GLSLSource
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]Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.ShaderSource
public final class GLSLSource extends ShaderSource
GLSL のシェーダーのソースコードです。
コンストラクタ
| コンストラクタ | 説明 |
|---|---|
| GLSLSource() |
メソッド
| メソッド | 説明 |
|---|---|
| defineInclude(String fileName, String content) | GLSL ソースコード内の #include 用に仮想ファイルを定義します |
| equals(Object arg0) | |
| getClass() | |
| getComputeShader() | コンピュートシェーダーのソースコードを取得します。 |
| getFragmentShader() | フラグメントシェーダーのソースコードを取得します。 |
| getGeometryShader() | ジオメトリシェーダーのソースコードを取得します。 |
| getVertexShader() | 頂点シェーダーのソースコードを取得します |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setComputeShader(String value) | コンピュートシェーダーのソースコードを設定します。 |
| setFragmentShader(String value) | フラグメントシェーダーのソースコードを設定します。 |
| setGeometryShader(String value) | ジオメトリシェーダーのソースコードを設定します。 |
| setVertexShader(String value) | 頂点シェーダーのソースコードを設定します |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
GLSLSource()
public GLSLSource()
defineInclude(String fileName, String content)
public void defineInclude(String fileName, String content)
GLSL ソースコード内の #include 用に仮想ファイルを定義します
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| fileName | java.lang.String | 仮想ファイルのファイル名 |
| コンテンツ | java.lang.String |
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getComputeShader()
public String getComputeShader()
コンピュートシェーダーのソースコードを取得します。
Returns: java.lang.String - コンピュートシェーダーのソースコード。
getFragmentShader()
public String getFragmentShader()
フラグメントシェーダーのソースコードを取得します。
Returns: java.lang.String - フラグメントシェーダーのソースコード。
getGeometryShader()
public String getGeometryShader()
ジオメトリシェーダーのソースコードを取得します。
Returns: java.lang.String - ジオメトリシェーダーのソースコード。
getVertexShader()
public String getVertexShader()
頂点シェーダーのソースコードを取得します
Returns: java.lang.String - 頂点シェーダーのソースコード
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setComputeShader(String value)
public void setComputeShader(String value)
コンピュートシェーダーのソースコードを設定します。
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| 値 | java.lang.String | 新しい値 |
setFragmentShader(String value)
public void setFragmentShader(String value)
フラグメントシェーダーのソースコードを設定します。
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| 値 | java.lang.String | 新しい値 |
setGeometryShader(String value)
public void setGeometryShader(String value)
ジオメトリシェーダーのソースコードを設定します。
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| 値 | java.lang.String | 新しい値 |
setVertexShader(String value)
public void setVertexShader(String value)
頂点シェーダーのソースコードを設定します
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| 値 | java.lang.String | 新しい値 |
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| パラメーター | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |