パッチ

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.SceneObject, com.aspose.threed.Entity, com.aspose.threed.Geometry

public class Patch extends Geometry

A Patch はパラメトリックモデリングサーフェスで、NurbsSurface に似ています。また、2 つの PatchDirectiongetUgetV によって定義されます。ただし、PatchNurbsSurface の違いは、PatchDirection 曲線が PatchDirectionType.BEZIERPatchDirectionType.QUADRATIC_BEZIERPatchDirectionType.BASIS_SPLINEPatchDirectionType.CARDINAL_SPLINEPatchDirectionType.LINEAR のいずれかであることです。

コンストラクタ

コンストラクタ説明
Patch()Patch クラスの新しいインスタンスを初期化します。
Patch(String name)Patch クラスの新しいインスタンスを初期化します。

メソッド

メソッド説明
getDeformers2()指定されたデフォーマータイプのすべてのデフォーマーを取得します
addElement(VertexElement element)既存の頂点要素を現在のジオメトリに追加します
createElement(VertexElementType type)指定されたタイプの頂点要素を作成し、ジオメトリに追加します。
createElement(VertexElementType type, MappingMode mappingMode, ReferenceMode referenceMode)指定されたタイプの頂点要素を作成し、ジオメトリに追加します。
createElementUV(TextureMapping uvMapping)指定されたテクスチャマッピングタイプで VertexElementUV を作成します。
createElementUV(TextureMapping uvMapping, MappingMode mappingMode, ReferenceMode referenceMode)指定されたテクスチャマッピングタイプで VertexElementUV を作成します。
equals(Object arg0)
findProperty(String propertyName)プロパティを検索します。
getBoundingBox()現在のエンティティのオブジェクト空間座標系におけるバウンディングボックスを取得します。
getCastShadows()このジオメトリが影を落とすかどうかを取得します
getClass()
getControlPoints()すべての制御点を取得します。
getDeformers()このジオメトリに関連付けられたすべてのデフォーマーを取得します。
getElement(VertexElementType type)指定されたタイプの頂点要素を取得します
getEntityRendererKey()レンダラーに登録されたエンティティレンダラーのキーを取得します
getExcluded()エクスポート時にこのエンティティを除外するかどうかを取得します。
getName()名前を取得します。
getParentNode()最初の親ノードを取得します。最初の親ノードを設定すると、このエンティティは他の親ノードから切り離されます。
getParentNodes()すべての親ノードを取得します。エンティティはジオメトリインスタンシングのために複数の親ノードにアタッチできます。
getProperties()すべてのプロパティのコレクションを取得します。
getProperty(String property)指定されたプロパティの値を取得します
getReceiveShadows()このジオメトリが影を受け取るかどうかを取得します。
getScene()このオブジェクトが属するシーンを取得します
getU()u 方向を取得します。
getV()v 方向を取得します。
getVertexElementOfUV(TextureMapping textureMapping)指定されたテクスチャマッピングタイプで VertexElementUV インスタンスを取得します
getVertexElements()すべての頂点要素を取得します
getVisible()ジオメトリが可視かどうかを取得します
hashCode()
notify()
notifyAll()
removeProperty(Property property)動的プロパティを削除します。
removeProperty(String property)名前で識別される指定されたプロパティを削除します
setCastShadows(boolean value)このジオメトリが影を落とすかどうかを設定します
setExcluded(boolean value)エクスポート時にこのエンティティを除外するかどうかを設定します。
setName(String value)名前を設定します。
setParentNode(Node value)最初の親ノードを設定します。最初の親ノードを設定すると、このエンティティは他の親ノードから切り離されます。
setProperty(String property, Object value)指定されたプロパティの値を設定します
setReceiveShadows(boolean value)このジオメトリが影を受け取るかどうかを設定します。
setVisible(boolean value)ジオメトリが可視かどうかを設定します
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

Patch()

public Patch()

Patch クラスの新しいインスタンスを初期化します。

Patch(String name)

public Patch(String name)

Patch クラスの新しいインスタンスを初期化します。

Parameters:

パラメーター説明
名前java.lang.String名前。

getDeformers2()

public Collection<T> <T>getDeformers2()

指定されたデフォーマータイプのすべてのデフォーマーを取得します

Returns: java.util.Collection - デフォーマーコレクション

addElement(VertexElement element)

public void addElement(VertexElement element)

既存の頂点要素を現在のジオメトリに追加します

Parameters:

パラメーター説明
elementVertexElement追加する頂点要素

createElement(VertexElementType type)

public VertexElement createElement(VertexElementType type)

指定されたタイプの頂点要素を作成し、ジオメトリに追加します。

Parameters:

パラメーター説明
typeVertexElementType頂点要素のタイプ

Returns: VertexElement - Created element. Remarks: If type is VertexElementType.UV, a VertexElementUV with texture mapping type to TextureMapping.DIFFUSE will be created.

createElement(VertexElementType type, MappingMode mappingMode, ReferenceMode referenceMode)

public VertexElement createElement(VertexElementType type, MappingMode mappingMode, ReferenceMode referenceMode)

指定されたタイプの頂点要素を作成し、ジオメトリに追加します。

Parameters:

パラメーター説明
typeVertexElementType頂点要素のタイプ
mappingModeMappingModeデフォルトのマッピングモード
referenceModeReferenceModeデフォルトの参照モード

Returns: VertexElement - Created element. Remarks: If type is VertexElementType.UV, a VertexElementUV with texture mapping type to TextureMapping.DIFFUSE will be created.

createElementUV(TextureMapping uvMapping)

public VertexElementUV createElementUV(TextureMapping uvMapping)

指定されたテクスチャマッピングタイプで VertexElementUV を作成します。

Parameters:

パラメーター説明
uvMappingTextureMapping作成するテクスチャマッピングタイプ

Returns: VertexElementUV - Created element uv

createElementUV(TextureMapping uvMapping, MappingMode mappingMode, ReferenceMode referenceMode)

public VertexElementUV createElementUV(TextureMapping uvMapping, MappingMode mappingMode, ReferenceMode referenceMode)

指定されたテクスチャマッピングタイプで VertexElementUV を作成します。

Parameters:

パラメーター説明
uvMappingTextureMapping作成するテクスチャマッピングタイプ
mappingModeMappingModeデフォルトのマッピングモード
referenceModeReferenceModeデフォルトの参照モード

Returns: VertexElementUV - Created element uv

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

パラメーター説明
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

findProperty(String propertyName)

public Property findProperty(String propertyName)

プロパティを検索します。動的プロパティ(CreateDynamicProperty/SetProperty により作成)またはネイティブプロパティ(名前で識別)になる可能性があります。

Parameters:

パラメーター説明
propertyNamejava.lang.Stringプロパティ名。

Returns: Property - The property.

getBoundingBox()

public BoundingBox getBoundingBox()

現在のエンティティのオブジェクト空間座標系におけるバウンディングボックスを取得します。

Returns: BoundingBox - the bounding box of current entity in its object space coordinate system. Example: The following code shows how to calculate the bounding box of a shape

Entity entity = new Sphere();
     entity.setRadius(10);
     var bbox = entity.getBoundingBox();
     System.out.printf("The bounding box of the entity is %s ~ %s", bbox.getMinimum(), bbox.getMaximum());

getCastShadows()

public boolean getCastShadows()

このジオメトリが影を落とすかどうかを取得します

Returns: boolean - このジオメトリが影を落とすかどうか

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getControlPoints()

public List<Vector4> getControlPoints()

すべての制御点を取得します。

Returns: java.util.List<com.aspose.threed.Vector4> - すべての制御点

getDeformers()

public List<Deformer> getDeformers()

このジオメトリに関連付けられたすべてのデフォーマーを取得します。

Returns: java.util.List<com.aspose.threed.Deformer> - このジオメトリに関連付けられたすべてのデフォーマー。

getElement(VertexElementType type)

public VertexElement getElement(VertexElementType type)

指定されたタイプの頂点要素を取得します

Parameters:

パラメーター説明
typeVertexElementType検索する頂点要素のタイプ

Returns: VertexElement - VertexElement instance if found, otherwise null will be returned.

getEntityRendererKey()

public EntityRendererKey getEntityRendererKey()

レンダラーに登録されたエンティティレンダラーのキーを取得します

Returns: EntityRendererKey - the key of the entity renderer registered in the renderer

getExcluded()

public boolean getExcluded()

エクスポート時にこのエンティティを除外するかどうかを取得します。

Returns: boolean - エクスポート時にこのエンティティを除外するかどうか。

getName()

public String getName()

名前を取得します。

Returns: java.lang.String - 名前です。

getParentNode()

public Node getParentNode()

最初の親ノードを取得します。最初の親ノードを設定すると、このエンティティは他の親ノードから切り離されます。

Returns: Node - the first parent node, if set the first parent node, this entity will be detached from other parent nodes.

getParentNodes()

public ArrayList<Node> getParentNodes()

すべての親ノードを取得します。エンティティはジオメトリインスタンシングのために複数の親ノードにアタッチできます。

Returns: java.util.ArrayList<com.aspose.threed.Node> - すべての親ノード、エンティティはジオメトリ インスタンシングのために複数の親ノードにアタッチできます

getProperties()

public PropertyCollection getProperties()

すべてのプロパティのコレクションを取得します。

Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.

getProperty(String property)

public Object getProperty(String property)

指定されたプロパティの値を取得します

Parameters:

パラメーター説明
プロパティjava.lang.Stringプロパティ名

Returns: java.lang.Object - 見つかったプロパティの値

getReceiveShadows()

public boolean getReceiveShadows()

このジオメトリが影を受け取るかどうかを取得します。

Returns: boolean - このジオメトリが影を受け取れるかどうか。

getScene()

public Scene getScene()

このオブジェクトが属するシーンを取得します

Returns: Scene - the scene that this object belongs to

getU()

public PatchDirection getU()

u 方向を取得します。

Returns: PatchDirection - the u direction.

getV()

public PatchDirection getV()

v 方向を取得します。

Returns: PatchDirection - the v direction.

getVertexElementOfUV(TextureMapping textureMapping)

public VertexElementUV getVertexElementOfUV(TextureMapping textureMapping)

指定されたテクスチャマッピングタイプで VertexElementUV インスタンスを取得します

Parameters:

パラメーター説明
textureMappingTextureMapping

Returns: VertexElementUV - VertexElementUV with the texture mapping type

getVertexElements()

public List<VertexElement> getVertexElements()

すべての頂点要素を取得します

Returns: java.util.List<com.aspose.threed.VertexElement> - すべての頂点要素

getVisible()

public boolean getVisible()

ジオメトリが可視かどうかを取得します

Returns: boolean - ジオメトリが可視かどうか

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

removeProperty(Property property)

public boolean removeProperty(Property property)

動的プロパティを削除します。

Parameters:

パラメーター説明
propertyProperty削除するプロパティ

Returns: boolean - プロパティが正常に削除された場合は true

removeProperty(String property)

public boolean removeProperty(String property)

名前で識別される指定されたプロパティを削除します

Parameters:

パラメーター説明
プロパティjava.lang.String削除するプロパティ

Returns: boolean - プロパティが正常に削除された場合は true

setCastShadows(boolean value)

public void setCastShadows(boolean value)

このジオメトリが影を落とすかどうかを設定します

Parameters:

パラメーター説明
boolean新しい値

setExcluded(boolean value)

public void setExcluded(boolean value)

エクスポート時にこのエンティティを除外するかどうかを設定します。

Parameters:

パラメーター説明
boolean新しい値

setName(String value)

public void setName(String value)

名前を設定します。

Parameters:

パラメーター説明
java.lang.String新しい値

setParentNode(Node value)

public void setParentNode(Node value)

最初の親ノードを設定します。最初の親ノードを設定すると、このエンティティは他の親ノードから切り離されます。

Parameters:

パラメーター説明
valueNode新しい値

setProperty(String property, Object value)

public void setProperty(String property, Object value)

指定されたプロパティの値を設定します

Parameters:

パラメーター説明
プロパティjava.lang.Stringプロパティ名
java.lang.Objectプロパティの値

setReceiveShadows(boolean value)

public void setReceiveShadows(boolean value)

このジオメトリが影を受け取るかどうかを設定します。

Parameters:

パラメーター説明
boolean新しい値

setVisible(boolean value)

public void setVisible(boolean value)

ジオメトリが可視かどうかを設定します

Parameters:

パラメーター説明
boolean新しい値

toString()

public String toString()

Returns: java.lang.String

wait()

public final void wait()

wait(long arg0)

public final void wait(long arg0)

Parameters:

パラメーター説明
arg0long

wait(long arg0, int arg1)

public final void wait(long arg0, int arg1)

Parameters:

パラメーター説明
arg0long
arg1int