ジオメトリ
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.SceneObject, com.aspose.threed.Entity
public class Geometry extends Entity
すべてのレンダリング可能なジオメトリオブジェクト(Mesh、NurbsSurface、Patch など)の基底クラスです。
Geometry 基底クラスは次をサポートします:
- Control point management, control points defines the base 3D spatial structure of the geometry, different geometric types has different way to define concrete 3D models.
- Vertex element definition, vertex elements applies extra information like normals/uv coordinates/vertex colors to the geometry, see VertexElement for more details.
- Object deforming, Deformer can be bonded to animate geometry’s shape.
コンストラクタ
| コンストラクタ | 説明 |
|---|---|
| Geometry(String name) | Geometry クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
メソッド
Geometry(String name)
public Geometry(String name)
Geometry クラスの新しいインスタンスを初期化します。
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| 名前 | java.lang.String | 名前 |
getDeformers2()
public Collection<T> <T>getDeformers2()
指定されたデフォーマータイプのすべてのデフォーマーを取得します
Returns:
java.util.Collection
addElement(VertexElement element)
public void addElement(VertexElement element)
既存の頂点要素を現在のジオメトリに追加します
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| element | VertexElement | 追加する頂点要素 |
createElement(VertexElementType type)
public VertexElement createElement(VertexElementType type)
指定されたタイプの頂点要素を作成し、ジオメトリに追加します。
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| type | VertexElementType | 頂点要素のタイプ |
Returns: VertexElement - Created element. Remarks: If type is VertexElementType.UV, a VertexElementUV with texture mapping type to TextureMapping.DIFFUSE will be created.
createElement(VertexElementType type, MappingMode mappingMode, ReferenceMode referenceMode)
public VertexElement createElement(VertexElementType type, MappingMode mappingMode, ReferenceMode referenceMode)
指定されたタイプの頂点要素を作成し、ジオメトリに追加します。
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| type | VertexElementType | 頂点要素のタイプ |
| mappingMode | MappingMode | デフォルトのマッピングモード |
| referenceMode | ReferenceMode | デフォルトの参照モード |
Returns: VertexElement - Created element. Remarks: If type is VertexElementType.UV, a VertexElementUV with texture mapping type to TextureMapping.DIFFUSE will be created.
createElementUV(TextureMapping uvMapping)
public VertexElementUV createElementUV(TextureMapping uvMapping)
指定されたテクスチャマッピングタイプで VertexElementUV を作成します。
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| uvMapping | TextureMapping | 作成するテクスチャマッピングタイプ |
Returns: VertexElementUV - Created element uv
createElementUV(TextureMapping uvMapping, MappingMode mappingMode, ReferenceMode referenceMode)
public VertexElementUV createElementUV(TextureMapping uvMapping, MappingMode mappingMode, ReferenceMode referenceMode)
指定されたテクスチャマッピングタイプで VertexElementUV を作成します。
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| uvMapping | TextureMapping | 作成するテクスチャマッピングタイプ |
| mappingMode | MappingMode | デフォルトのマッピングモード |
| referenceMode | ReferenceMode | デフォルトの参照モード |
Returns: VertexElementUV - Created element uv
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
findProperty(String propertyName)
public Property findProperty(String propertyName)
プロパティを検索します。動的プロパティ(CreateDynamicProperty/SetProperty により作成)またはネイティブプロパティ(名前で識別)になる可能性があります。
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| propertyName | java.lang.String | プロパティ名。 |
Returns: Property - The property.
getBoundingBox()
public BoundingBox getBoundingBox()
現在のエンティティのオブジェクト空間座標系におけるバウンディングボックスを取得します。
Returns: BoundingBox - the bounding box of current entity in its object space coordinate system. Example: The following code shows how to calculate the bounding box of a shape
Entity entity = new Sphere();
entity.setRadius(10);
var bbox = entity.getBoundingBox();
System.out.printf("The bounding box of the entity is %s ~ %s", bbox.getMinimum(), bbox.getMaximum());
getCastShadows()
public boolean getCastShadows()
このジオメトリが影を落とすかどうかを取得します
Returns: boolean - このジオメトリが影を落とすかどうか
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getControlPoints()
public List<Vector4> getControlPoints()
すべての制御点を取得します。
Returns: java.util.List<com.aspose.threed.Vector4> - すべての制御点
getDeformers()
public List<Deformer> getDeformers()
このジオメトリに関連付けられたすべてのデフォーマーを取得します。
Returns: java.util.List<com.aspose.threed.Deformer> - このジオメトリに関連付けられたすべてのデフォーマー。
getElement(VertexElementType type)
public VertexElement getElement(VertexElementType type)
指定されたタイプの頂点要素を取得します
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| type | VertexElementType | 検索する頂点要素のタイプ |
Returns: VertexElement - VertexElement instance if found, otherwise null will be returned.
getEntityRendererKey()
public EntityRendererKey getEntityRendererKey()
レンダラーに登録されたエンティティレンダラーのキーを取得します
Returns: EntityRendererKey - the key of the entity renderer registered in the renderer
getExcluded()
public boolean getExcluded()
エクスポート時にこのエンティティを除外するかどうかを取得します。
Returns: boolean - エクスポート時にこのエンティティを除外するかどうか。
getName()
public String getName()
名前を取得します。
Returns: java.lang.String - 名前です。
getParentNode()
public Node getParentNode()
最初の親ノードを取得します。最初の親ノードを設定すると、このエンティティは他の親ノードから切り離されます。
Returns: Node - the first parent node, if set the first parent node, this entity will be detached from other parent nodes.
getParentNodes()
public ArrayList<Node> getParentNodes()
すべての親ノードを取得します。エンティティはジオメトリインスタンシングのために複数の親ノードにアタッチできます。
Returns: java.util.ArrayList<com.aspose.threed.Node> - すべての親ノード、エンティティはジオメトリ インスタンシングのために複数の親ノードにアタッチできます
getProperties()
public PropertyCollection getProperties()
すべてのプロパティのコレクションを取得します。
Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.
getProperty(String property)
public Object getProperty(String property)
指定されたプロパティの値を取得します
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| プロパティ | java.lang.String | プロパティ名 |
Returns: java.lang.Object - 見つかったプロパティの値
getReceiveShadows()
public boolean getReceiveShadows()
このジオメトリが影を受け取るかどうかを取得します。
Returns: boolean - このジオメトリが影を受け取れるかどうか。
getScene()
public Scene getScene()
このオブジェクトが属するシーンを取得します
Returns: Scene - the scene that this object belongs to
getVertexElementOfUV(TextureMapping textureMapping)
public VertexElementUV getVertexElementOfUV(TextureMapping textureMapping)
指定されたテクスチャマッピングタイプで VertexElementUV インスタンスを取得します
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| textureMapping | TextureMapping |
Returns: VertexElementUV - VertexElementUV with the texture mapping type
getVertexElements()
public List<VertexElement> getVertexElements()
すべての頂点要素を取得します
Returns: java.util.List<com.aspose.threed.VertexElement> - すべての頂点要素
getVisible()
public boolean getVisible()
ジオメトリが可視かどうかを取得します
Returns: boolean - ジオメトリが可視かどうか
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
removeProperty(Property property)
public boolean removeProperty(Property property)
動的プロパティを削除します。
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| property | Property | 削除するプロパティ |
Returns: boolean - プロパティが正常に削除された場合は true
removeProperty(String property)
public boolean removeProperty(String property)
名前で識別される指定されたプロパティを削除します
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| プロパティ | java.lang.String | 削除するプロパティ |
Returns: boolean - プロパティが正常に削除された場合は true
setCastShadows(boolean value)
public void setCastShadows(boolean value)
このジオメトリが影を落とすかどうかを設定します
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| 値 | boolean | 新しい値 |
setExcluded(boolean value)
public void setExcluded(boolean value)
エクスポート時にこのエンティティを除外するかどうかを設定します。
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| 値 | boolean | 新しい値 |
setName(String value)
public void setName(String value)
名前を設定します。
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| 値 | java.lang.String | 新しい値 |
setParentNode(Node value)
public void setParentNode(Node value)
最初の親ノードを設定します。最初の親ノードを設定すると、このエンティティは他の親ノードから切り離されます。
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| value | Node | 新しい値 |
setProperty(String property, Object value)
public void setProperty(String property, Object value)
指定されたプロパティの値を設定します
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| プロパティ | java.lang.String | プロパティ名 |
| 値 | java.lang.Object | プロパティの値 |
setReceiveShadows(boolean value)
public void setReceiveShadows(boolean value)
このジオメトリが影を受け取るかどうかを設定します。
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| 値 | boolean | 新しい値 |
setVisible(boolean value)
public void setVisible(boolean value)
ジオメトリが可視かどうかを設定します
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| 値 | boolean | 新しい値 |
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |