも影響します。
Returns: Vector3 - the direction that the camera is looking at. Changes on this property will also affects the getLookAt and getTarget.
getEntityRendererKey()
public EntityRendererKey getEntityRendererKey()
レンダラーに登録されたエンティティレンダラーのキーを取得します
Returns: EntityRendererKey - the key of the entity renderer registered in the renderer
getExcluded()
public boolean getExcluded()
エクスポート時にこのエンティティを除外するかどうかを取得します。
Returns: boolean - エクスポート時にこのエンティティを除外するかどうか。
getFarPlane()
public double getFarPlane()
フラスタムの遠平面距離を取得します。
Returns: double - フラスタムの遠面距離。
getLookAt()
public Vector3 getLookAt()
カメラが注目している位置を取得します。
Returns: Vector3 - the the interested position that the camera is looking at.
getName()
public String getName()
名前を取得します。
Returns: java.lang.String - 名前です。
getNearPlane()
public double getNearPlane()
視錐台の近接平面距離を取得します。
Returns: double - フラスタムの近面距離。
getOrthoHeight()
public double getOrthoHeight()
正射投影時の視錐台の高さを取得します。
Returns: double - フラスタムが正射投影の場合の高さ。
getParentNode()
public Node getParentNode()
最初の親ノードを取得します。最初の親ノードを設定すると、このエンティティは他の親ノードから切り離されます。
Returns: Node - the first parent node, if set the first parent node, this entity will be detached from other parent nodes.
getParentNodes()
public ArrayList<Node> getParentNodes()
すべての親ノードを取得します。エンティティはジオメトリインスタンシングのために複数の親ノードにアタッチできます。
Returns: java.util.ArrayList<com.aspose.threed.Node> - すべての親ノード、エンティティはジオメトリ インスタンシングのために複数の親ノードにアタッチできます
getProperties()
public PropertyCollection getProperties()
すべてのプロパティのコレクションを取得します。
Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.
getProperty(String property)
public Object getProperty(String property)
指定されたプロパティの値を取得します
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| プロパティ | java.lang.String | プロパティ名 |
Returns: java.lang.Object - 見つかったプロパティの値
getRotationMode()
public RotationMode getRotationMode()
フラスタムの向きモードを取得します。このプロパティは getTarget が null の場合にのみ機能します。値が RotationMode.FIXED_TARGET の場合、方向は常にプロパティ getLookAt によって計算されます。それ以外の場合、getLookAt は常に getDirection によって計算されます。
Returns: RotationMode - the frustum’s orientation mode This property only works when the getTarget is null. If the value is RotationMode.FIXED_TARGET, the direction is always calculated by the property getLookAt Otherwise the getLookAt is always calculated by the getDirection
getScene()
public Scene getScene()
このオブジェクトが属するシーンを取得します
Returns: Scene - the scene that this object belongs to
getTarget()
public Node getTarget()
カメラが注視するターゲットを取得します。ユーザーがこのプロパティをサポートしている場合、getLookAt プロパティよりも先に設定すべきです。
Returns: Node - the target that the camera is looking at. If the user supports this property, it should be prior to getLookAt property.
getUp()
public Vector3 getUp()
カメラの上方向を取得します。
Returns: Vector3 - the up direction of the camera
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
removeProperty(Property property)
public boolean removeProperty(Property property)
動的プロパティを削除します。
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| property | Property | 削除するプロパティ |
Returns: boolean - プロパティが正常に削除された場合は true
removeProperty(String property)
public boolean removeProperty(String property)
名前で識別される指定されたプロパティを削除します
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| プロパティ | java.lang.String | 削除するプロパティ |
Returns: boolean - プロパティが正常に削除された場合は true
setAspect(double value)
public void setAspect(double value)
視錐台のアスペクト比を設定します。
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| 値 | double | 新しい値 |
setDirection(Vector3 value)
public void setDirection(Vector3 value)
カメラが注視する方向を設定します。このプロパティの変更は getLookAt と getTarget にも影響します。
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| value | Vector3 | 新しい値 |
setExcluded(boolean value)
public void setExcluded(boolean value)
エクスポート時にこのエンティティを除外するかどうかを設定します。
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| 値 | boolean | 新しい値 |
setFarPlane(double value)
public void setFarPlane(double value)
視錐台の遠平面距離を設定します。
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| 値 | double | 新しい値 |
setLookAt(Vector3 value)
public void setLookAt(Vector3 value)
カメラが注目している位置を設定します。
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| value | Vector3 | 新しい値 |
setName(String value)
public void setName(String value)
名前を設定します。
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| 値 | java.lang.String | 新しい値 |
setNearPlane(double value)
public void setNearPlane(double value)
フラスタムの近面距離を設定します。
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| 値 | double | 新しい値 |
setOrthoHeight(double value)
public void setOrthoHeight(double value)
フラスタムが正射投影の場合の高さを設定します。
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| 値 | double | 新しい値 |
setParentNode(Node value)
public void setParentNode(Node value)
最初の親ノードを設定します。最初の親ノードを設定すると、このエンティティは他の親ノードから切り離されます。
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| value | Node | 新しい値 |
setProperty(String property, Object value)
public void setProperty(String property, Object value)
指定されたプロパティの値を設定します
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| プロパティ | java.lang.String | プロパティ名 |
| 値 | java.lang.Object | プロパティの値 |
setRotationMode(RotationMode value)
public void setRotationMode(RotationMode value)
フラスタムの向きモードを設定します。このプロパティは getTarget が null の場合にのみ機能します。値が RotationMode.FIXED_TARGET の場合、方向は常にプロパティ getLookAt によって計算されます。それ以外の場合、getLookAt は常に getDirection によって計算されます。
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| value | RotationMode | 新しい値 |
setTarget(Node value)
public void setTarget(Node value)
カメラが注視している対象を設定します。ユーザーがこのプロパティをサポートしている場合、getLookAt プロパティより前に設定すべきです。
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| value | Node | 新しい値 |
setUp(Vector3 value)
public void setUp(Vector3 value)
カメラの上方向を設定します。
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| value | Vector3 | 新しい値 |
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |